Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » ACE für CoD 4 » Clan braucht Hilfe ACE Mod 1.7 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Seiten (3): « vorherige 1 [2] 3 nächste » Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Clan braucht Hilfe ACE Mod 1.7
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
MikeTNT
Herdentier


images/avatars/avatar-615.gif


Dabei seit: 10.04.2006
Beiträge: 6.523


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von FHD-coolj
dann werd ich mal bisl probieren.

@Mike TNT hab ACE installiert, wenn du Zeit kannst Du mir da helfen?

Danke


"Installiert" ist zwar schön, aber wie hast du denn nun installiert? Läuft schon etwas? Was willst du wissen?

Damit wir auf dem gleichen Nenner sind, hier eine Kurzanleitung, wie man den Ace-Mod installiert:

Ace-Mod 1.7 als Zip-Datei herunter laden (-> www.wildcardonline.nl )
Zip-Datei entpacken.
Nun existiert ein Ordner namens "your_fs_game_dir" mit vielen Dateien darin.
Den Ordner "your_fs_game_dir" benennst du um in meinetwegen "fhdmod". (Nimm bitte nur kleine Buchstaben für den Namen des Modordners).
Dann gehst du in den Ordner "fhdmod" rein und entpackst dort die Datei "mod_ff_no_red_hit_blips.zip". Darin befindet sich die Datei "mod.ff", die nun entpackt in deinen Modordner "fhdmod" reingehört.

Dann passt du noch die Datei "codserver.cfg" an (Servername, Passwörter etc.). Die anderen Configs interessieren fürs Erste nicht, da die Voreinstellungen lauffähig sind.

Nun kopierst du diesen Modordner "fhdmod" auf deinen Server in das Verzeichnis "mods". Falls "mods" bei dir am Anfang groß geschrieben ist, schreib es lieber klein, um Probleme mit der Groß- und Kleinschreibung ausschließen zu können.

Nun noch den Startparamter anpassen:
"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/fhdmod" +set dedicated 2 +exec codserver.cfg +set sv_punkbuster 1 +map_rotate

Server starten und hoffen, dass es soweit schon mal klappt.

Wenn ja, dann kann man sich an die Redirect- und Custommap-Einstellungen sowie das Feintuning der Config wagen.

Wenn nein, dann versuche bitte möglichst detailliert zu beschreiben, was du gemacht hast und was noch nicht so geht, wie du es gerne hättest.

cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
MikeTNT ist offline E-Mail an MikeTNT senden Homepage von MikeTNT Beiträge von MikeTNT suchen Nehmen Sie MikeTNT in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


traurig Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi MIke

Server läuft prima. Muß nur noch ein paar Einstellungen machen. Wie den redirect download (zur 12kb trotz Anleitung ).
Dann wie ich das verbluten abschalte.
Andere Sachen muß ich heute abend testen.

MfG

coolj
FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
MikeTNT
Herdentier


images/avatars/avatar-615.gif


Dabei seit: 10.04.2006
Beiträge: 6.523


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Bezüglich Redirect:

Kann hier jemand aus dem Forum mal ausführlich erklären, wie man bei einem WinRoot http-Redirect einrichtet?

Gibt es im Windows-Serverpaket eventuell eine Funktion, mit der man http-Redirect aktivieren kann? Dr. Long hatte mal so etwas erwähnt...

cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
MikeTNT ist offline E-Mail an MikeTNT senden Homepage von MikeTNT Beiträge von MikeTNT suchen Nehmen Sie MikeTNT in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

IIS, ja. Dazu kann ich aber nix sagen, da ich es nicht nutze, sondern meinen Webspace. Ich leite es mal der Flachzange weiter, der wirds wissen.

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wenn es mit Webspace gut klappt dann werd ich das mal so probieren. Ist ab heute bei uns eingerichtet.

Wie dann wäre noch das fein einstellungen.

Danke erst mal an alle hier
FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
Flachzange
*bM.Z@engle~


images/avatars/avatar-1397.png


Dabei seit: 21.05.2007
Beiträge: 303


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Generell ist bei Windows Server 2003 und sogar schon bei Windows XP ein sogenannter IIS (Internet information Server) im Zubehör verfügbar, wenn nicht sogar gleich mit installiert. Bei einem Root ist er sogar ziemlich sicher vorinstalliert.
Das ist quasi der Apache in der Windowswelt und kann natürlich http, ftp, asp, ... genauere Infos hier Aktuelle Versionen des IIS können nur auf aktuellen Serverbetriebssystemen installiert werrden, also ist vom Betrieb eines IIS auf einem XP abzuraten, da dort nur eine sehr veraltete Verison verfügbar ist.
Unter W2k3 habe ich da weniger bedenken. Eine genaue Anleitung kann ich so leider nicht erstellen, da ich keinen Server2003 als Root zur Verfügung habe. Vielleicht hat mir jemand nen Account mit dem ich das mal machen und dokumentieren kann....
Ich bin sowieso gerade daran die FAQ für den dedicated Windowsroot in unserer FAQ. wieder zu aktualisieren und zu erweitern. Ich will nicht jedem Hilfe suchenden das alles von vorne erklären. Da soll das dann acuh ein Thema werden wie der Betrieb der Server als Dienst und die Steuerung und Verinfachung von Aufgaben durch Scripte. So wie Sicherungen, Tasks, Logs für die Stats freigeben, etc.

Für einen redirect kann man sich den IIS eigentlich schenken, wenn man nicht sowieso eine Page darauf hostet. Ein kleiner OpenSource-FTP-Server (Filezilla, PersonalFTp, oder was es auch sonst noch gibt) tuts vollkommen. wenn allerdings ein separater, dafür nutzbarer Webspace verfügbar ist würde ich immer den bevorzugen, da der Traffic dann auf keinen Fall beim Spielbetrieb stören kann.

__________________

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Flachzange: 25.02.2008 14:03.

Flachzange ist offline Homepage von Flachzange Beiträge von Flachzange suchen Nehmen Sie Flachzange in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

so klappt gut mit Webspace!!!!

Danke!!!

jetzt muß ich nur noch versuchen das verbluten abzuschalten!!
FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke werde das mal probieren.
hab nur noch 2 Fragen,hoffe ich.

Wie kann ich den Klasseneditor wieder aktivieren? Man muß sonst immer erst die Waffen bei jeder neuen Map neu zusammen stellen.

Habe gestern Hardcore laufen lassen, hat aber irgendwie nicht funktioniert.
Obwohl ich Hardcore eingestellt, habe.(denke ich)
FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

codserver.cfg:

set ace_fullmetal "0" = Ranking mit freischalten aller Waffen + Klasseneditor
set ace_fullmetal "1" = Waffen + Perks frei, Ränge nach Kills


gametypes.cfg:

set scr_hardcore "1" = Hardcore

Ob man noch den Wert set scr_player_maxhealth "100" (healthcontrol.cfg) auf 30 stellen muss, oder obs schon automatisch passiert, weiss ich nicht.

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

werde mal die Sachen testen.


Hier wird man geholfen!! Grins 1

FHD sagt Danke!
FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hab noch eine Frage wie kann ich den Mapvote eher aktivieren, hab das Problem das man erst kurz vor schluß voten kann.
FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Meinst Du den Mapvote am Ende der Map, oder den Vote im Menü?

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

@Nightwing am Ende gehts. Mitten im Games geht Voten nicht ist zwar aber gesperrt.
FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von FHD-coolj
@Nightwing am Ende gehts. Mitten im Games geht Voten nicht ist zwar aber gesperrt.


Ja wie jetzt? Du möchtest den Vote während dem Spiel aktivieren?
Via Vote Limiter oder dauerhaft?

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das man dauerhaft voten kann

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von FHD-coolj: 27.02.2008 14:49.

FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
Flachzange
*bM.Z@engle~


images/avatars/avatar-1397.png


Dabei seit: 21.05.2007
Beiträge: 303


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Setze diese Werte so
deineserverconfig.cfg
set g_allowVote "1"

admin.cfg
set ace_vote_menu_delay "0"
set ace_vote_limiter "0"

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Flachzange: 27.02.2008 15:23.

Flachzange ist offline Homepage von Flachzange Beiträge von Flachzange suchen Nehmen Sie Flachzange in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


ACE cfg´s leichte Probleme Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

So der andrere Thread war mir zu voll.

muß noch Feinabstimmung machen auf dem Server.
hat fast alles so geklappt wie Ihr es geschrieben habt.

Server ist Hardcore TDM

jetz die Probs

Camperradius muß noch eingestellt werden, müssen sonst wie weit laufen.
hier mal die admin.cfg

// Anti Camping System
//*************************************************************************
**************************************************
// Maximum allowed camping time for non snipers, in seconds (0 = disabled, default = 0)
set ace_anticamp_time "60"

// Minimum distance to move away to escape from camping for non snipers, in COD units (default = 150)
set ace_anticamp_distance "150"

// Maximum allowed camping time for snipers, in seconds (0 = disabled, default = 0)
set ace_anticamp_time_sniper "300"

// Minimum distance to move away to escape from camping for snipers, in COD units (default = 150)
set ace_anticamp_distance_sniper "75"

// Play self camping sound when maxcamptime has been reached
// 0 = off, 1 = on, default = 1
//set ace_campsound "1"

// Time interval between punishments, in seconds (default = 20)
//set ace_anticamp_interval "30"

// Global camping messages, if turned on it will show you and others that you are camping and being punished for it
// 0 = off, 1 = on, default = 1
//set ace_campmsg_global "1"

// Camping msg style, 0 = normal, 1 = tickertap, default = 1
//set ace_campmsgstyle "1"

// Punishments for campers
// 0 = random, any of the following
// 1 = mark camper on compass
// 2 = lose 50% health every 5 seconds
// 3 = farting
// 4 = disable weapon
// 5 = drop weapon, keep in shellshock
// 6 = explode
set ace_anticamp_punishments "3"

// Anti camping works as follows :
// After ace_anticamp_time seconds, the player will get a warning message.
// Then if he's still camping after ace_anticamp_interval seconds, he will receive the punishment.
// If the player moves away, his punishment will stop and he will obviously no longer be considered as a camper.

Nächste ist das ich nicht alle Custom Maps im Voting nicht auswählen kann,manche Maps funtzen garnicht z.B. Balarda, Village.(client absturz)
Manche Maps werden einfach übersprungen z.B. doom_v1 wird geladen kommen tut aber dhc_carethan.
Ace map_fix schon auf den server geladen.(wird doch einfach nur rein kopiert)

hier mal die maprotation.cfg

// Map control settings
//*************************************************************************
**************************************************
// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1
//set ace_fix_maprotation "0"

// use random map rotation
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
set ace_random_maprotation "0"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disabled, max = 1440, default = 5
set ace_rotate_if_empty "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Endgame mapvoting
//*************************************************************************
**************************************************
//=========================================================================
====================================
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation
//=========================================================================
====================================
set ace_map_vote "1"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
set ace_mapvote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_mapvote_replay "0"

//=========================================================================
====================================
// NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES
//
// This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// ace_map_vote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for
// ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to
// specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype
//
// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// Example :
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
// For instance, with the example above :
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//=========================================================================
====================================

//Example CTF and WAR map voting
//set ace_map_vote_gametypes "ctf war"
//set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown mp_showdown mp_countdown mp_cargoship mp_farm"
//set ace_map_vote_war_maps "mp_pipeline mp_bog"

set g_gametype "war"
set sv_mapRotationCurrent ""

//*************************************************************************
**************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// DOM -- DOMINATION
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTF -- CAPTURE THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTFB -- CAPTURE THE FLAG BACK
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctfb map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// HTF -- HOLD THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype htf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//*************************************************************************
**************************************************
set sv_mapRotation "gametype war map mp_doom_v1 map mp_fruville map mp_stalingrad map mp_villge_dom map mp_stonetown map mp_dhc_carentan map mp_canada map mp_matroska map mp_moh_sfrance_b1 map mp_pk_harbor map mp_moh_stalingrad_final map mp_sharqi"


so noch eins,wenn ich von einer Kiste springe oder eine Treppe runterlaufe kanns passieren das ich sterbe oder mir einiges an Energie abgezogen wird. Regneriert sich auch nicht wieder.

jetzt die health.cfg

// show COD healthbar
// 0 = disable (default),
// 1 = enabled with or without (depending on healthregen settings below) COD4 health regen system!
set ace_healthbar "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Health regeneration
//*************************************************************************
**************************************************
// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_healthregen "1"

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flmykmodd" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
set ace_regenmethod "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Player maxhealth
//*************************************************************************
**************************************************
set scr_player_maxhealth "30"

//*************************************************************************
**************************************************
// Bleeding (use when healthregen is off)
//*************************************************************************
**************************************************
// when a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = disable, 1 = enabled, default = 0
set ace_bleeding "0"

// start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80
//set ace_startbleed "80"

// how much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = 100
set ace_maxbleed "30"

// bleed delay, if any other value then 0 is set it overrides the various hitlocation bleed delays
// 0 = scripted hitloc delays, 0.1 to 10 = override bleeddelay in sec., default = 0
set ace_bleeddelay "0"

// bleeding msg's on or off, 0 = off, 1 = on, default = 1
set ace_bleedmsg_global "1"

// bleed message on screen
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = mid bottom
// 3 = tickertap
set ace_bleedmsg "3"

// bleeding pain sounds
// 0 = disabled (default)
//set ace_bleedsound "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Firstaid system
//*************************************************************************
**************************************************
// disable = 0, enable = 1, default = 1
//set ace_firstaid "1"

// player can heal themself
// 0 = disabled (can only heal teammates), 1 = enabled, default = 1
set ace_medicself "0"

// healing shock, gives the player a lil shellshock when getting healed
// 0 = off, 1 = on, default = 0
//set ace_healshock "1"

// set the ammount of first aid kits issued
// min = 0, max = 9, default = 0
set ace_firstaidkits "0"

// when a player is killed, make them drop a health pack (first aid kit) ?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ace_drophealth "0"

// Dropped Healthpack life, this setting will fade out the dropped healthpak after a set time
// 0-999, default = 120 (2 minutes)
//set ace_medifade "120"

// if the players health is maxhealth, allow dropped firstaid kits to be picked up and
// added to the players medi kits, you can set the threshold for from 1 - 9 kits,
// i.e. if this is set to 5, if the player has 6 medi kits, it won't add another unless
// the number of kits he has falls to 4....this option requires drop health to be enabled!
// 0 = disable, max = 9, default = 0
set ace_firstaidpickup "0"

// minimum heal in health points
// min = 0, max = scr_player_maxhealth - 1, default = 40
//set ace_minheal "50"

// maximum heal in health points (set higher then mininum!)
// min = minimum health points, max = scr_player_maxhealth, default = minimum health points + 1
set ace_maxheal "100"

// show injured players
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ace_showinjp "1"

// if showing injured players, flash icon on compass to show injured player (ping) in seconds
// min = 3, max 60, default = 3
//set ace_showinjptime "3"

// set the level of health on which the player will be shown on compass
// min = 0, max = 100, default = 80
set ace_medicall "60"

// healing ability is lost for causing damage to team mates, in seconds
// 0 = disable, max = 60, default = 30
set ace_revokeonth "10"

// firstaid system messages
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = scroll text area centre top
//set ace_firstaidmsg "0"

// message informing health packs left
// 0 = disable, 1 = enable (centre screen)
set ace_firstaidkitmsg "1"

// give a scorepoint to the player who heals a teammate
// 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_healselfscore "0"

//give a scorepoint to the team if a player heals a teammate
// 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_healteamscore "0

so ich weiß das ist viel aber was soll ich machen


Gruß FHD-coolj

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von FHD-coolj: 28.02.2008 08:21.

FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hier gehts weiter für coolj und der Einrichtung des ACE.


Scheibe und sein harter Kampf mit dem Redirect finden sich jetzt hier:
Redirect mit kostenlosem Webspace einrichten + ACE Mod

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
FHD-coolj
Teetrinker


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 41


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

danke wgs
FHD-coolj ist offline E-Mail an FHD-coolj senden Beiträge von FHD-coolj suchen Nehmen Sie FHD-coolj in Ihre Freundesliste auf
scheibe1
Kühe-Melker


images/avatars/avatar-1023.jpg


Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

@FDG-cooly: das mit dem treppenrunterlaufen, oder von der kiste springen müßte in der playercontrol.cfg bei den jumphigh limitern einstellungen behoben werden können.

// Minimum distance to move away to escape from camping for non snipers, in COD units (default = 150)
set ace_anticamp_distance "150" <<mal mit weniger testen

__________________
MfG Scheibe



"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
scheibe1 ist offline E-Mail an scheibe1 senden Beiträge von scheibe1 suchen Nehmen Sie scheibe1 in Ihre Freundesliste auf
Seiten (3): « vorherige 1 [2] 3 nächste » Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » ACE für CoD 4 » Clan braucht Hilfe ACE Mod 1.7

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv