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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War - ALLGEMEIN » [PATCH] CoD:WW - Patch 1.4 LINUX - Out Now! » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen [PATCH] CoD:WW - Patch 1.4 LINUX - Out Now! 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Lumo
Steuerzahler


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Dabei seit: 28.08.2005
Beiträge: 172


[PATCH] CoD:WW - Patch 1.4 LINUX - Out Now! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

COD:WW - Patch 1.4 (LINUX) ist da!

Der Patch 1.4 für Call of Duty: World at War behandelt einige der Bugs und Probleme, die seit Patch 1.3 gefunden wurden.

Der Patch beinhaltet zudem 3 neue Maps: Knietief (mp_kneedeep), Nightfire (mp_nachtfeuer), Bahnhof (mp_subway).

*****

Hinweis:
Vor der Installation des Patches 1.4 muss zwingend Patch 1.2 installiert sein!
(Der Patch 1.4 enthält bereits die Fixes von Patch 1.3)

Leider funktionieren immer noch keine Custom Maps auf Linux...

*****

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.4

Fixes:
  • 3 neue Multiplayer-Karten (Kneedeep, Nightfire, Station)
  • UNCUT ONLY: Neue Nazi-Zombie Map "Verrückt". Mehr Waffen, Perks-a-Cola Maschinen und Elektro-Shocker.
  • Verbesserte Spawn-Logik
  • autobalancing überarbeitet, Spieler werden nicht mehr während der Objekteinnahme ins gegnerische Team geswitcht.
  • Bereits laufende Koop-Spiele werden nicht mehr im Browser angezeigt.
  • Mods: IWDs der Karten können endlich im usermaps-Verzeichnis liegen
  • Mods: Luftanhalten & Sprint-Funktionen funktionieren nun wie ursprünglich geplant.
  • Mods: MissingAssets.csv wird nun beim Starten der Map mit developer 1 generiert.
  • Extreme Bildruckler (Laggs) beim Schießen auf Panzer behoben.
  • Suchen und Zerstören: Gewehrgranaten sind während der ersten 15 Sekunden einer Runde Blindgänger.
  • Hardcore-Modus: Spieler mit Bouncing Bettys, die Teamkameraden mit einer Melee-Attacke töten, werden ab sofort mit einem Teamabschuss bestraft.
  • Hardcore-Modus S&D: Spieler erhalten bei Teamabschuss des Bombenlegers/-entschärfers 200 Strafpunkte.
  • Hardcore-Modus: Martyrium verursacht keine Abschüsse durch direkte Treffer mehr.
  • "Bajonett-Sprünge" wurden deaktiviert.

Neue geänderte Dateien mit Patch 1.4:

\codwaw_lnxded-bin
\README-linux.txt
\Docs\Help\readme.htm

\main\iw_22.iwd
\main\iw_23.iwd
\main\localized_german_iw04.iwd

\zone\german\code_post_gfx_mp.ff
\zone\german\common_mp.ff
\zone\german\localized_code_post_gfx_mp.ff
\zone\german\localized_common_mp.ff
\zone\german\localized_mp_kneedeep.ff
\zone\german\localized_mp_nachtfeuer.ff
\zone\german\localized_mp_subway.ff
\zone\german\mp_kneedeep.ff
\zone\german\mp_kneedeep_load.ff
\zone\german\mp_nachtfeuer.ff
\zone\german\mp_nachtfeuer_load.ff
\zone\german\mp_subway.ff
\zone\german\mp_subway_load.ff
\zone\german\setup.inx

*****

Mirrors (BINARIES ONLY) 1.4:

CoD WW - Patch 1.4 Binaries @ Nightwing
CoD WW - Patch 1.4 Binaries @ BlackMonkeys

*****

Mirrors (UPDATE-PAKET) von 1.3 auf 1.4:

CoD WW - Patch 1.4 international @ treefort.icculus.org
CoD WW - Patch 1.4 international @ sanjose.gcops.com
CoD WW - Patch 1.4 international @ {PST} Joker
CoD WW - Patch 1.4 international @ cpgs.cpanel.net
CoD WW - Patch 1.4 international @ mirror.3fl.net.au

*****

Mirrors (SERVER-PAKET) 1.4:

CoD WW - Patch 1.4 deutsch @ Nightwing
CoD WW - Patch 1.4 deutsch @ BlackMonkeys

CoD WW - Patch 1.4 international @ treefort.icculus.org
CoD WW - Patch 1.4 international @ {PST} Joker
CoD WW - Patch 1.4 international @ sanjose.gcops.com
CoD WW - Patch 1.4 international @ cpgs.cpanel.net
CoD WW - Patch 1.4 international @ mirror.3fl.net.au

*****

Hinweis:

Server 30 Minuten ausschalten wegen dem Masterserver, damit der Server ausgeloggt wird und die neue Version erkannt wird.

*****

Quelle: offizielles Call of Duty-Board

Vielen Dank an Lumo und Kellerkind für die Meldung und an alle Mirror-Spender!

---

Direkt verlinken: https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?postid=124253#post124253

--- Edit by Nightwing ---

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Kelli
... sehr viel alleine


Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504


RE: [PATCH] CoD:WW - Patch 1.4 Linux - Out Now! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

http://icculus.org/pipermail/cod/2009-April/013346.html
Here's the complete package, for those starting from scratch or updating
any version to 1.4. You still need the game's data files, even with this
package, though!

http://treefort.icculus.org/cod/codwaw-l...4102009.tar.bz2


Here's a smaller one, that'll upgrade an existing 1.2 or 1.3 Linux
server to 1.4:

http://treefort.icculus.org/cod/codwaw-l...4102009.tar.bz2

Please mirror!

--ryan.

Mirrors:
Full CoDWaW 1.4 Linux
http://extreme.planetcallofduty.gamespy....4102009.tar.bz2
http://sanjose.gcops.com/codww/patches/P...4102009.tar.bz2
http://cpgs.cpanel.net/codwaw-lnxded-1.4-04102009.tar.bz2
http://mirror.3fl.net.au/games/first_per...4102009.tar.bz2

Small Update 1.3 > 1.4
http://sanjose.gcops.com/codww/patches/P...4102009.tar.bz2
http://extreme.planetcallofduty.gamespy....4102009.tar.bz2
http://cpgs.cpanel.net/codwaw-lnxded-1.2...4102009.tar.bz2
http://mirror.3fl.net.au/games/first_per...4102009.tar.bz2

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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Ledruz
Teetrinker


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RE: [PATCH] CoD:WW - Patch 1.4 Linux - Out Now! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Jemand damit schon sein Linuxserver zum laufen bekommen?.

Er startet, aber wird nicht in der Gameliste angezeigt. Connecten kann man auch nicht.


Bin aber jetzt dabei alles mal neu aufzusetzen.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ledruz: 14.04.2009 11:10.

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DaOTT2008
Weichei


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RE: [PATCH] CoD:WW - Patch 1.4 Linux - Out Now! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,

ich hab meinen gerade auf 1.4 gebracht und konnte auch nicht connecten.
Ich hab ihn jetzt mal abgeschaltet und warte die berühmte halbe Stunde, daß der Masterserver den wieder neu erkennen kann :-)
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The Wall


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Danke wieder einmal für die schnelle Meldung Jungs smile

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"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Ledruz
Teetrinker


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Habe jetzt mal unseren Hoster angeschrieben. Normalerweise starte wir das über ein Webinterface. Das funktioniert bis 1.3 super. (Habe extra nochmals ein 1.3 aufgesetzt).
Ich vermute mal es liegt an
localized_english_iw04

Die anderen files sind nämlich alle

localized_german_iw00

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Nightwing
Padawan ;-)


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Danke für die Meldung!
Ich werde aber erst heute Abend dazu kommen, deutsche Serverfiles zu erstellen. Bis dahin müsst Ihr mit den deutschen Einzelfiles für Windows klarkommen. smile

@ Ledruz:

Du könntest Dir aus Deinem Spiel die deutsche localized_german_iw04.iwd Datei hochladen.

ToM

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Ledruz
Teetrinker


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Würde ich gerne. Ich besitze aber die englishe Version. Ich habe sie einfach umbenannt localized_german_iw04.iwd.

Und schon ging es :-)

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ledruz: 14.04.2009 12:41.

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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Installiert und ging problemlos... jetzt werf ich gleich mal ne C-Map
druff. Hoffentlich geht das auch endlich! Teufel

//Edit
Geht natürlich wieder nicht! Teufel

Ordner "usermaps" erstellt, alle Mapdatein rein (mp_506th, sind 3 ff´s und eine iwd) Server start, Server schmiert ab, sofern ich die Map anmachen will.

mp_506th.iwd in Ordner Mods (zum test), Server start, Server schmiert ab sofern ich die Map anmachen will.

Ich hab so dermaßen die Schnautze voll, das glaubt mir kein Mensch! Unsere Jungs meiden unseren Server, da andere den Bug ausnutzen um C-Maps zu spielen, oder Windowsserver haben. Auf unserem gehts immer noch nicht...

Ich hab keinen Bock mehr auf CoD5! Mal von den anderen Problemen (Absturz des Multiplayers local) ganz zu schweigen!

@MikeTNT
Dein Zugang steht noch, kannst testen wenn du möchtest.

//Sorry, nochn Edit
Weiss jemand wie die beiden neuen Maps heissen für die Maprotation?

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Windows 10 kann alles! Dank 64 Bit!
Wenn ich nur 32 Bit hatte, meine ich auch immer ich kann alles...

Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 14.04.2009 16:04.

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von Deichgraf

//Sorry, nochn Edit
Weiss jemand wie die beiden neuen Maps heissen für die Maprotation?
Du meinst die 3 neuen Maps Augenzwinkern

Knee Deep (Knietief) = mp_kneedeep
Nightfire = mp_nachtfeuer
Station (Bahnhof) = mp_subway

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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MikeTNT
Herdentier


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Zitat:

Original von Deichgraf
@MikeTNT
Dein Zugang steht noch, kannst testen wenn du möchtest.


Danke, vielleicht schaue ich es mir noch an. Im Moment verzichte ich aber, da Wildcard bereits Meldung an Ryan gemacht hat.

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Zitat:

Du meinst die 3 neuen Maps

Knee Deep (Knietief) = mp_kneedeep
Nightfire = mp_nachtfeuer
Station (Bahnhof) = mp_subway


Ich dachte die dritte gehört dahin, wo wir nicht hin dürfen grosses Grinsen

Hast aber recht! Danke dir!

@MikeTNT
Dann hab ich mich also nicht zu doof angestellt, und andere haben das Probem auch?

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Wenn ich nur 32 Bit hatte, meine ich auch immer ich kann alles...

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 14.04.2009 17:13.

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Zitat:

Original von Deichgraf

Dann hab ich mich also nicht zu doof angestellt, und andere haben das Probem auch?


Nein hast du nicht.

C-Maps funktionieren nicht, ausser man schmeisst die localized_mp_<map>.ff in den 'zone' Ordner.
Dann startet der Server auch die Map, aber man kann als Client dann nicht mehr connecten (Double qport Error).

Auch wir die map.iwd immer noch nicht downgeloaded.


Hoffentlich wird das jetzt langsam mal gefixt. unglücklich

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Ich hab für mich beschlossen, noch einen einzigen Hotfix zu testen, danach lege ich CoD5 zu den Akten und werde ein evtl. CoD6 erst kaufen, wenn hier steht das es vernünftig geht.... Teufel

Warum released Ryan das dann erst? testet er das ncht vorher? *grummel*

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 14.04.2009 17:44.

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Das nächstemal wäre vllt. ein DL-Link nur mit den lnx-relvevanten Datein nicht schlecht; den Windows-Kram muss man ja nicht nochmal downloaden.....

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Hat Nightwing oben bei den Mirrors reingestellt --> BINARIES ONLY

Die meisten Linux-Admins brauchen jedoch für den Server trotzdem das Komplettpaket (Maps) und da ist es komfortabler dies mit wget in einem Rutsch zu ziehen.

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Danke, Steffi, war ich leider etwas blind; Asche über mein Haupt... cool

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Hat jemand schon was in Bezug auf den Fehler mit den Custommaps gehört?

Soll ein Fix kommen?
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[CyG] Hoxma
Milupa-Fan


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Zitat:

Original von Plattfuss
Hat jemand schon was in Bezug auf den Fehler mit den Custommaps gehört?

Soll ein Fix kommen?


Ah, Plattfuss ist auch hier im Board unterwegs. smile

Auf deinen Beitrag im CoD5 Forum hat ein TA Dev geantwortet >>> http://www.callofduty.com/board/viewtopi...9&t=141573&sid=

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Plattfuss
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Habs schon gelesen. Der wusste aber von Nichts!

Da sieht man mal wieder, daß man mit Linux in dem Bereich noch Aussenseiter ist!
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