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Lessing
Steuerzahler


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Liste der Effektesounds Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste in der alle Sounds gelistet sind die DIREKT über den Effekt abgespielt werden können?

z.B:

//fire

ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "fire" );
ent.v[ "origin" ] = ( 385, 97, 95 );
ent.v[ "angles" ] = ( 270, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "fire";
ent.v[ "delay" ] = -1;
ent.v[ "soundalias" ] = "fire_dumpster_medium";

//

In diesem Beispielscript wäre das "fire_dumpster_medium". Der Sound läuft einwandfrei mit dem Effekt.
Die Datei common.csv habe ich durchsucht aber die dort gelisteten Sounds können nicht direkt im Effekt angesprochen werden sondern nur über eine gesonderte sound_fx.csv Datei.

Weiß jemand wo diese Effekte stehen oder eine Internetseite die die Soundaliasfiles mal namentlich zusammengestellt haben?

thx

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 04.03.2008 13:08.

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Private Grob
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Das ist eine gute Frage. So etwas wäre klasse. Leider habe ich so etwas in der Art noch nicht gefunden und ich bin schon in einigen Foren unterwegs Keinen Plan?

Grüße
Private Grob
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-tiger-
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So eine liste ist eine gute idee, ich würde auch lieber ingame sounds verwenden.

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Lessing
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Hab was gefunden!

Ich habe im Ordner raw\soundaliases in der multiplayer.csv etliche Verweise auf Sounds gefunden die sich überwiegend direkt im Effekt verwenden lassen. Endlich surren auch wieder die Fliegen smile

z.B.

ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "flies" );
ent.v[ "origin" ] = ( 5184, 367, -199 );
ent.v[ "angles" ] = ( 0, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "flies";
ent.v[ "delay" ] = -1;
ent.v[ "soundalias" ] = "emt_fly_loop";

Der Sound muss nur hier definiert werden. Es muss sonst nichts mehr in anderen Scripten eingefügt werden. Auch nicht in den Zone Files!

Leider laufen nicht alle Sounds die dort gelistet sind. Dazu hatte ich auch eine Bemerkung im IW Wiki gefunden das eben nicht alle Sounds im MP geladen werden können da einige Sounds dem SP fest zugeordnet sind. Keine Ahnung was sie dann in der multiplayer.csv zu suchen haben. Teilweise sind die dort gelisteten Sounds auch gar nicht in den Ordnern vorhanden. Das macht dann schon mehr Sinn dass sie im Spiel auch nicht geladen werden können smile
Egal, probiert es einfach aus.

Ich habe dort auch endlich die Ambientsound gefunden die Yoda schonmal gepostet hatte. Leider funktionieren die Sounds nicht auf dem von ihm beschriebenen Weg.

Die Liste der Ambientsounds findet ihr auch in der multiplayer.csv!
Der orange markierte Eintrag muss dann jeweils in eurer main.gsc eingetragen werden. Hinter dem Eintrag findet ihr jeweils den dazu gehörigen Soundfile den findet ihr in den .iwd dateien 7-9 falls ihr den Sound vorhören wollt.

z.B.

ambient_middleeast_ext,,ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_backlot_ext,,ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_citystreets_day_sur,,ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3

Es sind einige Sounds dabei die die Stimmung auf eurer Map aufwerten können. Nicht nur das übliche knatter, peng, bumm smile

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 05.03.2008 21:46.

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Private Grob
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Zitat:

Original von Lessing
......Teilweise sind die dort gelisteten Sounds auch gar nicht in den Ordnern vorhanden.


Das ist mir auch schon aufgefallen. Da habe ich nicht schlecht gestaunt geschockt


Grüße
Private Grob
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Lessing, meinst Du das hier?
[Tutorial] Ambient Sound hinzufügen (nicht getestet)

Ich hab nicht so viel Ahnung davon, ich versuche nur immer wieder, zumindest durch Übersetzungen so vieles wie möglich bereit zu stellen...

Wie müsste es denn richtig in der Anleitung lauten?

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Lessing
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@yoda

Zitat:

Lessing, meinst Du das hier?


ja genau das meine ich. So wie du es geschrieben hast läuft das nicht. Ich paste dir hier die ganze liste an sounds dann kannst du deine liste ergänzen/umschreiben.


ambient_middleeast_ext ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_middleeast_ext_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_backlot_ext ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3,
ambient_backlot_ext_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_bloc_ext ambient/amb_mountain_noanml_day0v1_lr.mp3
ambient_bloc_ext_sur ambient/amb_mountain_noanml_day0v1_lsrs.mp3
ambient_cargoshipmp_ext ambient/amb_farm_rain_day0v3_lr.mp3
ambient_cargoshipmp_ext_sur ambient/amb_farm_rain_day0v3_lsrs.mp3
ambient_citystreets_day ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_citystreets_day_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_citystreets_night ambient/amb_chech_night1v3_lr.mp3
ambient_citystreets_night_sur ambient/amb_chech_night1v3_lsrs.mp3
ambient_convoy ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_convoy_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_crash ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_crash_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_crossfire ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_crossfire_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_dusk ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_dusk_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_farm ambient/amb_farm_rain_day0v3_lr.mp3
ambient_farm_sur ambient/amb_farm_rain_day0v3_lsrs.mp3
ambient_hill ambient/amb_mountain_distwar_day3v2_lr.mp3
ambient_hill_sur ambient/amb_mountain_distwar_day3v2_lsrs.mp3
ambient_overgrown_day ambient/amb_mountain_noanml_day0v1_lr.mp3
ambient_overgrown_day_sur ambient/amb_mountain_noanml_day0v1_lsrs.mp3
ambient_overgrown_night ambient/amb_chech_night1v3_lr.mp3
ambient_overgrown_night_sur ambient/amb_chech_night1v3_lsrs.mp3
ambient_pipeline_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_strike_day ambient/amb_middle_east1v7_lr.mp3
ambient_strike_day_sur ambient/amb_middle_east1v7_lsrs.mp3
ambient_strike_night ambient/amb_chech_night1v3_lr.mp3
ambient_strike_night_sur ambient/amb_chech_night1v3_lsrs.mp3


der erste eintrag (orange markiert) muss dann in die main.gsc der zweite ist der sound der dann abgespielt wird.

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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 07.03.2008 07:26.

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