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Patch 1.51 (2004-12-10)

EINZELSPIELER-VERBESSERUNGEN

  • - KI-Verhalten in Kharkov2 angepasst.
  • - Zielaktualisierung in Kharkov2 verbessert.
  • - Schwierigkeit der Überquerung des ersten Feldes in Foy angepasst.
  • - Sprachausgabe in Sicily1 verbessert.
  • - Spielerziele gegenüber deutschen Patrouillenbooten in Sicily2aktualisiert.
  • - KI-Interaktion in Kharkov1 verbessert.

MEHRSPIELER-VERBESSERUNGEN

  • - Die sv_mapRotation-Funktion wurden um die Optionen allow_jeeps undallow_tanks ergänzt. Beispiel: sv_mapRotation allow_jeeps 0 allow_tanks 1 mapmp_foy allow_jeeps 1 allow_tanks 0 map mp_kursk. Damit würde der Server sokonfiguriert, dass nur Panzer in mp_foy und nur Jeeps in mp_kursk zugelassenwürden.
  • - Mit den neuen Funktionen scr_vehicle_limit_jeep,scr_vehicle_limit_medium_tank und scr_vehicle_limit_heavy_tank können Serverdie Anzahl von Fahrzeugen begrenzen.
  • - Verminderte CPU-Verwendung auf Karten, die Fahrzeuge enthalten.
  • - Die Nachricht zur Flaggenübernahme in Capture the Flag-Spielen wurde neuausgerichtet, so dass sie nicht mehr den Cursor verdeckt.
  • - Neue Funktion zum Ausführen Karten- und Spieltyp-spezifischerconfig-Dateien. Wenn eine Karte auf dem Server geladen wird, wird automatischeine config-Datei namens <kartenname>_<spieltyp>.cfg ausgeführt,falls eine solche vorhanden ist. Andernfalls wird die Funktion ignoriert.Beispiel: mp_foy_dom.cfg wird automatisch ausgeführt, wenn mp_foy im ModusHerrschaft (Domination) gestartet wird.
  • - Es kann eine config-Datei zur Ausführung innerhalb dessv_mapRotation-Befehls spezifiziert werden. Beispiel: sv_mapRotation execmycfg1.cfg map mp_foy exec mycfg2.cfg map_kursk. (Hinweis: Hierdurch wird die<kartenname>_<spieltyp>.cfg überschrieben und somit nichtausgeführt.)
  • - Es gibt jetzt folgende cvar-Einstellungen für die Verfügbarkeit von Jeepsund Panzern: scr_allow_jeeps und scr_allow_tanks . Beispiel: Mit “setscr_allow_jeeps 0; set scr_allow_tanks 0” werden alle Fahrzeuge deaktiviert.Die für die cvars gesetzten Werte sind auch als Filtereinstellung desServerbrowsers verfügbar. Clients können dann anhand der Filtereinstellungenim Mitspielen-Bildschirm nach Spielen ohne Fahrzeuge suchen. DieselbenEinstellungen sind auch bei Einrichtung eines Servers verfügbar.
  • - Der Standardwert /RATE wurde auf 25000 (Kabel/DSL) gesetzt. Modem- undISDN-Benutzer müssen ihre Datenrate in den Mehrspieler-Optionen anpassen.
  • - Für Fahrzeuge gibt es jetzt die Variable g_vehicleBurnTime, mit derfestgelegt wird, wie lange sie brennen, bevor sie explodieren. Die Zeit wird inSekunden dargestellt und der Standardwert ist 10.
  • - Ebenfalls neu ist die Variable scr_vehicle_spawn_limit, mit der festgelegtwird, wie oft ein Fahrzeug wieder ins Spiel einsteigen kann, bevor es komplettverschwindet.
  • - Der Sprengradius von Fahrzeugen wurde angepasst.
  • - Die Geschützrotation auf Panzern wurde begrenzt und ist jetzt unabhängigvon der Körperdrehung.
  • - Fahrzeugkollisionen mit Spielern unterliegen jetzt auch den Regeln fürTeambeschuss.
  • - Aufgestellte MGs halten jetzt alle Kollisionsgrenzen ein.
  • - Bei aufgestelltem MG im Modus “Suchen und Zerstören” können jetztkeine Bomben mehr platziert und entschärft werden.
  • - Bei einer Serveraktualisierung im Browser-Bildschirm ist jetzt diegefilterte Spieler- und Serverzahl zu sehen.
  • - Die Kartenrotation auf Servern mit Spielen des Typs Herrschaft, Capture theFlag und Basisangriff wird auch fortgesetzt, wenn keine Clients verbunden sind.
  • - Der MAX_CVARS-Wert wurde auf von 1024 auf 2048 erhöht.
  • - Der com_hunkmegs-Wert wird standardgemäß auf über 128 MB erhöht, wennder Benutzer über mehr RAM verfügt.
  • - Vom Spieler festgelegte “vsays” funktionieren jetzt in allenSpieltypen. Um diese Funktion zu verwenden, weisen Sie eine beliebige Taste “vsayX Y” zu, wobei X und Y für die entsprechenden Zahlen im Sprach-Chat-Menüstehen. Beispiel: Mit \bind z “vsay 2 7” weisen Sie die Taste Z derNachricht “Ausräuchern!” zu.
  • - Verbesserte Kollision in mp_arnhem.
  • - Verbesserte Fenster-Kugel-Kollision in mp_arnhem, so dass alle Fensterdurchschossen werden können.
  • - Verbesserter Funk-Zerstörungsradius im Hauptquartier-Modus in mp_arnhem.
  • - Verbesserte Kollision in mp_foy.
  • - Verbesserte Kollision und Texturen in mp_rhinevalley.
  • - Mehrere Ausgänge aus Wiedereinstiegsgebäuden in mp_rhinevalleyhinzugefügt.
  • - Verbesserte Wiedereinstiegspunkte in mp_sicily.
  • - Die Ansager-Stimme kann jetzt abgeschaltet werden. Sie finden dieEinstellung in den Mehrspieler-Optionen, sie verwendet die Variablecg_AnnouncerSounds.
  • - Der Flammenwerfer ist jetzt noch wirkungsvoller und ziemlich gefährlich.Hinweis: Die Flammen können jetzt auch die Person erfassen, die denFlammenwerfer verwendet.
  • - Ein Darstellungsproblem bei Anpassung der Variable scr_bas_basehealth durchdie Server-Administratoren wurde behoben.
  • - Kompassreichweiten beim Wechsel zwischen Karten angepasst.
  • - Optimierte Portale in mp_cassino, mp_uo_stanjel, mp_italy, mp_kharkov,mp_ponyri und mp_sicily.
  • - In mp_uo_stanjel gibt es jetzt mehr Stellen, an denen MGs aufgestelltwerden können.
  • - Spieler können jetzt nicht mehr unterhalb von Karten herumlaufen.
  • - Spieler, die gerade erst in einen Panzer gesprungen sind, müssen etwaswarten, bis sie ihn wieder verlassen können.
  • - Die Teamausgleich-Funktion wartet bei Capture the Flag-Spielen jetzt erst,bis ein Spieler abgeschossen wurde, bevor er der anderen Seite zugewiesen wird.So wird verhindert, dass Spieler, die im Besitz der Flagge sind, in ein anderesTeam wechseln.
  • - Ebenfalls sind die Funktionen des Call of Duty™-Patches 1.5 enthalten(Details siehe unten).
  • - Verbesserte Fahrzeugphysik

Download

md5: ddb766651df61564d5ee180f3778a3ef  Call Of Duty United Offensive v.1.51 Client_Patch.exe

    Patch 1.5 (2004-12-09)

    • Es wurde eine neue Mehrspieler-Karte hinzugefügt. Diese Karte unterstütztalle aktuellen Spieltypen: mp_tigertown

      Auf der Karte Tigertown gibt es ein kleines Dorf in der Normandie inFrankreich, das durch einen schweren Artillerieschlag teilweise zerstört wurde.Die Umgebung ist auf “Suchen und Zerstören" ausgelegt”. Dieamerikanischen Luftstreitkräfte bahnen sich ihren Weg an der Hügelseite derStadt hinauf, um die schwer bewachten Flak 88 und Tiger-Panzer der Deutschenauszuschalten. Die Alliierten müssen strategisch klug angreifen und schnell anBoden gewinnen, um die Achsenmächte von der Verteidigung ihrer Stellungenabzulenken. Präzises Flankieren auf beiden Seiten ist einer derSchlüsselfaktoren bei der Übernahme der Stadt.
    • In Spielen des Typs Hauptquartier, Bergung, Suchen und Zerstören,Team-Deathmatch und Hinter feindlichen Linien können jetzt Auszeiten genommenwerden. Geben Sie dazu den Befehl /matchtimeout in der Konsole ein. Um einelaufende Auszeit zu beenden, geben Sie /matchtimein ein. Diese Befehle könnenauch Tasten zugewiesen werden. (Hinweise für Mod-Macher: Damit Spieler eineAuszeit ausrufen können, müssen sie zu einem Team gehören, z. B.Alliierte/Achsenmächte.)
      Alle Zeitangaben erfolgen in Millisekunden.
      Entsprechende Server-cvars:
      1. g_timeoutsAllowed – Die zulässige Anzahl an Auszeiten pro Seite.
      2. g_timeoutLength – Die Länge der Auszeit.
      3. g_timeoutRecovery – Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebungbzw. Ablauf einer Auszeit. Während dieser Phase werden alle Spieler daraufvorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt.
      4. g_timeoutBank – Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeitbefinden kann.
      Entsprechende Client-cvars:
      1. ui_timeoutsAllowed – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutsAllowed.
      2. ui_timeoutLength – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutLength.
      3. ui_timeoutRecovery – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutRecovery.
      4. ui_timeoutBank – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutBank.
    • Automatische HTTP-Rückführung für Server mit Mods oder selbst erstelltenKarten. Um diese Funktion zu aktivieren, setzen Sie die Variable sv_wwwDownloadauf 1. Legen Sie dann mit sv_wwwBaseURL das Basisverzeichnis fest, in dem dieDateien gespeichert sind. Wenn es beispielsweise eine Datei namens ‘MeineDatei’auf dem Server gibt, die lokal unter \Call of Duty\Main gespeichert werden soll,sollte “http://beispielwebsite1.com/” als sv_wwwBaseURL festgelegt werden.Die Datei sollte dann unter http://beispielwebsite1.com/Main/MeineDateigespeichert werden. Damit Clients beim Download keinen Server-Slot beanspruchen,setzen Sie die Variable sv_wwwDlDisconnected auf 1. Somit machen Sie währendder Dauer des Downloads einen Slot frei und der Client wird automatischverbunden, wenn der Download abgeschlossen ist. Setzen Sie die Variablecl_wwwDownload auf 1, um die Download-Rückführung für den Client zuaktivieren. 
    • Konsolensperre für Clients – Server können jetzt Clients den Zugang zurKonsole sperren. Setzen Sie dazu die Variable sv_disableClientConsole auf 1.Mod-Macher sollten hierzu auch den Abschnitt zu “Dezimalfeldern” unter"Scripting und Mod-Unterstützung" lesen.
    • cvar g_deadChat hinzugefügt – Diese Servereinstellung verleihtAdministratoren die Fähigkeit, abgeschossene Spieler mit lebendigen Spielernchatten zu lassen. Setzen Sie hierzu die Variable auf 1.
    • Neue Abstimmungsoptionen – Spieler können nun abstimmen, ob Sie dieAbschusskamera, Freundanzeigen und Teambeschuss zulassen wollen. (Hierfürwerden keine neuen cvars verwendet, sondern die Spieler können bestehende cvarseditieren: scr_killcam, scr_drawfriend und scr_friendlyfire.)
    • cvars für alle Abstimmungsoptionen – Hiermit könnenServer-Administratoren entscheiden, zu welchen Abstimmungsoptionen ihre ClientsZugang haben. Setzen Sie die entsprechende Variable auf 1, um Abstimmungenhierfür zuzulassen. Neue cvars: g_allowVoteKick, g_allowVoteMap,g_allowVoteMapRestart, g_allowVoteMapRotate, g_allowVoteTempBanUser,g_allowVoteTypeMap, g_allowVoteDrawFriend, g_allowVoteFriendlyFire undg_allowVoteKillCam.
    • Punktverteilung beim Team-Deathmatch – Team-Deathmatch-Spiele haben nuneine neue Option, bei der der Abschuss von Teammitgliedern oder der Selbstmordeines Teammitglieds sowohl dem jeweiligen Spieler als auch dem gesamten TeamMinuspunkte einbringt. Auch diese Option wird durch eine Variable gesteuert (scr_teamscorepenalty),die standardgemäß auf 0 gesetzt ist, was der ursprünglichen Punktverteilungentspricht.
    • Private Clients – Der Server-Browser zeigt nun die korrekte Anzahl anClients eines Servers an, inklusive der privaten Clients. Die Anzahl der offenenSlots für private Clients wird niemals angezeigt. Stattdessen nimmt diemaximale Client-Zahl zu, sobald ein privater Client-Slot gefüllt wird.
    • Verbesserte Portalübergänge im gesamten Spiel.
    • Behebung eines Problems, bei dem manche Server unerwartet geschlossen wurden.
    • Behebung des Problems, dass Screenshots mit ATI® Radeon™ 9800-Kartenmanchmal schwarz erschienen.
    • Die games_mp.log-Datei verzeichnet und formatiert nun korrekt alleInformationen in Spielen, die länger sind als 999 Minuten.
    • Der Befehl 'updatescreen' schaltet jetzt nicht mehr die Umgebungsgeräuscheaus.
    • scr_friendlyfire, scr_killcam, und scr_drawfriend sind ab sofort cvars mitdem Status 'read only' und müssen über eine Konfigurationsdatei vor demStarten eines Servers eingerichtet werden. Diese cvars können im Spiel dannüber das Abstimmungssystem geändert werden, sofern es vom Server zugelassenwurde.
    • Neue serverseitige Mod-Funktion – Server-Administratoren können jetztpak-Dateien als “nur für Server” kennzeichnen. Unabhängig von derDownload-Einstellung des Clients bzw. Servers werden Clients dann nichtversuchen, diese Dateien herunterzuladen. Um die Funktion zu aktivieren, fügenSie dem Dateinamen der pak-Datei an beliebiger Stelle folgenden Text hinzu: “_svr_”(ohne Anführungsstriche). Aus der Datei meinservermod.pk3 würde also zumBeispiel meinservermod_svr_.pk3. So kann der Server-Administrator jederzeitDownloads zulassen, ohne fürchten zu müssen, dass einige Clients pak-Dateienherunterladen, was besonders praktisch für Mod-Server mit selbst erstelltenKarten ist.
    • Trupp-Chat hinzugefügt – Spieler können nun über das Skript bestimmtenTrupps (Squads) zugewiesen werden. Setzen Sie dazu die Skript-Variable “self.sessionsquad”auf einen der Truppwerte: “free”, “squad_alpha” oder “squad_bravo”.Die Standardeinstellung ist “free”. Es gibt einen neuen Konsolenbefehl, mitdem Spieler eine Nachricht ausschließlich an ihre Truppmitglieder sendenkönnen. Geben Sie dazu in der Konsole “say_squad <message>” ein. Wennein Spieler einem Trupp angehört, werden seine Nachrichten dann an alle seineTruppmitglieder geschickt. Wenn er keinem Trupp angehört, geht die Nachricht analle seine Teammitglieder. Wenn er auch keinem Team angehört, geht dieNachricht an jeden. Um diese Funktion einer Taste zuzuweisen, verwenden Sie denBefehl “messagesquad”.
    • Der maximale cvar-Limit im Mehrspieler-Modus wurde erhöht: MAX_CVARS = 2048
    • Ein Skriptbefehl für die Spielergeschwindigkeit wurde hinzugefügt. DerSkriptbefehl “maxspeed” legt die Maximalgeschwindigkeit eines Spielers vorEinberechnung der Haltungsmodifikatoren fest. Wird die Funktion nicht verwendet,läuft das Spiel wie gewohnt.
      Beispiel: self maxspeed(250)
    • Dezimalfelder hinzugefügt – Menüs können jetzt verbessert werden (um denfehlenden Konsolenzugang bei Verwendung der Variable sv_disableclientconsole zukompensieren). Setzen Sie Float-Werte mit ITEM_TYPE_DECIMALFIELD in denMenüdateien. Weisen Sie dem Dezimalfeld die gewünschte cvar/itemdef zu undstellen Sie sicher, dass die itemdef des Dezimalfelds einen cvarfloat-Wertenthält, der die zulässige numerische Größe des Felds definiert.
    • Autodemo hinzugefügt – Die Autodemo-Funktion basiert auf zweiSkriptbefehlen: autodemostart und autodemostop. Diese Befehle sollen der Datei<spieltyp>.gsc hinzugefügt werden, die Syntax ist wie folgt: playerautodemostart();. Um die Autodemo-Funktion auf dem Server zu aktivieren, setzenSie die Variable g_autodemo auf 1. Um einen Client zu zwingen, denAutodemo-Befehl zu akzeptieren, setzen Sie cg_autodemo auf 1. Autodemos müssenauf dem Server aktiviert sein, damit die Einstellung des Clients eine Wirkunghat. Wenn die Variable g_autodemo auf 0 gesetzt ist, steht der Befehl Clientsnicht zur Verfügung.
    • Autoscreenshot hinzugefügt – Die Autoscreenshot-Funktion basiert auf demSkriptbefehl autoscreenshot. Dieser sollte der Datei <spieltyp>.gschinzugefügt werden, die Syntax ist wie folgt: player autoscreenshot();. Um dieAutoscreenshot-Funktion auf dem Server zu aktivieren, setzen Sie die Variableg_autoscreenshot auf 1. Um einen Client zu zwingen, den Autoscreenshot-Befehl zuakzeptieren, setzen Sie cg_autoscreenshot auf 1. Autoscreenshots müssen auf demServer aktiviert sein, damit die Einstellung des Clients eine Wirkung hat. Wenndie Variable g_autoscreenshot auf 0 gesetzt ist, steht der Befehl Clients nichtzur Verfügung.
    • Neuer Demo-Schnellvorlauf-Befehl – “jumptodemoend”.
    • Neuer Skriptbefehl ‘getstance()’ – Ein Skriptbefehl, der ausweist, inwelcher Haltung sich der Spieler befindet: stance = self getstance();. Dieausgegebenen Werte sind “stand” (steht), “crouch” (duckt sich) oder “prone”(liegt).
    Anmerkung [OL]YODA: 
    Änderungen, die ebenfalls im Patch 1.5 für CoD enthalten sind - der Patch 1.51für UO enthält NICHT den Patch 1.5 für CoD!

    Allgemeine Hinweise

    WICHTIGER HINWEIS: Die Verwendung der Konsole im Spiel wird nicht durchActivision® unterstützt. Bitte wenden Sie sich nicht an den Kundendienst vonActivision®, wenn Probleme durch die Eingabe von Befehlen in die Konsoleauftreten.

    HINWEISE FÜR MOD-BENUTZER:

    - Wir empfehlen Ihnen, jeden Mod aus dem Call of Duty-Verzeichnis zuentfernen, bevor Sie diesen Patch installieren. Diese Mods werden nicht vonActivision unterstützt und sind eventuell nicht mit allen neuen Funktionenkompatibel, die dieser Patch mit sich bringt.

    - Call of Duty unterstützt keine Mods, die ein Leerzeichen imVerzeichnisnamen haben. Bitte achten Sie daher darauf, dass Sie kein Leerzeichenbei der Namensvergabe verwenden, da die anderen Spieler sonst Ihre Dateien nichtherunterladen können. Sie dürfen also keine Mods in einem Verzeichnis namens"Mein Mod" verwenden, wohl aber die Namen "MeinMod" oder"Mein_Mod".

    WICHTIGER HINWEIS: Nach der Installation des Patches 1.5 kann es passieren,dass Sie Ihren CD-Key erneut eingeben müssen. Bitte vergewissern Sie sich, dassSie ihn zur Hand haben.

    INSTALLATIONSPROBLEME

    Wenn Sie bei der Installation des Patches 1.5 dieFehlermeldung "Setup did not detect a valid Call of Duty CD Key" (DasInstallationsprogramm hat keinen gültigen CD-Key für Call of Duty gefunden)erhalten, sollten Sie eine der folgenden Problemlösungen versuchen:

    1. Verlassen Sie das Installationsprogramm des Patches und starten Sie dannden Mehrspieler-Modus von Call of Duty. Im Mehrspieler-Optionsmenü geben Siedann den CD-Key von Call of Duty erneut ein. Verlassen Sie das Programm undführen dann den Patch noch einmal aus.

    2. Sollte die Fehlermeldung immer noch erscheinen, verlassen Sie dasInstallationsprogramm des Patches 1.5. Deinstallieren Sie Call of Duty nocheinmal vollständig, installieren Sie dann das Spiel erneut und führen Sie dannden Patch aus.

    Eine dieser beiden Vorgehensweisen sollte Ihr Problem lösen.

    Call of Duty United Offensive

    Hinweise:

    Für Call of Duty United Offensive gibt es jeweils eine Large und eine Small Version. Die Large Version enthällt veränderte pak0 Dateien, die Small nur ein Diff für diese Dateien. Für die Small Version ist zusätzlich das Programm XDelta erforderlich um die Änderungen in den vorhandenen pak0 Files zu vollziehen.

    Unabhängig von diesem Unterschied ist auch die Large Version keine vollständig selbst lauffähige Komplett Installation. Die Dateien aus der Call of Duty United Offensive CD müssen zuvor auf den Server hochgeladen werden. Die Downloads ersetzen nur die jenigen Files die unter Linux anderen Inhalt haben.

    Call of Duty United Offensive ist ein (Commerzieller) MOD von Call of Duty. Zusätzlich zu dem CoD:UO Inhalt ist auch die CoD - Basis Installation auf dem Server nötig.
    Auch der Patchstand für CoD muss angepasst sein. Für einen CoD:UO Server ist also der Inhalt der CoD Installationsmedien, der Inhalt der CoD:UO Installationsmedien, der CoD Patch 1.4 (bzw 1.5) und der passende CoD:UO Patch 1.41 (bzw 1.51) notwendig.

    Die Linux Server Installation braucht ausserdem die gcc 3.2.3 Librarys. Falls der Fehler "error while loading shared libraries: libstdc++.so.5" beim Start auftaucht fehlt diese. Die Datei ist unten ebenfalls verlinkt. Für Details lies bitte die Readme.

    Call of Duty Linux UO Server Version 1.41d

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    md5sum 3277954eb1a91a542576a3ca2a25562b *coduo-lnxded-1.41d.tar.bz2

    Call of Duty Linux UO Server Version 1.41e

    Download

    md5sum 540a65a5fb6ace0f34ac90675379bf11 *coduo-lnxded-1.41e.tar.bz2

    Call of Duty UO Linux Server Version 1.51b

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    md5sum a7e7b4a40cdbfc34c9800d4573f1ab23 *coduo-lnxded-1.51b-large.tar.bz2
    md5sum f843d941917756efd5eb25ab0b22b70c *coduo-lnxded-1.51b-small.tar.bz2

     

    Call of Duty Server - GCC3 Library

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    md5sum 21ce65c46436ef0be8015f4d1051e4ab *gcc3-libs.tar.bz2

    GCC3 Libs Copyright (C) by Free Software Foundation, Inc under GNU Lizenz

    Anhang: Auszug aus der Readme

    Alle Urheberrechte liegen bei Activision && Ryan C Gordon
    GCC3 Libs Copyright (C) by Free Software Foundation, Inc under GNU Lizenz