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Zum Ende der Seite springen Blitze & Sound bei Waffenauswahl
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Blitze & Sound bei Waffenauswahl Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen,

ich habe mal zwei Frägen:

1: Wie bekomme ich es hin dass ab und zu bei einer Regenmap wie "Wet Work (Nasse Arbeit)" ein paar
Blitze vom Himmel kommen oder ist das dann automatisch wenn man die skybox einbaut?

2: Wie kriege ich von mir ausgewählten Sound in die Waffenauswahl. Sprich: Der Sound soll abgespielt werden
wenn der Player seine Klasse auswählt, so wie bei der Map mp_rvs_warehouse?

Ich freue mich wie immer über schnelle Antworten. smile

mfg Marvin

Edit: Okay das mit den Blitzen hat sich erldigt, sind auch Wettereffekte.
Einziger Nachteil: Es dürfen nicht zwei "rain=effekte" auf einmal abgespielt werden,
aber ein flash-effekt tut's auch. Augenzwinkern

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 24.03.2009 18:50.

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klinter
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Zitat:

Einziger Nachteil: Es dürfen nicht zwei "rain=effekte" auf einmal abgespielt werden, aber ein flash-effekt tut's auch. Augenzwinkern


hast du sie vllt in der mp_deinemap_fx.gsc gleich benannt? also zb. rain? sonst würd ich versuchen den 2. umzubenennen.


mfg klinter
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Ja genau aber so habe ich es auch schon gemacht.
Es ist übrigens mehr als ein Effekt übrig damit man den Blitz überhaupt erkennt.

wenn man zweimal rain einträgt dann wird der regen-effekt nicht mehr abgespielt.

Hier ist meine Mapname_fx.gsc:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
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10:
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21:
22:
23:
24:
25:
main()
{

         level._effect["rain"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm");
         maps\mp\_fx::loopfx("rain", (-192, -256, 64), 3);

         level._effect["flash"] = loadfx ("weather/horizon_flash_1");
         maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-193, -257, 65), 3);

         level._effect["flash"] = loadfx ("weather/horizon_flash_2");
         maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-194, -257, 66), 3);

         level._effect["flash"] = loadfx ("weather/horizon_flash_3");
         maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-195, -257, 67), 3);

         level._effect["flash"] = loadfx ("weather/horizon_flash_runner");
         maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-196, -257, 68), 3);

         fx01 = getent("levelfx01","targetname");
         level._effect[ "dust" ] = loadfx( "dust/room_dust_100" );
         maps\mp\_fx::loopfx("dust", (304, 384, 64), 3);	         

}



So funktioniert das jetzt. Hier ein screen:

(click mich)

Ich hoffe du kannst den Blitz sehen. Zum glück noch ohne skybox da kann man ihn besser sehen.
Habe 4 Anläufe gebraucht, ist gar nicht mal so leicht einen Blitz zu fotografieren. Freu

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ich glaub du darfst die nich alle "flash" nennen.


________________________________________
main() { level._effect["rain"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm"); maps\mp\_fx::loopfx("rain", (-192, -256, 64), 3);

level._effect["flash1"] = loadfx ("weather/horizon_flash_1"); maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-193, -257, 65), 3);

level._effect["flash2"] = loadfx ("weather/horizon_flash_2"); maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-194, -257, 66), 3);

level._effect["flash3"] = loadfx ("weather/horizon_flash_3"); maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-195, -257, 67), 3);

level._effect["flash4"] = loadfx ("weather/horizon_flash_runner"); maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-196, -257, 68), 3);

fx01 = getent("levelfx01","targetname"); level._effect[ "dust" ] = loadfx( "dust/room_dust_100" ); maps\mp\_fx::loopfx("dust", (304, 384, 64), 3); }
_________________________________________________



mfg klinter
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Boah, danke kl!nter. geschockt

Jetzt kommt auch gleich mehr vom Himmel, jetzt kommen sogar richtige Blitze die vor Ort einschlagen.
So transportiert man ihn...

Wäre schön wenn du jetzt noch eine Lösung für den Soud bei der Waffen- und Teamauswahl hättest. Augenzwinkern Ein paar Augen halt...

mfg Marvin

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Wäre schön wenn du jetzt noch eine Lösung für den Soud bei der Waffen- und Teamauswahl hättest

schau doch mal rein in die iwd dieser map:
mp_rvs_warehouse

da iss bestimmt nur der okinol sound gegen einen anderen ersetzt worden - könnte ich mir vorstellen

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Ja die habe ich mir auch schon angeschaut. Was ich brauche ist die .csv von ihm da er den Sound in der .iwd rvs_titlemusic genannt hat. Augenzwinkern

mfg Marvin

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Zitat:

Boah, danke kl!nter. geschockt


bitte bitte.

Zitat:

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nein dafür weiß ich leider keine lösung.


mfg klinter
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da gibt es ein tool mit dem man den arbeitsspeicher, während die map läuft, auslesen kann
dann hast du zwar nicht die datei direkt, aber den inhalt
leider weiß ich aber nicht mehr wie das tool heißt

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