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ace von 1.7 auf 1.8 update |
scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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ok, wenn ich also den alten ace ordner behalte, die iwd`s austausche und per copy/paste die von wildcard beschriebenen neuheiten:
nightmod.cfg
set ace_matroska_nm "0"
set ace_backlot2_nm "0"
set ace_sharqi_nm "0"
===
maprotation.cfg
Mapvoting am Ende der Map
Einige Einstellungen waren durcheinander geraten
Hier die korrekte Version:
//***
// Abstimmungen zum Ende der Map
// Abstimmung der nächsten Map aus 5 zufälligen Kandidaten
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
//
// ACHTUNG!
// Wenn man diese Einstellung aktiviert wirddie zufällige Maprotation deaktiviert
set ace_map_vote "1"
// Time-Out für die Abstimmung in Sekunden
// Min 10, Max 180, Standard = 30
set ace_mapvote_time "30"
// Als letzte alternative Auswahl einen Neustart der Map anbieten
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_mapvote_replay "0"
//***
// Nächste Map-Abstimmung - Erweiterte Einstellungen
//
// Dieses Feature erlaubt es die Nächste Map-Abstimmung auf verschiedene Weisen anzupassen
// Die nächste Map/Spielmodus wird nicht aus der Rotation bestimmt
// sondern aus einer festgelegten Liste gewählt durch folgende DVARs:
//
// ace_map_vote_gametypes
// Bestimmt die verfügbaren Spiel-Modi, die man zur Abstimmung erlaubt
//
// ace_map_vote_<gametype>_maps
// Für jeden Spiel-Modus, den man per aace_map_vote_gametypes festgelegt hat
// muss man die Maps, aus denen gewählt werden darf und die für diesen
// Spiel-Modus verfügbar sind, bestimmen
//
// Dies hilft zu verhindern, daß die Abstimmung für inkompatible oder
// ungewünschte Maps/Spiel-Modi verfügbar ist
//
// Beispiel:
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// Während der Abstimmung werden 5 Zusammenstellungen aus
// Map/Spiel-Modus zufällig ausgewählt und dem Spieler zur Auswahl gestellt
//
// In diesem Fall ergibt sich aus dem obigen Beispiel also folgendes:
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//
//
// Beispiel für eine CTF&TDM-Maps-Abstimmung
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown mp_showdown mp_countdown mp_cargoship mp_farm"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_pipeline mp_bog"
===
healthcontrol.cfg
Weiterer Tipp-Fehler, hier die korrekte Zeile:
// set ace_painsound "0"
===
weaponcontrol.cfg
-> im Bereich der SCHARFSCHÜTZEN-Einstellungen (NEU)
//***
// Zoombares Zielfernrohr
// Setzt man diesen Wert auf 1, dann kann man per KOLBENSCHLAG-Taste verschiedene Zoom-Level in der Zielen-Ansicht aktivieren
// Nur bei Nicht-ACOG-Scharfschützengewehren
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_zoomscope "0"
// Zeige den Hilfstext für die benutze Luft anhalten-Taste
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_holdbreathhint "0"
//***
// Nahkamp-Bestrafung für Scharfschützen
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
// 3 Bestrafungen bei Kill-Versuch unterhalb der gesetzten Distanz:
// 1.: Schockeffekt
// 2.: Blitzgranaten-Effekt
// 3.: Selbstmordset
ace_closekill_punish "0"
// Nahkampf-Distanz
// unterhalb dieses Wertes wird der Spieler beim Nahkampf-Versuch bestraft
// Min = 0, Max = 1000, Standard = 40
set ace_punishdistance "40"
// Distanz-Einheit
// 0 = Yards, 1 = Meter, Standard = 0
set ace_distunit "0"
===
weaponcontrol.cfg
//***
// Deaktiviert die Granaten für X Sekunden nach dem Respawn
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_nonadespam "1"
// Zeit bis die Granaten nach dem Respawn aktiviert werden
// Standard = 20 Sekunden
set ace_nonadespamtime "40"
//***
// Deaktiviert die Tretminen (Claymores) für X Sekunden nach dem Respawn
// funktioniert nur bei ace_fullmetal 1
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_noexplosivespam "1"
// Zeit bis die Tretminen nach dem Respawn aktiviert werden
// Standard = 20 Sekunden
set ace_noexplosivespamtime "40"
// Lichtstrahl der Tretminen anzeigen
// 0 = Laser ist aus, 1 = Laser ist an
// Standard = 1
set ace_claymorelaser "0"
===
codserver.cfg
// Zeige Erfahrungs-Fortschrittsbalken
// 0 = deaktiviert, 1 = aktiviert, Standard = 1
set ace_showxpbar "0"
===
playercontrol.cfg
// Hilfe für das Zurückwerfen der Granaten anzeigen
// 0= nein, 1 = ja, Standard = 1
set ace_cursorhints "0"
// Freier Zuschauer-Modus (nur im Zuschauer-Modus verfügbar)
// Man kann sich als Zuschauer in alle Richtungen frei bewegen und umsehen
// 0 = aus, 1 = an, default = 0
//set ace_free_spectate "1"
===
gametypes.cfg
// SABOTAGE
// Zufällige Bomben-Detonationszeit
// Wenn auf 1 gesetzt explodiert die Bombe zufällig innerhalb des Zeitraums
// der mit den beiden unten folgenden DVARs gesetzt wird
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_random_sabbombtime "1"
// Minimale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 45
set ace_min_sabbombtime "45"
// Maximale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 75
set ace_max_sabbombtime "80"
// S&D
// Zufällige Bomben-Detonationszeit
// Wenn auf 1 gesetzt explodiert die Bombe zufällig innerhalb des Zeitraums
// der mit den beiden unten folgenden DVARs gesetzt wird
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_random_sdbombtime "0"
// Minimale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 45
set ace_min_sdbombtime "45"
// Maximale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 75
set ace_max_sdbombtime "80"
===
weaponcontrol.cfg
Rangefinder (Entfernungsmesser) -Einstellungen aus der admin.cfg entfernt und in die weaponcontrol.cfg eingefügt
in die einzelnen cfg`s übertrage, dann bin ich auf dem neuestenstand?
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Original von scheibe1
ok, wenn ich also den alten ace ordner behalte, die iwd`s austausche und per copy/paste die von wildcard beschriebenen neuheiten:
[...]
in die einzelnen cfg`s übertrage, dann bin ich auf dem neuestenstand?
Jep, dafür ist es gedacht, damit man nicht wieder alle CFG´s nachbearbeiten muss
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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