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Zum Ende der Seite springen Wieviele Gameserver auf einen Root? 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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cooox05
Teetrinker


Dabei seit: 15.01.2007
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Fragezeichen Wieviele Gameserver auf einen Root? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leute,

wir wollen einen Root Server mieten.

Daten:
-Prozessor: AMD Athlon 64 X2 5600+
- Arbeitsspeicher: 4 GB DDR2 RAM
- Festplatte: 2 x 400 GB
- Betriebssysteme: Debian 4.0 min/LAMP*, openSuSE 10.2 min, openSuSE 10.3 min/LAMP*, Ubuntu 7.04 min, Ubuntu 7.10 min
- Administrations-Software: Webmin
- Feste IP Adressen: 6
- Voller Root-Zugriff
- Anbindung: 100 Mbit/s


Und nun meine Frage:

Wieviele Gameserver bekomme ich auf so einen Root (ausgehend von Call of Duty 4 oder vergleichbaren Spiel inkl. Teamspeak2, mit jeweils 20 Slot)?

UND: Wieviel Traffic verbraucht so ein Root?

Ich weiss sowas kann man nicht vorraus sagen. Aber kann man (oder jemand) sowas schätzen?

Bitte um Hilfe ^^

THX im Vorraus Augenzwinkern

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von cooox05: 05.03.2008 16:24.

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Auf jeden Fall vermutlich mehr, als Du selber verwalten willst grosses Grinsen

Unser Root hat lange nicht diese Systemperformance und da läuft ohne Probleme 2xCODuo + 2xCOD2 + 2xCOD4 + TS + Irgendein Rennspiel Augen rollen

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crossshooter
Tastatur-Vernichter


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RE: Wieviele Gameserver auf einen Root? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von cooox05
UND: Wieviel Traffic verbraucht so ein Root?


Wenn die Server voll sind ne Menge, sonst nix.
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MikeTNT
Herdentier


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Ich würde sagen: 3 voll besetzte COD4 Server mit 20 Slots dürften ohne Störungen laufen. Ich würde mal versuchen, pro Core zwei Server laufen zu lassen. Die Obegrenze dürfte dann irgendwo bei 6 Gameservern insgesamt liegen, wobei ich stark vermute, dass das dann nicht mehr das Gelbe vom Omelette ist, was die Lagfreiheit betrifft.

Trafficverbrauch ohne Custom Maps: 200 - 600 GB pro Monat (kommt halt darauf an, ob gut besuchter Publicserver oder mäßig besuchter Clanserver)

Mit Custom Maps kann es passieren, dass 1 TB nicht reichen und dass die Gameserver böse laggen, wenn der Upload mit voller Bandbreite über diesen Root läuft. Nebenbei sollte man immer ein gewisses Trafficpolster einkalkulieren für den Fall, dass der Root mal gehackt wird.

Zitat:

Original von Interceptor
Unser Root hat lange nicht diese Systemperformance und da läuft ohne Probleme 2xCODuo + 2xCOD2 + 2xCOD4 + TS + Irgendein Rennspiel Augen rollen

Bitte genaue Daten: Betriebssystem, RAM, CPU, Anzahl Slots pro Server und die Info, ob alle Server schon gleichzeitig voll waren, Anbieter, Anbindung, Preisklasse?

cu Mike

PS: 4 GB RAM machen unter Linux nicht viel Sinn, schaden aber auch nicht. Eine Intel-CPU würde ich vorziehen, wenn du die Qual der Wahl hast. Noch besser sind vielleicht zwei kleinere Roots, je nachdem was du vorhast.

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Interceptor
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Zitat:

Original von MikeTNT
...

Zitat:

Original von Interceptor
Unser Root hat lange nicht diese Systemperformance und da läuft ohne Probleme 2xCODuo + 2xCOD2 + 2xCOD4 + TS + Irgendein Rennspiel Augen rollen

Bitte genaue Daten: Betriebssystem, RAM, CPU, Anzahl Slots pro Server und die Info, ob alle Server schon gleichzeitig voll waren, Anbieter, Anbindung, Preisklasse?


Mainfeatures
CPU Intel Core2Duo E8200 - 2*2666 MHz, 6MB Cache, 45nm
Arbeitsspeicher 2048 MB DDR2 RAM
Festplatte 500GB HDD S-ATA2
Datentransfer 500 GB
BackUp Space 5GB

Service
SSH Vollzugriff
IP Adressen 1 inkl., bis 4 IP Adressen optional möglich
Traffic Überwachung
Remote Reset
RIS (Remote Installation System)
Rescue System

Anbindung 100Mbit FD

Verwaltung
Rootserver Interface
Gameserver Interface

OS: Linux (frag nicht welches Augen rollen grosses Grinsen )

COD/uo 1: 25 Slot
COD/uo 2: 16 Slot (vorw. Matchserver)
COD2 1: 20 Slot
COD2 2: 12 Slot (vorw. Matchserver)
COD4 1: 20 Slot
COD4 2: 12 Slot (vorw. Matchserver)

Anbieter: http://www.g-portal.de

Die Public "1"-Server sind abends regelmäßig gut besucht. Die "2" Server je nach dem, ob gerade ein Match oder sonstiger Event läuft. Alle Server waren gleichzeitig noch nicht voll ausgelastet. Kostenpunkt: Weiß ich gerade nicht, aktuell wird der aber für ca. 79EUR/mt. angeboten.

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Danke, so kann man sich ein wirkliches Bild machen.
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Private Paula
Turnbeutelvergesser


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Hi,

@Mike kannst du mir erklären wieso 4 Gb RAM unter Linux kein Sinn machen? Gibt es da eine Obergrenze mit der Linux arbeitet? Danke dir!!!!!

Gruß
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Meiner Erfahrung nach reichen unter Linux 1 GB Ram locker für 3 Gameserver. In anderen Worten: Bei 6 Gameservern reichen 2 GB RAM unter Linux dicke aus.
4 GB RAM sind daher übertrieben, schaden dem System aber nicht.

cu Mike

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ah ok.
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cooox05
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Danke für die vielen Antworten... grosses Grinsen

Ist es möglich 15 - 20 CoD UO Server auf so einem Root zu erstellen?
Wenn nein, wodran liegt es?


Vielen Dank an euch Freude

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MikeTNT
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Machbar ja, aber nicht spielbar Augenzwinkern

Ein Server ist im Grunde nichts anderes als dein Computer zu Hause. Je mehr Anwendungen du startest, um so mehr werden die CPU und der Arbeitsspeicher ausgelastet. Und wenn du mit mehreren Programmen gleichzeitig online gehst, dann klaut eine Anwendung der anderen die Bandbreite.

Kurz gesagt: Im optimalen Fall läuft nur ein Gameserver pro Root.

Je mehr Gameserver hinzukommen, um so eher wird das System ausgelastet und um so mehr ist es wahrscheinlich, dass der Server anfängt zu laggen.
Nebenbei spielt es noch eine große Rolle, bei welchem Anbieter dein Server steht. Wenn man keine Exklusivleitug hat und der Anbieter zu viele Kunden hat, dann darf man sich nicht wundern, wenn noch nicht einmal ein Gameserver störungsfrei betrieben werden kann, obwohl die beste Hardware verwendet wird. Der Standort der Rechenzentrums und die Anbindungen des Rechenzentrums sind natürlich auch enorm wichtig.

cu Mike

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