SWAT Mod fuer Call of Duty
Veröffentlicht durch den Opferlamm-Clan mit freundlicher Genehmigung des SWAT-Teams. Danke Jungs!
Installation des SWAT-MOD
Voraussetzung für den SWAT-MOD ist ein SAUBERES CoD in der Version 1.5.
Es sollten KEINE WEITEREN MODs / Maps im main-Ordner liegen!!! (Z. B. AWE, CoDaM, TW,
etc.)
Vorherige Versionen des SWAT MOD müssen entfernt werden!
Als erstes musst Du Dir den SWAT MOD in der finalen Fassung herunterladen:
Das SWAT-"Final"-Paket:
SWAT MOD @ Call of Duty Files
Folgende Dateien solltest Du nach dem Download auf Deinem PC vorfinden:

Diese Datei musst Du in den Ordner /Call of
Duty/ entpacken
(Artikel "Dateien entpacken mit WinZIP)
z. B.: C:/Programme/Call of Duty/
Es sollte nun ein neuer Ordner namens "swatfinal" im Call of
Duty-Verzeichnis zu finden sein:

Diese Dateien sollten im neuen Ordner liegen:

Herzlichen Glückwunsch - der SWAT-MOD ist nun erfolgreich auf Deinem System installiert!
Nun also zu einem ersten Test - starte den Call of Duty Multi Player und wähle MODS:

Hier markierst Du den SWAT FINAL und wählst STARTEN:

So sieht das neue Mehrspieler-Menü des SWAT-MODs aus:

ACHTUNG:
Unbedingt die Steuerung und die Mehrspieler-Optionen prüfen und einstellen -
beim SWAT-MOD ist die Standard-Steuerung von Call of Duty voreingestellt und der
Mehrspielername ebenfalls auf einen Standard-Namen gestellt!
---
Tja, das war´s auch schon - wenn Du einen SWAT-Server starten möchtest, dann regelst Du die Feineinstellungen am besten über ein Server-Script.
Wer den MOD direkt starten möchte kann das mit dem Parameter
+set fs_game swatfinal
tun, einfach hinter die Verknüpfung zu CoDMP.exe anhängen (Leerzeichen
beachten!).
Installation eines SWAT-MOD-Linux-Servers
- Stelle sicher, das Dein Server gestoppt ist, $> ps, und kill PID Deines Servers.
- Prüfe, ob Dein CoD-Server mit der Version 1.5 läuft.
- Prüfe als nächstes, ob im main-Ordner des Servers irgendwelche anderen MODs liegen, es sollten keine weiteren dort sein. Gute MODs haben ihren eigenen Ordner, die dürften keine Probleme verursachen. Entferne alle MODs aus dem main-Orner (evtl. sicherheitshalber auch andere Custom pk3s.). Entferne außerdem vorherige Installationen des SWAT MOD!
- Erstelle eine Sicherung Deiner aktuellen Server-cfg-Datei.
- Stelle sicher, daß der SWAT-MOD auf Deinem Windows-PC komplett und vollständig installiert ist. Du solltest einen Ordner namens "swatfinal" in Deinem Call of Duty-Ordner auf dem Client-Rechner vorfinden.
- Mach eine Kopie des swatfinal-Ordners und füge ihn auf dem Desktop wieder ein.
- Lade diesen swatfinal-Ordner von Deinem Desktop nun in Deinen Call of Duty-Ordner auf Deinem Linux-Server.
NICHT IN DEN MAIN-ORDNER!!!
Wenn der Upload fertig ist, solltest Du nun also einen Ordner namens "swatfinal" im Call of Duty-Ordner Deines Linux-Servers vorfinden, der die gleichen Dateien wie Dein swatfinal-Ordner enthält. $> ls -l. - Lokalisiere die dedicated.cfg in Deinem "swatfinal"-Ordner.
Bearbeite die dedicated.cfg und passe die Einstellungen an Deine Wünsche an.
Starte Deinen Server als pure Server, mit aktivem PB und verbiete die Automatischen Downloads.
Beachte die Beispiele für die Maprotation, such Dir eine davon aus oder erstelle eine eigene.
WICHTIG:
SETZE NICHT MEHR ALS EINE ODER ZWEI SPIELMODI (GAMETYPE) IN DEINE ROTATION EIN
Du kannst aber alle SWAT-Maps einstellen.
Es gibt einen bekannten Fehler namens "SV_SetConfigValueForKey: overflow" wenn man einen Server mit einer Rotation startet, die alle Spiel-Modi (gametypes) enthält - es überlastet den Server, weil es zu viele CVARs sind. - Bevor Du nun den Server startest, solltest Du evtl. noch mal die SWAT-CVARs und die Server-Rotation überprüfen und sicherstellen, daß Du die Einstellungen hast, die Du haben möchtest
Speichere die Änderungen an der dedicated.cfg. Wenn Du sie an Deinem eigenen Rechner bearbeitet hast, dann lade sie in den swatfinal-Ordner auf dem Server und überschreibe die dort vorhandene. - KOPIERE auf Deinem Linux-Server die Datei "game_mp_i386.so" aus dem main-Ordner in den swatfinal-Ordner auf dem Server.
- Passe Dein Script für den Start des Servers an, indem Du den Parameter
+set fs_game swatfinal +exec dedicated.cfg
anhängst. - Starte Deinen Server.
- Und nochmal: DEAKTIVIERE DIE AUTOMATISCHEN DOWNLOADS!
Waffen des SWAT-MOD
Sig-Sauer 226:

Remington 700:

MP5 - NAVY:

HK UMP 45:

H&K G36:

M4 Assault Rifle:

Waffen der Verbrecher:
Desert Eagle:

SAKO:

Beretta M12

Sig-Sauer 552:

Steyr-AUG:

AK47:

Beide Seiten:
Granaten:

Blendgranate:

Tränengasgranate:

Neu ab v09:
Rauchgranate (beide Seiten):

Mac 11 (liegt auf diversen Maps):

Staff (liegt auf diversen Maps):

Spielmodi und Features
Das Gameplay des SWAT-MOD basiert auf 4 neuen Spiel-Modi (gametypes):
VIP Escort, Hitman, Team Arrest und Got Money!?!.
Außerdem
kommen seit v09 die beiden Spiel-Modi Search & Destroy und Team Elimination hinzu.
Zusätzliche Features:
Blitzlicht, Nachtsicht und Adrenalin-PickUp beeinflussen ebenfalls die Taktik
im Spiel.
---
Blitzlicht & Nachtsicht (Werkzeuge):
Drücke und halte die "BENUTZEN"-Taste um sie ein- und
auszuschalten.
Die Standard-Taste für "BENUTZEN" ist "F".
Sie sind nützlich in dunklen Bereichenund ziemlich hell und ausgeleuchteten
Bereichen.
Sie haben eine Batterie-Anzeige, benutze sie bitte mit Bedacht und umsichtig.
Das Blitzlicht schaltet sich ab, wenn man die Waffenwechselt, da dies
realistischer ist.
---
Adrenalin-PickUp (Objekt):
Eine blinkende grüne Medizin-Flasche, irgendwo auf jeder Map, es gibt
jeweils nur eine.
Einmal aufgenommen so hat man für eine befristete Zeit eine
Gesundheitsregeneration, man hört, daß es gerade aktiv ist durch den Herzschlag den man hört.
Dieses Objekt erscheint nach einiger Zeit wieder, nachdem es aufgenommen
wurde. Das kann man durch die entsprechende Server-CVAR aus der CVAR-Liste festlegen.
---
Sprinten:
Durch Drücken und Halten der KOLBENSCHLAG-Taste kann man nun für eine begrenzte Zeit Sprinten - die Anzeige nimmt langsam ab, erreicht sie 0 läuft man wieder in normaler Geschwindigkeit. Die Anzeige regeneriert sich wieder.
---
Nachtsicht:
Auf manchem Maps ist ein Nachtsichtgerät verfügbar, sichtbar durch die Batterie-Anzeige am oberen Bildschirmrand:

Wenn die Anzeige leer ist, muss sich die Batterie wieder aufladen.
Aktiviert wird die Nachtsicht mit der BENUTZEN-Taste (drücken und kurz
halten).

***
SPIEL-MODI (gamtype)
Spiel-Modus VIP ESCORT (escort):
Aufgabe des SWAT-Teams:
Eskortiere die VIP (Person mit dem höchsten Punktestand im SWAT-Team)
lebendig zur Fluchtzone,
die auf dem Radar mit einem roten Kreis markiert wird.
Aufgabe des Verbrecher-Teams:
Erledige die VIP, die vom SWAT-Team eskortiert wird um jeden Preis.
Lasst sie nicht entkommen.
Punkte:
Das SWAT-Team punktet, wenn die VIP entkommt, die Verbrecher punkten, wenn
die VIP erledigt wird,
bevor sie die Fluchtzone erreicht.
Runden:
Keine maximale Anzahl Runden, basiert darauf, wie schnell die Teams spielen.
Respawn (Wiedereinstieg):
Jeder Spieler kann wieder einsteigen, wenn die Respawn-Anzeige in der linken
oberen Ecke wieder aufgeladen ist.
---
Spiel-Modus Hitman (hm):
Aufgabe der Teams:
Die erste Person, die einen Spieler des gegnerischen Teams erledigt wird zum
"Hitman".
Das Team muss dann versuchen, den Hitman zu beschützen um Punkte für das
eigene Team zu sammeln.
Der Killer des Hitman wird als nächster zum Hitman und sammelt so Punkte
für sein Team.
Der Hitman wird nach kurzer Zeit für alle auf dem Kompass angezeigt.
Punkte:
Die Punkte werden nach der Länge des Überlebens des Hitmans verteilt.
Runden:
Es gibt keine Runden.
Respawn (Wiedereinstieg):
Wiedereinstieg ist sofort möglich.
---
Spiel-Modus Got Money? (money):
Aufgabe der Teams:
Jedes Team hat einen Geldkoffer in der Nähe seines Respawn-Punktes.
Man muss das andere Team erledigen um Geld hinzuzugewinnen (Geld-Symbol
erscheint über einem erledigten Gegner) oder Geld aus dem
Geldkoffer des anderen Teams stehlen (einfach gegnerischen Geldkoffer
berühren).
Aber Achtung - man kann nur eine begrenzte Anzahl an Dollar bei sich tragen. Ist der
Höchstwert erreicht, muss man das Geld, das man bei sich trägt im Geldkoffer des eigenen Teams deponieren, um Teampunkte
und eigene Punkte zu erhalten.
Außerdem sollte man den Geldkoffer des eigenen Teams vor dem gegnerischen
Team beschützen - wird der Geldkoffer zu oft vom Gegner überfallen, ist man
irgendwann pleite...
Punkte:
Die Punkte sind die Menge des Geldes des eigenen Teams.
Beide Teams starten
mit $100, es ist möglich, daß ein Team einen Betrag von $0 hat.
Runden:
Es gibt keine Runden.
Respawn (Wiedereinstieg):
Jeder Spieler kann wieder einsteigen, wenn die Respawn-Anzeige in der linken
oberen Ecke wieder aufgeladen ist.
---
Spiel-Modus Team Arrest (ta):
Aufgabe der Teams:
Jedes Team muss die Mitglieder des anderen Teams verwunden und festnehmen/betäuben im
Rahmen einer gewissen Zeit.
Wenn der Verwundete nicht innerhalb dieser Zeitspanne festgenommen/betäubt wird,
respawnt er/sie an einer anderen Stelle.
Das Ziel ist es, jeden Mitspieler des anderen Teams festzunehmen/zu betäuben.
Denk dran, daß Teammitglieder gefangene Teamkameraden befreien können.
Festgenommene Spieler erscheinen auf dem Radar beider Teams - SWAT-Mitglieder
haben die Farbe Blau, Mitglieder der Verbrecher haben die Farbe Rot.
Festnahme/Betäubung:
Wurde ein Spieler so schwer verwundet, daß er im "normalen" Spiel
eigentlich tot wäre, so bleibt der Spieler nun auf der Stelle stehen und hat
ein Fragezeichen-Symbol über dem Kopf. Um einen Spieler nun dauerhaft
unschädlich zu machen, muss man ihn festnehmen (SWAT-Team) bzw. betäuben
(Verbrecher-Team) - dazu stellt man sich vor den Gegner und hält die
BENUTZEN-Taste gedrückt - ein Symbol mit Handschellen/einer Spritze erscheint
und muss einige Sekunden gehalten werden.
Spieler, die auf diese Weise festgesetzt wurden, können von Teamkameraden
befreit werden, indem sich die Teamkameraden vor den Spieler stellen und nun
ebenfalls die BENUTZEN-Taste gedrückt halten - ein Befreiungssymbol erscheint
und muss für einige Sekunden gehalten werden.
Punkte:
Das Team, das die Runde gewinnt, indem es alle gegnerischen Spieler festsetzt, bekommt die Punkte.
Runden:
Keine maximale Anzahl Runden, basiert darauf, wie schnell die Teams spielen.
Respawn (Wiedereinstieg):
Man kann wiedereinsteigen, solange man
nicht in der vorgegebenen Zeit festgenommen wurde oder man von einem
Teamkameraden befreit wurde. Einmal festgenommen kann man weder das
Team noch die Waffen wechseln. Das geht nur während man nicht
festgenommen ist.
---
Spiel-Modus Team Deathmatch & Deathmatch (stdm & sdm):
Aufgabe der Teams:
Genau wie bei Call of Duty DM und TDM - der einzige Unterschied ist, daß der
beste und der schlechteste Spieler mit einem Symbol über dem Kopf markiert
werden, jedoch nur, falls der Server das vorgibt.
Die Punkte wurden wie folgt verändert:
Skill = Kills - Tod um taktisches Vorgehen zu stärken und sinnloses Spamming
einzudämmen.
---
NEU seit v09:
Spiel-Modus S & D (ssd):
Aufgabe der Teams:
Das klassische Suchen und Zerstören, der SWAT-MOD benutzt die gleichen
Einstellungen wie Call of Duty.
Eins der Zielobjekte also entweder verteidigen oder zerstören oder aber alle Spieler des
gegnerischen Teams ausschalten.
Die Standard-Maps können ebenfalls genutzt werden,
siehe Map-Übersicht.
---
Spiel-Modus Team Elimination (te):
Aufgabe der Teams:
Schalte das gegnerische Team aus.
Jeder Spieler hat drei Leben (serverseitig einstellbar), angezeigt durch Herz-Symbole in der linken oberen
Ecke.
Wird man ausgeschaltet, verliert man ein Leben.
Das Team, dessen Spieler zuerst alle Leben verlieren, verliert das Spiel.
ACHTUNG SERVER-ADMINS:
Dieser Spiel-Modus hat leider einen Bug, mit dem man einen Server leicht zum
Absturz bringen kann.
Daher sollte man diesen Spiel-Modus nur mit Bedacht einsetzen und nur mit
vertrauenswürdigen Leuten spielen.
Die Standard-Maps können ebenfalls für diesen Spiel-Modus genutzt werden,
siehe Map-Übersicht.
Maps des SWAT MOD (Liste der Konsolennamen)
SWAT-Maps:
sdm = Death Match, stdm = Team Death Match, ssd = Search & Destroy, hm =
Hitman, ta = Team Arrest,
te = Team Elimination, escort = VIP Escort, money = Got Money?
| Map-Name | Konsolen-Name | sdm | stdm | ssd | hm | ta | te | escort | money |
| SWAT Bloodbath | swat_bloodbath | X | X | X | X | ||||
| SWAT Carrier | swat_carrier | X | X | X | X | X | X | X | X |
| SWAT Chopshop | swat_chopshop | X | X | X | X | X | X | X | X |
| SWAT Duel | swat_duel | X | X | X | X | X | X | X | X |
| SWAT Garreton | swat_garreton | X | X | X | X | X | X | X | X |
| SWAT Ghetto | swat_ghetto | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Highrise | swat_highrise | X | X | X | X | X | X | X | |
| SWAT Hotchkiss | swat_hotchkiss | X | X | X | X | X | X | X | |
| SWAT Hotchkiss ^1[NV] | swat_hotchkissnv | X | X | X | X | X | X | X | |
| SWAT Industrial | swat_industrial | X | X | X | X | X | X | X | |
| SWAT Industrial ^1[NV] | swat_industrialnv | X | X | X | X | X | X | X | |
| SWAT Mayan | swat_mayan | X | X | X | X | X | X | X | X |
| SWAT Medusa Corp ^1[FL] | swat_medusacorp | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Methlab | swat_methlab | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Suburbia | swat_suburbia | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Subway ^1[FL] | swat_subway | X | X | X | X | X | X | X | |
| SWAT Trainingarea | swat_trainingarea | X | X | X | X | X | X | X | |
| SWAT Zspad | swat_zspad | X | X | X | X | X | X | X | X |
| SWAT Adlerstein | swat_adlerstein | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Amberville_2 | swat_amberville_2 | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Bash" | swat_bash | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Bunker Mayhem - Day | swat_bunkermay_d | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Bunker Mayhem - Night | swat_bunkermay_n | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Cargo | swat_cargo | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Daybreak - 2.0 | swat_Daybreak2.0 | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Edge Of Nowhere | swat_edgeofnowhere | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Midnight | swat_midnight | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Rural Rumble Night | swat_rural_rumble_n | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Rural Rumble Day | swat_rural_rumble_d | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT St. Come du Mont | swat_stcomedumont | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Toybox Bloodbath | swat_toybox_bloodbath | X | |||||||
| SWAT Thunderville | swat_thunderville | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Valley Day | swat_valley_day_v3 | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Valley Night | swat_valley_night_v3 | X | X | X | X | X | X | ||
| SWAT Across The Border | swat_atb | X | X | X | X | X |
Standard-Maps, die funktionieren sollten:
sdm = Death Match, stdm = Team Death Match, ssd = Search & Destroy, hm =
Hitman, ta = Team Arrest,
te = Team Elimination, escort = VIP Escort, money = Got Money?
| Map-Name | Konsolen-Name | sdm | stdm | ssd | hm | ta | te | escort | money |
| SWAT Chateau | mp_chateau | X | X | X | X | ||||
| SWAT Dawnville | mp_dawnville | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Depot | mp_depot | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Harbor | mp_harbor | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Hurtgen | mp_hurtgen | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Pavlov | mp_pavlov | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Powcamp | mp_powcamp | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Railyard | mp_railyard | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Rocket | mp_rocket | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Ship | mp_ship | X | X | X | X |
Standard-Maps, die NUR mit dem deutschsprachigen Fix funktionieren dürften:
sdm = Death Match, stdm = Team Death Match, ssd = Search & Destroy, hm =
Hitman, ta = Team Arrest,
te = Team Elimination, escort = VIP Escort, money = Got Money?
| Map-Name | Konsolen-Name | sdm | stdm | ssd | hm | ta | te | escort | money |
| SWAT Brecourt | mp_brecourt | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Carentan | mp_carentan | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Neuville | mp_neuville | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Stalingrad | mp_stalingrad | X | X | X | X | X | |||
| SWAT Tigertown | mp_tigertown | X | X | X | X | X |
Serveroptionen des SWAT-MOD (dedicated.cfg)
/* Generelle SWAT-Einstellungen */ //Zeit in der Adrenalinschub die Gesundheit wiederherstellt set swat_adren_life "20" //Zeit in der das Adrenalin-PickUp wieder erscheint set swat_adren_respawn "45" //Erlaube oder verbiete Adrenalinsymbol in der Map set swat_allow_adrenaline "1" //Erlaube oder verbiete automatisches Resetten des Gamawertes der Clients //Nur in Nacht-Maps benutzen falls nötig //Die CVARs der Clients zu verändern ist nicht nett! set swat_allowgammareset "0" //Erlaube oder verbiete Medi-Pack-Transfers set swat_drophealthpack "1" //Erlaube oder verbiete Waffen fallen zu lassen set swat_dropweapon "1" //Blitzlicht-Auflade-Faktor, in Sekunden set swat_flcharge "1.6" //Blitzlicht-Batterie-Zeit in Sekunden set swat_fltime "30.0" //Nachtsicht-Auflade-Faktor in Sekunden set swat_nvcharge "2.0" //Nachtsicht-Auflade-Faktor in Sekunden set swat_nvtime "35.0" //Markiere den besten und den schlechtesten Spieler im SDM und STDM //mit einem Symbol über dem Kopf set swat_headmark "0" //Sprint-Auflade-Faktor in Sekunden // <1 ist langsamer, >1 ist schneller set swat_runcharge "0.7" //Sprint-Zeit-Faktor // <1 ist kürzer, >1 ist länger set swat_runtime "1" //*** //Waffen //0 = verboten, 1 = erlaubt //AK47 set scr_allow_ak47 "1" //Steyr-AUG set scr_allow_aug "1" //Beretta M12 set scr_allow_bm12 "1" //H&K G36 set scr_allow_g36 "1" //M4 Assault Rifle set scr_allow_m4 "1" //MP5 - NAVY set scr_allow_mp5 "1" //Remington 700 set scr_allow_remington700 "1" //SAKO set scr_allow_sako "1" //Sig-Sauer 552 set scr_allow_sig552 "1" //HK UMP 45 set scr_allow_ump "1" //Mac 11 (liegt auf diversen Maps): set scr_allow_mac11 "1" //Stabwaffe??? (liegt auf diversen Maps): //set scr_allow_panzerfaust "1" //Stabwaffe??? (liegt auf diversen Maps): //set scr_allow_uzi "1" //Granaten //Blendgranate set scr_allow_flashbang "1" //Tränengas-Granate set scr_allow_teargas "1" //Rauchgranate //set scr_allow_smoke "1" //*** //Spiel-Modi-Einstellungen //Got Money? (money) //Maximaler Geldwert den ein Spieler bei sich tragen kann um Diebstahl zu //deaktivieren Wert unter 20 setzen set scr_max_money "40" //Respawn-Zeit in Sekunden set scr_money_respawndelay "20" //Punkte-Limit set scr_money_scorelimit "400" //Spawn-Schutz in Sekunden set scr_money_sp "5" //Zeit-Limit set scr_money_timelimit "20" //VIP Escort (escort) //Punkt-Limit set scr_escort_scorelimit "15" //Zeit-Limit set scr_escort_timelimit "20" //VIP Auswahl-Methode // 0 = Top-Punktemacher, 1 = Zufall, // 2 = Zufall aber nicht der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl set scr_escort_randomvip "0" //Respawn-Zeit in Sekunden set scr_escort_respawndelay "35" //VIP mit Symbol über dem Kopf markieren an/aus set scr_escort_vipmark "0" //Spawn-Schutz in Sekunden set scr_escort_sp "3" //Hitman (hm) //Punkt-Limit set scr_hm_scorelimit "150" //Zeit-Limit set scr_hm_timelimit "20" //Zeit in Sekunden bis ein neuer Hitman auf dem Radar angezeigt wird set swat_hitmanhidden "60" //Team Arrest (ta) //Punkt-Limit set scr_ta_scorelimit "15" //Zeit-Limit set scr_ta_timelimit "20" //Team Elimination (te) //ACHTUNG SERVER-ADMINS: //Dieser Spiel-Modus hat leider einen Bug, mit dem man einen Server leicht zum Absturz bringen kann. //Daher sollte man diesen Spiel-Modus nur mit Bedacht einsetzen und nur mit vertrauenswürdigen Leuten spielen. //Die Standard-Maps können ebenfalls für diesen Spiel-Modus genutzt werden, siehe Map-Übersicht. //Anzahl Wiedereinstiegs-Möglichkeiten //(kann erhöht werden - bis 99, macht aber dann wenig Sinn...) set scr_te_respawntimes "2" //Punkte-Limit set scr_te_scorelimit "15" //Zeit-Limit set scr_te_timelimit "20" //Team Deathmatch (stdm) //Punkt-Limit set scr_stdm_scorelimit "200" //Zeit-Limit set scr_stdm_timelimit "20" //Deathmatch (sdm) //Punkt-Limit set scr_sdm_scorelimit "50" //Zeit-Limit set scr_sdm_timelimit "15" //SWAT Search & Destroy //(basierend auf Standard-S&D) //Zeit bei Rundenstart in der Spawning und Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden set scr_sd_graceperiod "5" //Rundenlänge set scr_sd_roundlength "5" //Maximale Gewinnrunden pro Map set scr_sd_roundlimit "10" //Teampunktelimit pro Map set scr_sd_scorelimit "10" //Zeitlimit der Map in Minuten - 0 bis 1440 set scr_sd_timelimit "30" //*** //Start-Spiel-Modus festlegen //Spiel-Modi (gametype): sdm stdm escort hm ta money set g_gametype "stdm" //WICHTIG!!! // //Weiter unten folgen Beisiele für die Map-Rotatiom, standardmäßig ist der "Team Arrest"-Modus eingestellt //Wenn Du einen anderen Spiel-Modus einsetzen möchtest, benutze einfach die entsprechende Rotation und //entferne die "//" und stelle sicher, daß vor allen anderen Rotationen das "//" gesetzt ist //WENN DU EIN MULTIPLAYER-SPIEL MIT VERSCHIEDENEN SPIELMODI AUF DEINEM SERVER //LAUFEN LASSEN WILLST, MUSST DU DEN INHALT ZWISCHEN DEN "" BEI DEN ANDEREN //SPIEL-MODI IN DIE AKTUELLE set sv_mapRotation "blahblah" KOPIEREN! // //ZUM BEISPIEL: //set sv_mapRotation "gametype sdm map swat_blah gametype ta map swat_blah2" // //WEGEN DEM FEHLER: "SV_SetConfigValueForKey: overflow" //empfehlen wir auf einem Server nicht mehr als zwei verschiedene SWAT-Spiel-Modi in die Rotation einzutragen. //Mehrere verschiedene Spiel-Modi in der Rotation erhöhen die Möglichkeit, daß der Server mit der Fehlermeldung //"SV_SetConfigValueForKey: overflow" abstürzt - oraco // //WICHTIG!!! //SERVER-ROTATION: sdm //set sv_mapRotation "gametype sdm map swat_chopshop gametype sdm map swat_hotchkissnv gametype sdm map swat_bloodbath gametype sdm map swat_carrier gametype sdm map swat_garreton gametype sdm map swat_hotchkiss gametype sdm map swat_industrial gametype sdm map swat_methlab gametype sdm map swat_subway gametype sdm map swat_trainingarea gametype sdm map swat_industrialnv" //SERVER-ROTATION: stdm //set sv_mapRotation "gametype stdm map swat_chopshop gametype stdm map swat_hotchkissnv gametype stdm map swat_suburbia gametype stdm map swat_medusacorp gametype stdm map swat_carrier gametype stdm map swat_garreton gametype stdm map swat_hotchkiss gametype stdm map swat_industrial gametype stdm map swat_methlab gametype stdm map swat_subway gametype stdm map swat_trainingarea gametype stdm map swat_industrialnv" //SERVER-ROTATION: ta //set sv_mapRotation "gametype ta map swat_chopshop gametype ta map swat_garreton gametype ta map swat_hotchkissnv gametype ta map swat_suburbia gametype ta map swat_medusacorp gametype ta map swat_carrier gametype ta map swat_hotchkiss gametype ta map swat_industrial gametype ta map swat_methlab gametype ta map swat_subway gametype ta map swat_trainingarea gametype ta map swat_industrialnv" //SERVER-ROTATION: hm //set sv_mapRotation "gametype hm map swat_chopshop gametype hm map swat_hotchkissnv gametype hm map swat_suburbia gametype hm map swat_medusacorp gametype hm map swat_carrier gametype hm map swat_garreton gametype hm map swat_hotchkiss gametype hm map swat_industrial gametype hm map swat_methlab gametype hm map swat_subway gametype hm map swat_trainingarea gametype hm map swat_industrialnv" //SERVER-ROTATION: escort //set sv_mapRotation "gametype escort map swat_chopshop gametype escort map swat_garreton gametype escort map swat_hotchkissnv gametype escort map swat_suburbia gametype escort map swat_medusacorp gametype escort map swat_hotchkiss gametype escort map swat_industrial gametype escort map swat_methlab gametype escort map swat_subway gametype escort map swat_industrialnv" //SERVER-ROTATION: money [ALS STANDARD EINGETRAGEN!] set sv_mapRotation "gametype money map swat_chopshop gametype money map swat_garreton gametype money map swat_hotchkiss gametype money map swat_suburbia gametype money map swat_medusacorp gametype money map swat_carrier gametype money map swat_hotchkissnv gametype money map swat_industrial gametype money map swat_methlab gametype money map swat_subway gametype money map swat_industrialnv" //SERVER-ROTATION: SWAT S&D (ssd) Prototyp - Ausprobieren auf eigene Gefahr! //set sv_mapRotation "gametype ssd map swat_trainingarea" set sv_mapRotation "gametype stdm map swat_chopshop gametype stdm map swat_hotchkissnv gametype stdm map swat_suburbia gametype stdm map swat_medusacorp gametype stdm map swat_carrier gametype stdm map swat_garreton gametype stdm map swat_hotchkiss gametype stdm map swat_industrial gametype stdm map swat_methlab gametype stdm map swat_subway gametype stdm map swat_trainingarea gametype stdm map swat_industrialnv" set sv_mapRotationCurrentmap "swat_industrialnv" map_rotate
SWAT-MOD - Bekannte Fehler & Lösungen
Fehler:
Keine Waffengeräusche wenn man im Spiel ist.
Ursache:
Dies passiert, wenn man das Spiel über die CoDUO.exe anstatt mit der CoDMP.exe
startet.
(Der SWAT MOD ist NUR für CoD!)
Lösung:
Starte das Spiel über CoD (also die CoDMP.exe).
---
Fehler:
Fehlende Sound Files
Problem:
Es fehlen über 100 Sound-Dateien wenn man sich mit einem Server verbindet.
Ursache:
Nach dem die Tastatur-Befehle auf den
Standard-Wert nach der Installation des SWAT-MODs gesetzt werden werden
auch die Voice-Chat-Befehle zurück gesetzt. SWAT benutzt den Voice-Chat
nicht, daher fehlen diese Sound-Dateien.
Lösung:
Das sollte sich beheben lassen, indem man die Konfiguration wieder auf den
Standardwert bringt downloade die aktuelle Standard-config_mp.cfg
von der Homepage des SWAT-MODs (http://www.swat-mod.com)
Rechte Maustaste - Ziel Speichern unter: http://www.swat-mod.com/private/config_mp.cfg
---
Fehler:
Linux Server: game.mp.i386.so fehlt / wurde nicht gefunden
Problem:
Beim Start des Servers tritt diese Fehlermeldung auf
Ursache:
Linux ist einzigartig, aber der SWAT-MOD sollte seine Dateien eigentlich
genau wie Windows benötigen.
Mögliche Lösung:
Kopiere die game.mp.i386.so aus dem main-Ordner und füge sie in den
swat-Ordner wieder ein. Stelle sicher, daß am Startscript der Parameter
+set fs_game swat
angehängt ist.
Bitte auch die Linux-Installations-Anleitung beachten!
---
Fehler:
SV_SetConfigValueForKey: overflow
Problem:
Diese Fehlermeldung taucht auf, wenn man den Server startet oder
während eines Map-Wechsels.
Ursache:
Zuviele CVARs, die sich auf zu viele Spiel-Modi (gametypes) und andere CVARs
beziehen.
Mögliche Lösung:
Versuche einen Server zu erstellen, in dessen Rotation nur ein oder zwei
Spiel-Modi (gametypes) eingetragen ist.
Die meisten Public-Server spielen nur einige wenige Spiel-Modi, wie z. B.
TDM-Server, der HR-Clan SD&HQ-Server.
Beispiele möglicher Rotationen findest Du in der CVAR-Übersicht, diese
kannst Du für Deine eigene Rotation einsetzen.
Bitte auch die Windows- und Linux-Installations-Anleitungen beachten!
---
Fehler:
Max ammo mismatch for "weapon" set it to # but already set to 999
Problem:
Diese Fehlermeldung erscheint beim Versuch auf einen Server zu connecten.
Ursache:
Modifizierte Scripts, Waffen-Modifikationen oder andere MODs im main-Ordner.
Lösung:
Ein guter MOD sollte seinen eigenen Ordner haben, aus dem er startet um
Knoflikte mit anderen MODs zu vermeiden.Sowohl auf dem Server als auch auf dem Client sollten alle Custom Files (MODs,
Maps, etc.) entfernt werden. Der Automatische Download sollte deaktiviert werden. Custom Maps sollten
keine Probleme verursachen, solange sie keine Scripts enthalten, die die Standard-Scripts von CoD verändern.
Anmerkung [OL]YODA:
Bei uns trat der Fehler durch die Dateien des AWE 1.4.4 für CoD auf - ich
habe alle MOD-Dateien aus dem main-Ordner entfernt, ebenso CoDaM, TW und alles
weitere, daß in meinem main-Ordner lag, nur Custom Maps habe ich drin gelassen
- danach funktionierte der SWAT-MOD einwandfrei.
---
Fehler:
Hunk_allocatetempmemory: failed on XXXXX, needs XXXXX
Problem:
Diese Fehlermeldung erscheint, wenn eine Map geladen wird.
Ursache:
Die Einstellung beim Client "com_hunkmegs" ist zu niedrig gesetzt,
der Standardwert ist "128".
Dieser Wert ist für die Map swat_garreton z. B. aber zu niedrig, wenn Deine
Einstellungen auf das Maximum gesetzt wurden.
Lösung:
Öffne die Konsole und gib ein:
/com_hunkmegs 256
ENTER
Schließe das Spiel komplett und starte es erneut.
Downloads
SWAT
FINAL Fix-Datei @ Call of Duty Files DEUTSCHE Version
SWAT
FINAL Fix-Datei @ Call of Duty Files ENGLISCHE Version
Veröffentlicht auf www.opferlamm-clan.de mit freundlicher Genehmigung des SWAT-Teams. Danke Jungs!













































