|
 |
ACE healthcontrol einstellung |
D-Reaper
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 07.04.2007
Beiträge: 53

|
|
Danke erstmal für die schnelle Antwort, hat leider nichts gebracht. Aber es kann ja noch an was anderes liegen (hoffe ich, dann kann man es ändern)
Hier die CFG.
Ich habe Healthbar eingeschaltet damit ich die auswirkung sehe was ich hach.
//*************************************************************************
**********************
// Call of Duty Health Bar
//*************************************************************************
**********************
// show COD healthbar
// 0 = disable (default),
// 1 = enabled with or without (depending on healthregen settings below) COD4 health regen system!
set ace_healthbar "1"
//*************************************************************************
**********************
// Health regeneration
//*************************************************************************
**********************
// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_healthregen "1"
// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flmykmodd" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
set ace_regenmethod 0
//*************************************************************************
**********************
// Player maxhealth
//*************************************************************************
**********************
set scr_player_maxhealth "100"
//*************************************************************************
**********************
// Bleeding (use when healthregen is off)
//*************************************************************************
**********************
// when a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = disable, 1 = enabled, default = 0
set ace_bleeding "1"
// start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80
//set ace_startbleed "80"
// how much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = 100
set ace_maxbleed "40"
// bleed delay, if any other value then 0 is set it overrides the various hitlocation bleed delays
// 0 = scripted hitloc delays, 0.1 to 10 = override bleeddelay in sec., default = 0
set ace_bleeddelay "0"
// bleeding msg's on or off, 0 = off, 1 = on, default = 1
set ace_bleedmsg_global "0"
// bleed message on screen
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = mid bottom
// 3 = tickertap
set ace_bleedmsg "3"
// bleeding pain sounds
// 0 = disabled (default)
//set ace_bleedsound "1"
//*************************************************************************
**********************
// Firstaid system
//*************************************************************************
**********************
// disable = 0, enable = 1, default = 1
set ace_firstaid "0"
// player can heal themself
// 0 = disabled (can only heal teammates), 1 = enabled, default = 1
set ace_medicself "1"
// healing shock, gives the player a lil shellshock when getting healed
// 0 = off, 1 = on, default = 0
//set ace_healshock "1"
// set the ammount of first aid kits issued
// min = 0, max = 9, default = 0
set ace_firstaidkits "2"
// when a player is killed, make them drop a health pack (first aid kit) ?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ace_drophealth "1"
// Dropped Healthpack life, this setting will fade out the dropped healthpak after a set time
// 0-999, default = 120 (2 minutes)
//set ace_medifade "120"
// if the players health is maxhealth, allow dropped firstaid kits to be picked up and
// added to the players medi kits, you can set the threshold for from 1 - 9 kits,
// i.e. if this is set to 5, if the player has 6 medi kits, it won't add another unless
// the number of kits he has falls to 4....this option requires drop health to be enabled!
// 0 = disable, max = 9, default = 0
set ace_firstaidpickup "3"
// minimum heal in health points
// min = 0, max = scr_player_maxhealth - 1, default = 40
//set ace_minheal "50"
// maximum heal in health points (set higher then mininum!)
// min = minimum health points, max = scr_player_maxhealth, default = minimum health points + 1
set ace_maxheal "80"
// show injured players
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ace_showinjp "1"
// if showing injured players, flash icon on compass to show injured player (ping) in seconds
// min = 3, max 60, default = 3
//set ace_showinjptime "3"
// set the level of health on which the player will be shown on compass
// min = 0, max = 100, default = 80
set ace_medicall "60"
// healing ability is lost for causing damage to team mates, in seconds
// 0 = disable, max = 60, default = 30
set ace_revokeonth "10"
// firstaid system messages
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = scroll text area centre top
//set ace_firstaidmsg "0"
// message informing health packs left
// 0 = disable, 1 = enable (centre screen)
set ace_firstaidkitmsg "1"
// give a scorepoint to the player who heals a teammate
// 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_healselfscore "0"
//give a scorepoint to the team if a player heals a teammate
// 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_healteamscore "0"
//*************************************************************************
**********************
// Body sink, delete , 0 = normal stock game behaviour, 1 = delete, 2 = sink, default = 0
//*************************************************************************
**********************
set ace_bodysink "0"
// Time after a body starts to sink (1 - 9999, default 15)
//set ace_sinktime "15"
//*************************************************************************
**********************
// Pain and death sounds, 0 = disable, 1 = enable, default = 1
//*************************************************************************
**********************
set ace_painsaind "1"
set ace_deathsound "1"
//*************************************************************************
**********************
// Body search, if set to 1 you can search bodies for weapons, grenades, health
// even more...if you set a weaponclass not to be allowed to be dropped on death you can carry 2 main weapons
// you must be crouch or prone over a dead body before you can search by holding your MELEE key
// works best if you dont allow nades and weapons to be dropped
// 0 = off, 1 = on, default = 0
//*************************************************************************
**********************
set ace_bodysearch "1"
//disabe/enable bodysearch hint icon (dogtags), 0 = off, 1 = on, default = 1
//set ace_show_searchicon "0"
//set the bodysearchtime, min = 1, max = 10, default = 3
//set ace_search_time "3"
|
|
|
|
|
|
|
Du hast Bleeding an:
//*************************************************************************
**********************
// Bleeding (use when healthregen is off)
//*************************************************************************
**********************
// when a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = disable, 1 = enabled, default = 0
set ace_bleeding "1"
// start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80
//set ace_startbleed "80"
// how much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = 100
set ace_maxbleed "40"
// bleed delay, if any other value then 0 is set it overrides the various hitlocation bleed delays
// 0 = scripted hitloc delays, 0.1 to 10 = override bleeddelay in sec., default = 0
set ace_bleeddelay "0"
// bleeding msg's on or off, 0 = off, 1 = on, default = 1
set ace_bleedmsg_global "0"
// bleed message on screen
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = mid bottom
// 3 = tickertap
set ace_bleedmsg "3"
// bleeding pain sounds
// 0 = disabled (default)
//set ace_bleedsound "1"
Da ein Wert auskommentiert ist, und ich die Standard Modeinstellung nicht kenne, musst mal das Bleeding ausschalten, um Ergebnisse zu Sehen...
ToM
__________________

|
|
|
|
|
scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

|
|
so funzt es mit der selbstheilung:
// Call of Duty Health Bar
//*************************************************************************
**************************************************
// show COD healthbar
// 0 = disable (default),
// 1 = enabled with or without (depending on healthregen settings below) COD4 health regen system!
set ace_healthbar "1"
//*************************************************************************
**************************************************
// Health regeneration
//*************************************************************************
**************************************************
// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_healthregen "1"
// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flmykmodd" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
set ace_regenmethod "1"
//*************************************************************************
**************************************************
// Player maxhealth
//*************************************************************************
**************************************************
set scr_player_maxhealth "100"
//*************************************************************************
**************************************************
// Bleeding (use when healthregen is off)
//*************************************************************************
**************************************************
// when a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = disable, 1 = enabled, default = 0
set ace_bleeding "0"
// start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80
//set ace_startbleed "80"
// how much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = 100
set ace_maxbleed "30"
// bleed delay, if any other value then 0 is set it overrides the various hitlocation bleed delays
// 0 = scripted hitloc delays, 0.1 to 10 = override bleeddelay in sec., default = 0
set ace_bleeddelay "0"
// bleeding msg's on or off, 0 = off, 1 = on, default = 1
set ace_bleedmsg_global "1"
// bleed message on screen
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = mid bottom
// 3 = tickertap
set ace_bleedmsg "3"
// bleeding pain sounds
// 0 = disabled (default)
//set ace_bleedsound "0"
//*************************************************************************
**************************************************
// Firstaid system
//*************************************************************************
**************************************************
// disable = 0, enable = 1, default = 1
set ace_firstaid "0"
// player can heal themself
// 0 = disabled (can only heal teammates), 1 = enabled, default = 1
set ace_medicself "0"
// healing shock, gives the player a lil shellshock when getting healed
// 0 = off, 1 = on, default = 0
//set ace_healshock "1"
// set the ammount of first aid kits issued
// min = 0, max = 9, default = 0
set ace_firstaidkits "0"
// when a player is killed, make them drop a health pack (first aid kit) ?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ace_drophealth "0"
// Dropped Healthpack life, this setting will fade out the dropped healthpak after a set time
// 0-999, default = 120 (2 minutes)
//set ace_medifade "120"
// if the players health is maxhealth, allow dropped firstaid kits to be picked up and
// added to the players medi kits, you can set the threshold for from 1 - 9 kits,
// i.e. if this is set to 5, if the player has 6 medi kits, it won't add another unless
// the number of kits he has falls to 4....this option requires drop health to be enabled!
// 0 = disable, max = 9, default = 0
set ace_firstaidpickup "5"
// minimum heal in health points
// min = 0, max = scr_player_maxhealth - 1, default = 40
//set ace_minheal "50"
// maximum heal in health points (set higher then mininum!)
// min = minimum health points, max = scr_player_maxhealth, default = minimum health points + 1
set ace_maxheal "80"
// show injured players
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ace_showinjp "1"
// if showing injured players, flash icon on compass to show injured player (ping) in seconds
// min = 3, max 60, default = 3
//set ace_showinjptime "3"
// set the level of health on which the player will be shown on compass
// min = 0, max = 100, default = 80
set ace_medicall "60"
// healing ability is lost for causing damage to team mates, in seconds
// 0 = disable, max = 60, default = 30
set ace_revokeonth "10"
// firstaid system messages
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = scroll text area centre top
//set ace_firstaidmsg "0"
// message informing health packs left
// 0 = disable, 1 = enable (centre screen)
set ace_firstaidkitmsg "1"
// give a scorepoint to the player who heals a teammate
// 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_healselfscore "0"
//give a scorepoint to the team if a player heals a teammate
// 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_healteamscore "0"
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
|
|
|
|
|
spacerunner
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 28.07.2006
Beiträge: 23

|
|
Ich habe da auch ein problem bekomme die normale gesundheits regeneration nicht hin !! hier mal meine cfg
// Call of Duty Gesundheitsanzeige
// Gesundheitsanzeige
// 0 = deaktivieren (Standard),
// 1 = aktivieren
// mit oder ohne (abhängig von den Einstellungen der Gesundheits-Regeneration!)
set ace_healthbar "1"
//***
// Gesundheits-Regeneration
// Benutze Gesundheits-Regeneration
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
//set ace_healthregen "1"
//Benutze dies um das Verhalten des Gesundheits-Regeneration-System zu beeinflussen
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
//Weitere Infos hier: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implementiert IW's "flmykmodd" model (Standard)
// 1 = implementiert IW's "intended" model
// 2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
// 3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" und "Schmerzen"
set ace_regenmethod "1"
//***
// Maximale Gesundheit eines Spielers
set scr_player_maxhealth "100"
//***
// Bluten
// (Benutzen, wenn die Gesundheits-Regeneration deaktiviert ist)
// Wird ein Spieler verletzt, blutet er, dies kann zum Tod führen!
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
set ace_bleeding "0"
// Bluten, sobald der Gesundheits-Wert unter folgenden Wert fällt
// Min = 1, Max = 99, Standard = 80
//set ace_startbleed "50"
// Wie viel Gesundheit durch das Bluten verloren gehen kann
// 0 = deaktivieren, Max = 100, Standard = 100
set ace_maxbleed "5"
// Dauer des Blutens
// Jeder andere Wert außer 0 überschreibt die verschiedenen Zeitdauern
// 0 = gescriptete "Hitloc"-Dauer,
// 0.1 bis 10 = überschreibe die Zeitdauer in Sekunden
// Standard = 0
set ace_bleeddelay "0.6"
// Benachrichtigung über das Bluten
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_bleedmsg_global "1"
// Benachrichtigung über das Bluten anzeigen
// 0 = links über dem Kompass (Standard)
// 1 = Bildschirm Mitte
// 2 = unterer Bildschirm Mitte
// 3 = im Tickertap
set ace_bleedmsg "3"
// Schmerzens-Sounds beim Bluten
// 0 = deaktivierend (Standard)
set ace_bleedsound "0"
//***
// Erste Hilfe-System
// deaktivieren = 0, enable = 1, Standard = 1
set ace_firstaid "0"
// Spieler kann sich selbst heilen
// 0 = deaktivieren (kann nur durch Teamkameraden geheilt werden)
// 1 = aktivieren, Standard = 1
set ace_medicself "0"
// Heilungs-Schockeffekt
// Erzeugt einen kleinen Schockeffekt während der Heilung
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_healshock "0"
// Maximale Anzahl zu Tragender MediPacks
// Min = 0, Max = 9, Standard = 0
set ace_firstaidkits "0"
// MediPack beim Sterben fallen lassen
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
set ace_drophealth "0"
// "Lebensspanne" des Medi-Packs (wie lange es liegen bleibt bis es verschwindet)
// 0-999, Standard = 120 (2 Minuten)
//set ace_medifade "120"
// Falls der Spieler bereits volle Gesundheit hat, dürfen fallen gelassene MediPacks aufgehoben
// und zum Inventar hinzugefügt werden
// Man kann festlegen, daß zwischen 1 und 9 MediPacks mitgeführt werden können
// z. B. wenn man den Wert auf 5 setzt und der Spieler hat 6 MediPacks, dann wird kein weiteres MediPack
// mehr aufgesammelt bis die Anzahl auf 4 fällt
// Für diese Option muss das Fallenlassen von MediPacks erlaubt sein!
// 0 = deaktivieren,Max = 9, Standard = 0
set ace_firstaidpickup "5"
// Minimale Gesundheits-Regeneration durch MediPack
// Min = 0
// Max = Wert von scr_player_maxhealth - 1
// Standard = 40
//set ace_minheal "50"
// Maximal Gesundheits-Regeneration durch MediPack
// (Höher setzen als den Mindest-Wert!)
// Min = Minimale Gesundheitspunkte
// Max = Wert von scr_player_maxhealth
// Standard = minimum health points + 1
set ace_maxheal "80"
// Verletzte Spieler anzeigen
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
set ace_showinjp "1"
// Falls verletzte Spieler angezeigt werden
// Position des Spielers durch bllinkenden Punkt auf dem Kompass anzeigen
// Blinken alle X Sekunden
// Min = 3, Max = 60, Standard = 3
set ace_showinjptime "3"
// Höhe der Gesundheit ab wann ein Spieler auf dem Kompass angezeigt wird
// Min = 0, Max = 100, Standard = 80
set ace_medicall "50"
// Die Fähigkeit zu heilen wird zeitweise (in Sekunden) deaktiviert, wenn man einen Teamkameraden verletzt hat
// 0 = deaktivieren, Max = 60, Standard = 30
set ace_revokeonth "10"
// Erste Hilfe-Nachrichten-System
// 0 = Links, über dem Kompass (Standard)
// 1 = Bildschirm Mitte
// 2 = Scrollender Text mittig am oberen Bildschirmrand
set ace_firstaidmsg "0"
// Nachricht über verbleibende MediPacks
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren (Bildschirm Mitte)
set ace_firstaidkitmsg "1"
// Einen Punkt für den Spieler für das Heilen von Teamkameraden gutschreiben
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_healselfscore "0"
// Einen Punkt für das Team für das Heilen von Teamkameraden gutschreiben
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_healteamscore "0"
//***
// Tote Körper "versinken" im Boden
// 0 = Standard-CoD4-Einstellung
// 1 = einfach löschen, 2 = im Boden versinken, Standard = 0
set ace_bodysink "0"
// Zeit in Sekunden ab wann ein Körper im Boden versinkt
// 1 - 9999, Standard 15)
//set ace_sinktime "15"
//***
// Schmerzens- und Todes-Sounds
// 0 = deaktivieren, 1 = enable, Standard = 1
set ace_painsound "1"
set ace_deathsound "1"
//***
// Körper durchsuchen
// Auf 1 setzen, falls tote Körper nach Waffen, Granaten, MediPacks durchsucht werden können sollen
// Und noch mehr... Wenn eine Waffenklasse nicht fallengelassen werden darf kann man zwei Hauptwaffen bei sich tragen
// Man muss sich bücken oder hinlegen bevor man die
// KOLBENSCHLAG-Taste drückt um einen toten Körper zu durchsuchen
Funktioniert am besten wenn man das Fallen lassen von Granaten und Waffen verbietet
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_bodysearch "1"
// Körper durchsuchen-Hilfesymbol (Hundemarke = dogtag) aktivieren/deaktivieren
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_show_searchicon "1"
// Benötigte Zeit um einen Körper zu durchsuchen
// Min = 1, Max = 10, Standard = 3
set ace_search_time "3"
//***
bitte da mal um Hilfe
danke spacy
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|