Breaking50-Mod fuer Call of Duty1
Veröffentlicht durch den Opferlamm-Clan mit freundlicher Genehmigung vom Breaking50-Team. Danke Jungs!
Installation des Breaking50-MOD Version 1.3
Voraussetzung für den Breaking50-MOD ist ein sauberes CoD in der Version 1.5.
Es sollten KEINE WEITEREN MODs / Maps im main-Ordner liegen!!! (Z. B. AWE, CoDaM, TW,
etc.)
Vorherige Versionen des Breaking50 MOD müssen entfernt werden!
Als erstes musst Du den Breaking50 MOD V1.3 herunterladen
(wählt die ZIP-Version!):
Breaking50
MOD @ Breaking50-Homepage
oder
Breaking50
MOD @ Call of Duty Files
Diese Dateien solltest Du nach dem Download auf Deiner Festplatte haben:
Diese Datei musst Du in den Ordner /Call
of Duty/ entpacken
(Artikel
"Dateien entpacken mit WinZIP)
z. B.: C:/Programme/Call of Duty/
Es sollte nun ein neuer Ordner namens "Breaking50" im Call of
Duty-Verzeichnis zu finden sein:
Diese Dateien sollten im neuen Ordner liegen:
Herzlichen Glückwunsch - der Breaking50-MOD ist nun erfolgreich auf Deinem System installiert!
Um möglichen Problemen vorzubeugen, solltest Du nun folgendes machen:
Gehe in den "Call of Duty"-Ordner.
Suche die Datei "config_mp.cfg" - kopiere sie (markieren, rechte
Maustaste, Kopieren).
Gehe in den "Breaking50"-Ordner und füge die Datei "config_mp.cfg" dort wieder ein (rechte Maustaste, Einfügen).
Auf die Frage, ob die Datei überschrieben werden soll, antwortest Du mit
"JA".
Nun starten wir einen ersten Test.
Starte den Multi-Player von Call of Duty.
Wähle MODS:

Im nun links erscheinenden Fenster markierst Du Breaking50 und gehst dann auf STARTEN:

CoD startet nun kurz neu und präsentiert Dir anschließend ein neues Menü:

Herzlichen Glückwunsch - die Installation war erfolgreich!
Tja, das war´s auch schon - wenn Du einen Breaking50-Server starten möchtest, dann regelst Du die Feineinstellungen am besten über ein Server-Script.
Wer den MOD direkt starten möchte kann das mit dem Parameter
+set fs_game Breaking50
tun, einfach hinter die Verknüpfung zu CoDMP.exe anhängen (Leerzeichen
beachten!).
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Falls Du einen Server erstellen möchtest:
Gehe in den Ordner \Breaking50\docs - dort findest Du die Datei "b50dedicated.cfg" - diese Datei kannst Du als Grundlage für Dein Server-Script verwenden - kopiere diese Datei:

Füge sie in den Breaking50-Ordner ein:

Installation eines Breaking50-MOD-Linux-Servers
- Stelle sicher, das Dein Server gestoppt ist, $> ps, und kill PID Deines Servers.
- Prüfe, ob Dein CoD-Server mit der Version 1.5 läuft.
- Prüfe als nächstes, ob im main-Ordner des Servers irgendwelche anderen MODs liegen, es sollten keine weiteren dort sein. Gute MODs haben ihren eigenen Ordner, die dürften keine Probleme verursachen. Entferne alle MODs aus dem main-Orner (evtl. sicherheitshalber auch andere Custom pk3s.). Entferne außerdem vorherige Installationen des Breaking50 MOD!
- Erstelle eine Sicherung Deiner aktuellen Server-cfg-Datei.
- Stelle sicher, daß der Breaking50-MOD auf Deinem Windows-PC komplett und vollständig installiert ist.
- Du solltest einen Ordner namens "Breaking50" in Deinem Call of
Duty-Ordner auf dem Client-Rechner vorfinden.
Im Ordner \Breaking50\docs findest Du die Datei "b50dedicated.cfg" - kopiere sie und füge sie in den Ordner Breaking50 wieder ein. - Mach eine Kopie des Breaking50-Ordners und füge ihn auf dem Desktop wieder ein.
- Lade diesen Breaking50-Ordner von Deinem Desktop nun in Deinen Call of Duty-Ordner auf Deinem Linux-Server.
NICHT IN DEN MAIN-ORDNER!!!
Wenn der Upload fertig ist, solltest Du nun also einen Ordner namens "Breaking50" im Call of Duty-Ordner Deines Linux-Servers vorfinden, der die gleichen Dateien wie Dein Breaking50-Ordner enthält. $> ls -l. - Lokalisiere die b50dedicated.cfg in Deinem "Breaking50"-Ordner.
Bearbeite die b50dedicated.cfg und passe die Einstellungen an Deine Wünsche an.
Starte Deinen Server als pure Server, mit aktivem PB und verbiete die Automatischen Downloads. - Bevor Du nun den Server startest, solltest Du evtl. noch mal die Breaking50-CVARs und die Server-Rotation überprüfen und sicherstellen, daß Du die Einstellungen hast, die Du haben möchtest.
- Speichere die Änderungen an der b50dedicated.cfg. Wenn Du sie an Deinem eigenen Rechner bearbeitet hast, dann lade sie in den Breaking50-Ordner auf dem Server und überschreibe die dort vorhandene.
- KOPIERE auf Deinem Linux-Server die Datei "game_mp_i386.so" aus dem main-Ordner in den Breaking50-Ordner auf dem Server.
- Passe Dein Script für den Start des Servers an, indem Du den Parameter
+set fs_game Breaking50 +exec b50dedicated.cfg
anhängst. - Starte Deinen Server.
- Und nochmal: DEAKTIVIERE DIE AUTOMATISCHEN DOWNLOADS!
Serveroptionen des Braking50-MOD (b50dedicated.cfg)
//Servername und Willkommensnachricht set sv_hostname "www.Breaking50Mod.com" set scr_motd "Welcome to Breaking50 mod" //Server-IP und Port set net_ip "" set net_port "" //Spiel-Modus festlegen: //b50_tdm, b50_dm, cti, oic, tte, cp, tti set g_gametype "b50_tdm" //Rcon-Passwort: Zur Fernsteuerung des Servers set rconpassword "Passwort" //Client-Passwort set g_password "" //Maximale Spieler-Anzahl set sv_maxclients "32" //Punkbuster an/aus //An = 1 - Aus = 0 set sv_punkbuster "1" wait //Private Clients sv_privateclients "2" //Passwort für Private Clients sv_privatepassword "" //Max Rate pro Spieler auf dem Server //MaxRate = Upload Speed //Ping-Einstellungen sv_maxrate "25000" set sv_minPing "0" set sv_maxPing "300" set sv_floodprotect "1" //pk3-Abgleich an/aus //An = 1 - Aus = 0 sv_pure "1" //Downloads zulassen //An = 1 - Aus = 0 sv_allowdownload "0" set sv_wwwDownload "0" set sv_wwwDlDisconnected "0" set sv_wwwBaseUrl "" //Master-Server & GameSpy seta sv_master1 "codmaster.activision.com" seta sv_master2 "master0.gamespy.com" seta sv_master3 "master1.gamespy.com" seta sv_master4 "codauthorize.activision.com" seta sv_master5 "codmaster.infinityward.com" seta sv_gamespy "1" //Abstimmungen erlauben: 0 = Nein 1 = Ja //Es wird empfohlen Abstimmungen zu erlauben, wenn Friendly Fire aktiviert ist //so daß man Teakkiller per Abstimmung vom Server schmeissen kann set scr_allow_vote "1" set g_allowVoteKick "1" set g_allowVote "1" set g_allowvotetempbanuser "0" set g_allowvotetempbanclient "0" set g_allowvotekick "0" set g_allowvoteclientkick "0" set g_allowvotegametype "0" set g_allowvotetypemap "1" set g_allowvotemap "1" set g_allowvotemaprotate "1" set g_allowvotemaprestart "1" //Friendly Fire //0 = Aus - 1 = An - 2 = Reflektierter Schaden set scr_friendlyfire "0" //TeamKill-Optionen // //Warnung nach X TeamKills set g_teamkillwarn "5" // //Kick nach X TeamKills set g_teamkillkick "6" //Unverwundbar nach Wiedereinstieg, in Sekunden set sv_invulnerabletime "3" //Schaden durch Herunterfallen //min: 12*8feet=96 - max: 12*20feet=240 set bg_fallDamageMinHeight "96" set bg_fallDamageMaxHeight "240" //Log-Datei //0 = Aus - 1 = An set logfile "1" //Name der Logdatei set g_log "B50_mp.log" //Nicht ändern set g_logsync "2" //Nicht ändern set logfile "1" //Wartezeit, bis ein Spieler das Team wechseln kann set g_teamswitchdelay "10" //Wiedereinstieg erzwingen (DM & TDM) //ACHTUNG: AN deaktiviert die KillCam! set scr_forcerespawn "1" //Symbol über Teamkameraden //0 = Aus - 1 = An set scr_drawfriend "1" //KillCam //0 = Aus - 1 = An set scr_killcam "1" //0 = KillCam - 1 = Team zuschauen set sv_freespectate "0" set sv_enemyspectate "0" //Entwicklermodus - kontrolliert die Art der Log-Datei //0 = Aus - 1 = An set developer "0" //*** //Spiel-Modi-Einstellungen //Death Match (b50_dm) //Punkt-Limit set scr_b50_dm_scorelimit "100" //Zeit-Limit (Minuten) set scr_b50_dm_timelimit "30" //Team Deathmatch (b50_tdm) //Punkt-Limit set scr_b50_tdm_scorelimit "100" //Zeit-Limit (Minuten) set scr_b50_tdm_timelimit "30" //Control Point (cp) //Punkt-Limit set scr_cp_scorelimit "350" //Zeit-Limit (Minuten) set scr_cp_timelimit "30" //TTE (tte) //Zeit bis Rundenstart (Sekunden) set scr_tte_graceperiod "20" //Rundenlänge set scr_tte_roundlength "10" //Runden-Limit set scr_tte_roundlimit "10" //Punkt-Limit set scr_tte_scorelimit "15" //Zeit-Limit (Minuten) set scr_tte_timelimit "30" //B50 TTI (TOUCH THE ITEM - tti) //Zeit bis Rundenstart (Sekunden) set scr_tti_graceperiod "20" //Rundenlänge set scr_tti_roundlength "5" //Runden-Limit set scr_tti_roundlimit "15" //Punkt-Limit set scr_tti_scorelimit "15" //Zeit-Limit (Minuten) set scr_tti_timelimit "30" //Zeige den Namen desPunktholers auf dem Bildschirm //0 = Nein - 1 = Ja set scr_tti_showname "1" //B50 OIC SETTINGS (ONE ITEM CAPTURE - oic) //Zeit bis Rundenstart (Sekunden) set scr_oic_graceperiod "20" //Rundenlänge set scr_oic_roundlength "5" //Runden-Limit set scr_oic_roundlimit "15" //Punkt-Limit set scr_oic_scorelimit "15" //Träger auf dem Kompass anzeigen //0 = Nein - 1 = Ja set scr_oic_showcarrier "1" //Zeit-Limit (Minuten) set scr_oic_timelimit "30" //Zeit, bis der Gegenstand nach dem Fallenlassen wieder erscheint, in Sekunden set scr_oic_itemrespawntime "20" //Zeige den Namen desPunktholers auf dem Bildschirm //0 = Nein - 1 = Ja set scr_oic_showname "1" //B50 CTI SETTINGS (CAPTURE THE ITEM - cti) //Zeit bis Rundenstart (Sekunden) set scr_cti_graceperiod "20" //Rundenlänge set scr_cti_roundlength "5" //Runden-Limit set scr_cti_roundlimit "10" //Punkt-Limit set scr_cti_scorelimit "15" //Träger auf dem Kompass anzeigen //0 = Nein - 1 = Ja set scr_cti_showcarrier "1" //Zeit-Limit (Minuten) set scr_cti_timelimit "30" //Zeit, bis der Gegenstand nach dem Fallenlassen wieder erscheint, in Sekunden set scr_cti_irt_teama "20" //Zeit, bis der Gegenstand nach dem Fallenlassen wieder erscheint, in Sekunden set scr_cti_irt_teamb "20" //Zeige den Namen desPunktholers auf dem Bildschirm //0 = Nein - 1 = Ja set scr_cti_showname "1" //*** //B50-Waffen //0 = Verboten - 1 = Erlaubt set scr_allow_angel "1" set scr_allow_spyder "1" set scr_allow_piranha "1" set scr_allow_jtgun "1" set scr_allow_tippman98 "1" set scr_allow_tippmanA5 "1" set scr_allow_tac5 "1" //Farbgranaten //0 = aus - 1 = An set scr_paintgrenades "1" //Sprinten //0 = aus - 1 = An set scr_sprinting "1" //*** //Map-Rotation set sv_maprotation "gametype cti map b50_warehouse gametype b50_tdm map b50_speedball_02 gametype oic map b50_outdoor gametype cti map b50_speedball_03 gametype cti map b50_crater gametype cti map b50_speedball_04 gametype cp map b50_old_depot gametype cti map b50_speedball_01 gametype cti map b50_complex gametype b50_tdm map b50_outdoor gametype oic map b50_spectrum gametype cti map b50_quicken gametype cti map b50_bunkerhill gametype cti map b50_speedball_05 gametype oic map b50_railyard gametype cti map b50_complex gametype tti map b50_spectrum gametype gametype cti map b50_speedball_01 oic map b50_crater gametype cti map b50_railyardcomplex gametype oic map b50_bunkerhill_night gametype b50_tdm map b50_outdoor gametype b50_tdm map b50_complex " map_rotate
LiesMich des Breaking50-MOD
Breaking 50 1.3 Readme
Created 03-31-2006
Dies ist eine Komplett-Installation.
ES WERDEN KEINE ANDEREN VERSIONEN BENÖTIGT!
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ZIP-Datei Installation 1.3 Komplett-Version
Diese Version muss in das Call of Duty-Verzeichnis installiert werden.
Beispiel X = Dein Laufwerk
Beispiel: X:\Programme\Call of Duty
Beispiel: X:\Programme\Call of Duty Game of the YearEdition
EXE-Datei Installation 1.3 Komplett-Version
Diese Version muss in das Standard-Verzeichnis der EXE installiert werden.
(Der Installer erstellt den Breaking50-Ordner dann automatisch).
Beispiel X = Dein Laufwerk
Beispiel: X:\Programme\Call of Duty\Breaking50
Beispiel: X:\Programme\Call of Duty Game of the YearEdition\Breaking50
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Breaking 50 - Gefixte Fehler und Neuerungen in Version 1.3
- Vier neue Waffen wurden hinzugefügt (Angel, Tippmann A5, Tac 5 und Piranha).
- Bei den beiden Waffen Angel und Piranha kann man über die Taste zur Änderung der Feuerrate nun zwischen dem alten und dem neuen Modell der Waffe wählen.
- Alle Waffen führen nun zwei Granaten mit sich.
- Verschiedene Code-Fehler und Texturen gefixt.
- Vier neue Maps hinzugefügt: b50_Forest, b50_Bigsky, b50_Xball_01,
außerdem die Map B50_CloseQuarters.
Die Map CloseQuarters wurde dem Breaking50-Team durch jemanden aus der Community zugeschickt. Leider weiß das Team nicht, wer diese Map erstellt hat. - Der Ordner "docs" wurde hinzugefügt. Darin liegt die Datei X_Ball.map die man als Vorlage verwenden kann, um eigene X_Ball-Maps zu erstellen. Außerdem gibt es nun die help.exe im docs-Ordner, die beim Einstellen des Editors helfen sollte.
- Alle Schussgeräusche der Waffen sind neu erstellt.
- Probleme durch Map-Abstürze wurden behoben.
- Die Map b50_outdoor wurde neu mit Texturen versehen.
- Die Musik im Menü wurde entfernt.
Maps & Spiel-Modi des Breaking50-MODs
- b50_apartments
- b50_bigsky
- b50_bunkerhill
- b50_bunkerhill_night
- b50_closequarters
- b50_complex
- b50_crater
- b50_entrenched
- b50_forest
- b50_old_depot
- b50_outdoor
- b50_quicken
- b50_railyard
- b50_railyardcomplex
- b50_spectrum
- b50_speedball_01
- b50_speedball_02
- b50_speedball_03
- b50_speedball_04
- b50_speedball_05
- b50_speedball_06
- b50_speedball_07
- b50_speedball_08
- b50_warehouse
- b50_xball_01
Spiel-Modi:
- b50_dm =Deathmatch
- b50_tdm = TeamDeathmatch
- cp = Control Point
- cti = Capture the Item
- oic = One Item Capture
- tte = Total Team Elimination
- tti = Touch The Item
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Veröffentlicht auf www.opferlamm-clan.de mit freundlicher Genehmigung des SWAT-Teams. Danke Jungs!
