hunter,
die iwd-Dateien gehören fest zu den beiden ff-Files einer Custom-Map. Es ist ein Gesamtpaket, welches als solches auch leicht wiederzufinden sein sollte in dem Ordner-Gestrüpp von CoD4.
Wie IW/Activision mit den Standard-Maps umgeht tut überhaupt gar nichts zur Sache, da JEDER der CoD4 zockt diese in dieser Form bereits vorinstalliert hat und es hier niemals zu Reibungen kommen wird.
Bei Custom-Maps genauso wie Mods kommst du jedoch in die Situation mit dem Download.
Jeder Serveradmin möchte mit seinem Server herausstechen, was er durch verschiedenste Mods und Maps tut. Leider nutzen dazu zig tausende den vorinstallierten Modwarfare-Ordner, wodurch sich bei Spielern, die viele Server besuchen, ein Haufen Müll ansammelt und irgendwann zu argen Problemen führt.
(Siehe
mod modwarfare)
Aber gut, du empfiehlst ja selbst den individuellen Mod-Ordner Namen.
Dann greift aber wieder das Download-Problem.
Wenn du mehrere C-Maps laufen lässt, hast du einiges an MB allein an iwd-Dateien.
Wenn Spieler sich die Map jedoch schon vorher irgendwo gezogen haben, müssen sie bei dir und bei jedem anderen genauso eingestellten Server wieder und wieder diese iwds runterladen.
Am optimalsten würde es laufen, wenn alle Map-relevanten Dateien im usermaps/mp_... Ordner drin liegen, dann kannst du deinen Mod-Ordner leer lassen (lediglich die mod.ff muss meines Wissens rein) und die Spieler brauchen nichts runterladen, sondern nutzen die bereits in ihren Ordnern enthaltenen Maps.
Ach ja noch zum Original Spiel und seine Aufteilung:
Irgendwo haben wir noch die Diskussion hier irgendwo gehabt... finde es grad nicht wieder.
In einer "früheren Version" des Spiels (ich glaube vor Patch 1.4) haben sich die ff-files und die iwd-files arg gebissen. Das war ein FEHLER des Spiels. IW/Activision hat dies - wie wir vermuten, denn Changelog ist ein Fremdwort scheints - mit Patch 1.4 korrigiert.
Dass die iwds momentan aber immer noch Probleme im usermaps-Ordner machen ist jetzt Sache der Mapper/Mapping-Tools, die nicht sauber arbeiten.
Zitat OMWG: In die iwd gehören nur und ausschließlich eigene iwis und Sound-Dateien, sprich nur die Ordner images und sound.
Script-Dateien wie .gsc und .csv sind bereits in den ff-Files nach Kompilieren enthalten und haben da drin nichts verloren.
Bereinigt man die iwds, können sie - ohne jegliche negative Auswirkung auf Map/Server - in den usermaps-Ordner.
Leider wird es sehr schwer die jetzt festgefressene Vorgehensweise in der Community wegzubekommen, die iwds in den Mod-Ordner zu packen. Weil es generell um Call of Duty 4 herum einfach zu viele Probleme gibt.... das Spiel wird echt nur noch von einem Flickwerk an korrigierenden Patches zusammengehalten.
Ach ja, Nachklapper:
Dass das servereigene Ranking die "ureigenste" Form sein soll, darüber lässt sich schön streiten
Denn die Mod-Ordner sollen eigentlich schon dazu da sein, dass man seinen Server netter gestalten kann um die Leute am Ball zu halten.
Viele Leute die Wert legen aufs Ranking wollen meist das "richtige" globale Ranking; keins was nur auf den einem Server funktioniert.
Aber gut, das bleibt ja zum Glück jedem Admin frei wie er das haben möchte