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wgs./w@Lly
Call of Duty: Galactic Warfare – eine Star Wars Total Conversion für CoD’4:MW
08.09.09 - 12:27


140.000 Klicks auf Youtube innerhalb von zwei Wochen, News bei deutschen und internationalen Größen der Spieleszene, hunderte von Kommentaren und Forendiskussionen allüberall und das nicht nur spiele- sondern auch plattformübergreifend. Selbst bei einer der größten Seiten der internationalen eSport-Szene, BashandSlash, stand Blackmonkeys-Gründer und einer der Mod-Developer *bM.x!@o~ stellvertretend für das Team in einem Live-Podcast Rede und Antwort. Selten schlugen die Wellen derart hoch bei einer Modifikation; PC- wie Konsolenzocker, einfleischte CoD4-Fans und solche, die noch nie CoD4 angespielt haben, sind gleichermaßen begeistert.

Doch was macht dieses Mod-Projekt der deutschen CoD-Community BlackMonkeys so besonders?
Es sind wohl zwei weit verbreitete Leidenschaften, die hier auf viel versprechende Art miteinander verbunden werden: die Call of Duty Serie mit dem 4. Teil "Modern Warfare" als bislang erfolgreichster Egoshooter überhaupt und eine Legende des Kinos: die alte Star Wars Trilogie.

Dabei hätte sich das Team der blackmonkeys einen derartigen Hype in der Szene niemals träumen lassen, als sie vor einigen Monaten mit dem Basteln begannen. Nachdem sie ihr erstes Community-Projekt - die Custom-Map mp_apesgorod - im Frühjahr 2009 releasen konnten, entstand eine Schaffens-Lücke die gefüllt werden wollte. OMWG zeigte dann eines Tages ein paar Screenies eines Blasters den er gebaut hatte und schon fing der Rest der schwarzen Affen Feuer: Warum nicht ein neues Projekt draus machen?

Schnell fanden sich neben dem bereits eingespielten Team der Apesgorod noch weitere Leute aus der deutschen und internationalen CoD-Community, die nicht nur gerne und auf hohem Niveau basteln, sondern auch noch eine gemeinsame Leidenschaft teilen: Star Wars Teil 4-6. Und aus einem kleinen Blaster-Modell entwickelte sich die Idee einer Total Conversion, die den Spieler in ein komplett neues Universum eintauchen lassen soll, aber dabei das allseits beliebte Gameplay von CoD4 als Grundlage hat. Das Team rund um den SW-Mod besteht momentan aus den folgenden Personen:
  • Mapicted - Mod-Developer
  • xfckup (Wern) - Mod-Developer
  • OLD MAN WITH GUN (OMWG) - Mod-Developer
  • Xiao - Mod-Developer
  • Rollercoaster - Sound- und Videoartist
  • Haegar - Level-Designer
  • T.R. Graves - Level-Designer
  • Novemberdobby - Coder
  • ZeroY - Coder
Die Beteiligten werden demnächst noch im Einzelnen vorgestellt.

Viele Zocker kündigen schon jetzt an, sich allein für den Mod Galactic Warfare die PC-Version von Call of Duty 4 zulegen zu wollen. Dies ging auch an InfinityWards Community-Sprecher Robert "402" Bowling nicht vorbei, der jüngst via Twitter seine Begeisterung über diese Modifikation in die Welt hinaus zwitscherte und mit wenigen Worten zum Ausdruck bringt, was die Jungs bei ihrem Mammut-Projekt vorantreibt:

Zitat:

http://bit.ly/2xIZ5n - Star Wars: Galactic Warfare Community Mod for COD4 PC. Finally, my two greatest loves have come together!

Da das Team des SW-Mods plant, diesen - wenn möglich - auch auf Modern Warfare 2 zu portieren, lässt 402's Aufmerksamkeit darauf hoffen, dass auch für MW2 Modtools erhältlich sein werden.

Die Erwartungen der Community an den Beta-Release, der nicht vor Oktober 2009 geplant ist, sind enorm hoch. Doch das Mod-Team weiß, dass noch ein langer Weg mit einem riesigen Berg Arbeit vor ihnen liegt. Weitere Spielerfiguren, Waffen, Skins, Features und Maps sind in Arbeit; Scripte, Menüs, Grafiken, Custom Gametypes und eigens erstellte Sounds und Musik werden von den Hobbybastlern in ihrer Freizeit eingebaut um das Erlebnis der StarWars-Welt für den CoD-Zocker so umfassend wie möglich zu machen.

Es sind noch viele weitere Ideen in der Warteschlange, deren Umsetzbarkeit geprüft wird. Solltet auch ihr zu dieser StarWars-Welt beitragen wollen, so meldet euch direkt bei den BlackMonkeys oder in den entsprechenden Foren bei BM oder OL. Das Team hat immer ein offenes Ohr für weitere Anregungen und Ideen.

Viele Infos rund um die Modifikation, Bilder, Videos und weitere Neuigkeiten sind bei den BlackMonkeys zu finden; für schnelle Updates ist der frisch eingerichtete Twitter der BlackMonkeys zu empfehlen. Auch in unserem OL-Forum sind die Modder regelmäßig anzutreffen und beantworten eure Fragen zu ihrem Projekt. Schaut doch mal rein, es lohnt sich!
Nightwing
Neues Update von Evenbalance für den Punkbuster für CoD 2

Serverupdate

Zitat:

Quelle
Thursday 09.10.2009 [5:30PM]

Version 1.752 of the PB Server for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.752 | Client v2.181 A1383

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THX 2 Interceptor!
Nightwing
Neues Update von Evenbalance für CoD 4:

Serverupdate:

Zitat:

Quelle
Monday 09.14.2009 [3:00PM]

Version 1.753 of the PB Server for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.753 | Client v2.200 A1407

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THX 2 Interceptor
Nightwing
COD:WW - Patch 1.6 ist da!

Der Patch 1.6 für Call of Duty: World at War behandelt einige der Bugs und Probleme, die seit Patch 1.5 gefunden wurden.

Der Patch beinhaltet zudem 3 neue Maps: Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate) und Revolution (mp_vodka).

Zudem wurden die Modtools auch noch gepatcht.

*****

Achtung:

Wer sich US Serverfiles (Einzelfiles) lädt, möge sich bitte den Fix von Joker auch noch installieren (Mirrors im Board).


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CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.6

Fixes:
  • 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
  • Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
  • Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
  • Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
  • Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
  • Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
  • Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
  • Verschiedene Abstürze behoben.
  • Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
  • Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
  • Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.

*****

Linkliste im Forum: Windows, Linux & Modtools

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Vielen Dank an alle Spender und an FrozenKiller für die Meldung im Board!
Nightwing
Neues von Evenbalance:

Clientupdate:

Zitat:

Quelle
Monday 09.21.2009 [11:15PM]

Version 2.203 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.

Aktuelle Version:

Server v1.753 | Client v2.203 A1407

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THX 2 Atze69
Nightwing
Neues Update von Evenbalance für den Punkbuster für CoD 2

Clientupdate

Zitat:

Quelle
Thursday 09.24.2009 [2:00PM]

Version 2.204 of the PB Client for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.752 | Client v2.204 A1383

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THX 2 Interceptor
wgs./w@Lly
Quo vadis CoD-Infobase? Gründer Pitbull verlässt das ESGN
08.10.2009 - 22:00


Eine etwas verwunderliche Meldung tauchte die Tage bei der deutschen Community-Seite www.cod-infobase.de im Netzwerk des ESGN auf welche ankündigte, dass ein Domainwechsel vonnöten sei. Dies wird damit begründet, dass die alte Domain hin und wieder schlecht erreichbar sei und man für Downloads etc. oftmals auf andere URLs weitergeleitet wird.

Warum man jedoch plötzlich eine völlig neue Domain www.codinfobase.de registriert und sämtliche Umleitungen darauf umändert, ist angesichts der Reputation der "alten" Domain www.cod-infobase.de sehr erstaunlich, wurde diese doch im Laufe der letzten Jahre in sämtlichen großen Magazinen erwähnt und ist DIE erste Adresse der COD Community in Deutschland. Auch Publisher Activision hält zu dieser Domain und ihrem Gründer, Andreas '[DoW]Pitbull' Eich, schon seit vielen Jahren unmittelbaren Kontakt und hat ihn und sein Team bereits mehrfach zu Events eingeladen. (siehe z.B. die GC 2007 und die GC 2008.

Doch beim ESGN hört man gar nichts über Pitbull, wurde er im Forum über Nacht gar zum User degradiert. Er war zwar einige Zeit tatsächlich relativ inaktiv, was aber an familiären Problemen gelegen hatte. Und nun soll dieses Urgestein und Gründer der einstmals größten deutschen Community einfach sang- und klanglos verschwunden sein?

Bislang stand auch die alte Umleitung noch wie gewohnt, doch seit heute findet man auf Pits Domain www.cod-infobase.de ein Statement seinerseits welches deutlich macht, dass tatsächlich interne Probleme zu seinem Weggang vom ESGN geführt haben. Er könne sich mit dem heutigen ESGN, mit dem er vor einigen Jahren eine Partnerschaft eingegangen war, nicht mehr identifizieren, so Pitbull.

Harte Worte wenn man bedenkt, dass es Pitbull war, der den Grundstein für die IB zusammen mit Warlord gelegt hatte. Es wurde in den letzten Monaten etwas ruhiger um die Legende der deutschsprachigen CoD-Community, doch sein Statement zeigt, dass er sich nicht ganz zurückziehen und sein "Baby" einfach im Stich lassen will.

Andreas, auch wir bei Opferlamm sind sehr froh dass du nicht einfach von der Bildfläche verschwindest! Wir sind für dich da, egal was du auch vorhast und wünschen dir viel Erfolg beim Neuanfang!!

Nightwing
Ein neues Update von Evenbalance für den Punkbuster von CoD 4:

Serverupdate:

Zitat:

Quelle
Monday 10.12.2009 [10:30PM]

Version 1.754 of the PB Server for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.754 | Client v2.203 A1407

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THX 2 Interceptor
Nightwing
Evenbalance liefert kurz nach dem letzten Update für den Punkbuster von CoD 4 ein weiteres Update nach:

Clientupdate:

Zitat:

Quelle
Tuesday 10.13.2009 [4:00PM]

Version 2.207 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.754 | Client v2.207 A1407

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THX 2 Interceptor
wgs./w@Lly
Robert Bowling: Keine Dedicated Server, zocken über Steam und weitere Hiobsbotschaften...
18.10.09 - 22:10


Schon vorbestellt? Dann viel Spaß mit 50 EUR für nen Singleplayer!

Ein schwarzer Tag für uns PC-Zocker.

Robert Bowling war gestern live im Podcast von BashandSlash und hat für die PC-Version von MW2 einige sehr tiefe Einschnitte und Änderungen verkündet. Unser Online-Spiel soll in eine grundlegend neue Richtung gebracht werden.

Für MW2 erwartet uns:

- keine Dedicated Server
- Multiplayer ist nur noch mit einem Steam-Account möglich
- Registrierungspflicht bei Steam und IW.net.
- Kein Punkbuster, sondern VAC
- keine Mods, keine Custom-Maps
- Server kann man nur noch über "Matchmaking" finden, welches automatisch den besten Server nach Rang, Internetanbindung usw heraussucht. Damit soll gewährleistet werden dass nur gleich starke Spieler gegeneinander antreten.
- Über Steam werden DLC's auch für uns PC'ler nun kostenpflichtig
- DLCs werden auch customizable Content enthalten; zB ne schusssichere Weste in Rosé wird dann wohl ein paar Euronen kosten.

Mehr Details und Erklärungen, wie dieses Matchmaking funktionieren wird, findet ihr bei uns im OL-Board.

---
Der Podcast kann hier nachgehört werden:
http://bashandslash.com/index.php?option...d=746&Itemid=69

Eine Zusammenfassung dessen was dies für uns bedeuten wird findet sich hier:
http://bashandslash.com/index.php?option...=745&Itemid=111

Im InfinityWard Forum sind innerhalb der letzten Stunden über 1.500 Beschwerden im Forum aufgetaucht und von den IW-Moderatoren GELÖSCHT worden. Einzig ein Thread ist nun verblieben:
http://www.infinityward.com/forum/viewto...p?f=13&t=123824

Man stülpt uns als eigenständige, über Jahre gewachsene Community nun die Bedürfnisse der Konsolenzocker über.

Was können wir tun?

Zum einen das Spiel abbestellen und es bei Release NICHT kaufen!!

Zum anderen wurde eine Online-Petition an IW ins Leben gerufen:
http://www.petitiononline.com/dedis4mw/

Auch wenn es sein kann dass man uns ignoriert, ist dies wohl eine der wenigen Möglichkeiten die uns geblieben sind. Also zeichnet mit!
wgs./w@Lly
402 hats gerade getwittert: auf gameinformer.com gibt es eine offizielle Stellungnahme von Infinity Ward zu der Herausnahme des Dedicated Server Systems.

Jason West hat sich zu den Gründen geäußert, warum man sich für dieses System entschieden hat.

Allein der Wortlaut wie man uns dort betitelt und unser Online-Spiel darstellt, ist eine bodenlosse Frechheit. Ich bin gerade ziemlich sprachlos und stelle erst mal das Original im Wortlaut hier hinein... muss das erst mal verdauen bevor mans zusammenfassen kann.

Hier das Posting bei gameinformer:

Zitat:

Modern Warfare fansite bashandslash.com recently reported that Infinity Ward is removing dedicated server functionality from Call of Duty: Modern Warfare 2. With dedicated servers and the server browser that comes with them replaced with custom-built matchmaking, PC gamers will have an online experience functionally identical to console players. Among other things, this means that clans can't run their own servers with their own mods and rulesets for their own private (or public, if they feel like crushing some scrubs for giggles) use.

Predictably, nerds across world took to the Internet with a wailing and a gnashing of teeth that would make the Left 4 Dead community proud. An online petition to bring back dedicated servers at the time of this writing stands at 100,000+ signatures. However -- and this may shock some gamers with advanced persecution complexes -- this move was not made to tweak the noses of the PC community. Infinity Ward heads Jason West and Vince Zampella explain the decision as a conscious effort to improve their game for the vast majority of their players.

"We're just prioritizing the player experience above the modders and the tuners," says West. He points toward the mounting feedback IW has received from PC fans of Modern Warfare who couldn't find a decent server to play on between all of the cheaters, the insular communities, and huge skill level disparities that the original game's community fractured into. "We thought maybe it would be cool if the fans could play the game," he laughs.

IW says that gameplay concerns for the majority of MW2 players are the overriding reasons for the decision. Zampella downplays the obvious piracy prevention angle (IW has cited numbers of people online playing illegal copies of Modern Warfare up to 60 percent). "The Steam stuff helps with the piracy. I don't know that the matchmaking stuff does," he notes. West takes a shot at the motives behind some of the outrage, noting that there's money to made by selling dedicates servers and adspace on them: "It's a little dubious. Some of the people complaining are complaining with their pocketbook."

Again and again during our conversation, West and Zampella hammer the point that hardcore PC players lose very little to this change relative to the returns that casual to moderate fans will see. Clans can set up private matches to do their training or what have you; all they lose is the ability to customize the game on a deeper level with mods and such. Infinity Ward sees the addition of solid matchmaking and community support like IW-run tournaments to the PC as a huge win, and not something that could be done under the old system.

Why not have both? West does not want to include dedicated servers alongside the custom-built backend, stating that it would just "bifurcate the community."


Quelle: icculus mailingliste
wgs./w@Lly
UPDATE!

Robert Bowling hat sich auf seiner Seite erneut geäußert und weitere Details preis gegeben, was dieses neue System an neuen Möglichkeiten mit sich bringt.

402's Statement zu IW.net

Natürlich soll alles besser, schöner, toller und für alle Zocker superduper improvements mit sich bringen.

Ich wünsche ihnen den kompletten Zusammenbruch an D-Day und die Erkenntnis, dass ihr dolles neues System einen ar***voll arbeit mit sich bringen wird, den sie nicht erfüllen werden. (Und für die Handvoll übrig gebliebener PC-Zocker gar nicht mehr leisten wollen).

Entschuldigt die Unsachlichkeit... aber ich bin gerade richtig sauer.
Nightwing
Es gibt ein neues Update von Evenbalance für den Punkbuster für CoD 2

Clientupdate

Zitat:

Quelle
Thursday 10.29.2009 [2:45PM]

Version 2.208 of the PB Client for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Serverupdate

Zitat:

Quelle
Wednesday 10.28.2009 [12:45PM]

Version 1.756 of the PB Server for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


ADMIN-Hinweis

Zitat:

Quelle
Monday 10.26.2009 [3:45PM]

We have confirmed that non-cheat software caused some of the kicks for Violation #70762. We encourage admins to give players the benefit of the doubt and ignore this violation number; it has been removed from our system.


Aktuelle Version:
Server v1.756 | Client v2.208 A1383

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THX an Interceptor
Nightwing
Neues Update von Evenbalance für den Punkbuster für CoD 2

Serverupdate

Zitat:

Quelle
Thursday 12.10.2009 [3:00PM]

Version 1.760 of the PB Server for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.760 | Client v2.208 A1383

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THX 2 Interceptor
wgs./w@Lly
Was lange währt wird endlich gut. Nach fast fünf Jahren Entwicklungszeit wurde heute eine neue Version des meist genutzten Voice-Tools Teamspeak released. Teamspeak 3.0.0 Beta 1 bringt eine überabeitete grafische Benutzeroberfläche und viele Features mit sich. Zudem unterstützt Teamspeak 3 die Betriebssysteme Windows (32- und 64-Bit), Linux (32- und 64-Bit) und Mac (Intel und PPC). Für die genannten Plattformen gibt es neben den Client auch Server-Versionen.

Ob es durch dieses Update die übrigen Konkurrenten wie Mumble oder Ventrilo wieder vom Markt verdrängen kann, wird sich zeigen.

Die offizielle Teamspeak-Seite ist unter dem massiven Andrang zusammengebrochen, jedoch wurde eine alternative Seite mit Download-Links eingerichtet.

Zum Download: Teamspeak 3 (alle Versionen)

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Vielen Dank an eXtreme für die Meldung im OL-Board!
wgs./w@Lly
Release: Star Wars: Galactic Warfare 0.4 Public Beta
26.12.2009 - 00:36


Es ist vollbracht! Fast pünktlich zu Weihnachten hat das Team der Blackmonkeys alle vorhandenen Kräfte mobilisiert und die lang ersehnte Public Beta ihrer Modifikation "Star Wars: Modern Warfare" released.
Hier der Launch-Trailer zu der Total Conversion, welche die CoD4-Zocker ins Star Wars Universum eintauchen lässt:



Server zum Anzocken:
213.133.110.38:28960 wgs./Sterbehilfe' -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
213.133.110.38:30000 wgs./Maptest I -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
213.133.110.38:29000 wgs./Maptest II -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
78.143.44.221:28960 =>08/15<=
78.46.88.85:28960 =>Galactic Warfare Beta<= StarWars HardCore | by FaL-Clan.de

Weitere Server werden im Laufe der nächsten Tage folgen.

Die Public Beta dient nicht nur der Überprüfung der Modifikation auf Massentauglichkeit, sondern auch Fehler, Probleme und Anregungen sollen gesammelt und in die bald folgenden Updates eingebaut werden.
Aufgrund der komplexen Animationen, Waffen- und Playermodels liegt der Fokus dieser Public Beta vornehmlich auf dem Finden eventueller Probleme in diesem Bereich.
Deshalb ist in diesem ersten Beta Release vorerst lediglich die Karte Tatooine enthalten, jedoch sind weitere Maps bereits in Arbeit und werden bald folgen.

Feedback, Fehlermeldungen und Anregungen von Zockern und Server-Admins sind im Forum der Blackmonkeys herzlich willkommen! Bitte hier melden: http://www.forum.blackmonkeys.de

Zur Release-News und Download auf der BM-Seite: http://www.blackmonkeys.de/?p=2461

bangingbernie
Neues Update von Evenbalance für den Punkbuster von CoD:WaW:

Serverupdate

Zitat:

Quelle
Monday 02.01.2010 [4:45PM]

Version 1.761 of the PB Server for WAW has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.761 | Client v2.201 A1409

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THX 2 Interceptor!
Nightwing
Evenbalance hat ein Update für den Punkbuster von COD:WaW veröffentlicht:

Clientupdate

Zitat:

Quelle
Monday 02.22.2010 [6:45PM]

Version 2.215 of the PB Client for WAW has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.761 | Client v2.215 A1409

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THX 2 Interceptor!
wgs./w@Lly
Pressemeldung: Activision verkündet neue Pläne für das Call of Duty Franchise.
02.03.10 - 23:59


Wer hätte gedacht dass sich ein harmloser Dienstag Morgen so entwickeln würde:

Krach zwischen Activision und Infinity Ward, Rauswurf der IW-Chefs Jason West und Vince Zampella, Vertragsbruch und Gehorsamsverweigerung werden als Ursache genannt; Security vorsichtshalber im Hause IW stationiert und Bobby Kotick ruft eine Eil-Sitzung der Beteiligten ein.

Die Gerüchte und Spekulationen überschlagen sich, weiß doch niemand den Grund für diese völlig unerwartet und für uns Zocker aus heiterem Himmel kommende Meldung. Hat etwa Activision Marschbefehle gegeben die IW nicht schmeckten? Oder hat Infinity Ward Forderungen gestellt die Super-Publisher Activision nicht erfüllen wollte?

Die heutige Sitzung, welche viele als richtungsweisend für die Zukunft der CoD-Serie sehen, wurde soeben mit einer offiziellen Pressemeldung an die Aktionäre des Branchenprimus beendet. Diese gibt einen guten Einblick in die möglichen Gründe, die dazu führten dass West und Zampella auf die Barrikaden gingen...

Das Franchise „Call of Duty“ soll ab dem Jahr 2010 extrem gepusht und in weitere Teile der Welt gebracht werden. Um dieses Ziel erreichen zu können, soll ein neuer Geschäftsbereich gegründet werden, der – ähnlich dem Blizzard-Prinzip - die einzelnen Unternehmungen und Mittel bündelt und dadurch eine maximale Expansion dieser erfolgreichsten Serie aller Zeiten ermöglicht. Der Fokus wird dabei auf renditeträchtigem, digitalen Online-Content liegen und die Marke als marktführendes Action Entertainment Franchise in neuen Länder, neuen Genres und neuen digitalen Geschäftsmodellen fördern.

2010 soll ein tolles Jahr für Activision/Blizzard werden. Neben dem Release eines neuen Teils im Herbst 2010 durch Entwickler Treyarch wird durch Infinity Ward an zwei Mappacks für Call of Duty: Modern Warfare 2 gearbeitet. Außerdem wurde für 2011 nun erstmalig (aber nicht überraschend...) ein weiterer Call of Duty Teil angekündigt. Das neue, dritte Entwicklerstudio „Sledgehammer Games“ arbeitet bereits an einem neuen Spiel, welches (wie viele bereits vermuteten...) das Call of Duty Franchise in das Genre Action-Adventure einführen soll. Willkommen „World of Warfare“.

Die Führungsetage von Sledgehammer Games wird von Glen A. Schofield und Michael Condrey vertreten; zwei Industrie-Veteranen, die am sehr erfolgreichen Dead Space Franchise beteiligt waren.

Als Kopf der neuen Geschäftseinheit „Call of Duty“ wird Philip Earl genannt, der bislang bei Activision für den Raum Asien-Pazifik zuständig war und in der Vergangenheit für Procter & Gamble sowie Nestlé gearbeitet hat.

Es wurde bestätigt, dass West und Zampella nicht mehr bei Infinity Ward sind. Neue Interims-Chefs für das jetzt führungslose Infinity Ward werden ab sofort Steve Pearce, Chief Technology Officer und Steve Ackrich, Head of Production. Beides langjährige Activision Publishing Veteranen. Nachtigall ick hör dir trappsen.

Schließlich hat Activision angekündigt, dass man im Gespräch mit einigen potentiellen Partnern sei, um das Franchise nach Asien zu bringen, eine der Regionen die derzeit am schnellsten und heftigsten im Bereich des online Multiplayers wachsen. Ein Kapitalmarkt, den man sich natürlich nicht entgehen lassen sollte.

Da bleibt wohl nur zu wünschen, dass Mr. Bobby „The Money“ Kotick eines Tages in seinem Geldpool ertrinkt. World of Warfare ist jedenfalls nicht die Richtung, die ich mir als PC Gamer von meinem Lieblingsspiel erhofft hätte... doch die bittere Erkenntnis bleibt, dass diese Entwicklung eigentlich so gar nicht überraschend sein dürfte und wir Zocker in unserer Unersättlichkeit eigentlich selbst schuld sind.

Hier die originale Pressemeldung:

Zitat:

--Company to Establish Dedicated Business Unit to Focus on Product Excellence and Brand Expansion – Company Confirms New Call of Duty Game To Be Released in 2011 – Activision Publishing Plans to Launch Call of Duty in New Genres and Asia--

SANTA MONICA, Calif., March 2, 2010 /PRNewswire via COMTEX News Network/ -- Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced new strategic plans for the Call of Duty(R) franchise, one of the best-selling video game franchises of all time.

The plans include the formation of a dedicated business unit that will bring together its various new brand initiatives with focused, dedicated resources around the world. The company intends to expand the Call of Duty brand with the same focus seen in its Blizzard(R) Entertainment business unit. This will include a focus on high-margin digital online content and further the brand as the leading action entertainment franchise in new geographies, new genres and with new digital business models.

"2010 will be another important year for the Call of Duty franchise," stated Mike Griffith, President and CEO of Activision Publishing. "In addition to continued catalog sales, new downloadable content from Infinity Ward and a new Call of Duty release, we are excited about the opportunity to bring the franchise to new geographies, genres and players."

The company expects to release a new Call of Duty game from Treyarch this fall. In addition, Infinity Ward is in development on the first two downloadable map packs for Modern Warfare(R) 2 for release in 2010.

The company is also for the first time announcing that a new game in the Call of Duty series is expected to be released in 2011 and that Sledgehammer Games, a newly formed, wholly owned studio, is in development on a Call of Duty game that will extend the franchise into the action-adventure genre. Sledgehammer is helmed by industry veterans Glen A. Schofield and Michael Condrey. Prior to joining Activision Publishing, Schofield was the Executive Producer of the award-winning game, Dead Space and Michael Condrey was the Sr. Development Director on the game. The Dead Space franchise has won more than 80 industry awards worldwide including the prestigious A.I.A.S. Action Game of the Year and two B.A.F.T.A.S.

The Call of Duty business unit will be led by Philip Earl, who currently runs Activision Publishing's Asia Pacific region and previously served in senior executive positions with Procter & Gamble and Nestle. Activision Publishing veterans Steve Pearce, chief technology officer and Steve Ackrich, head of production, will lead Infinity Ward on an interim basis. Jason West and Vince Zampella are no longer with Infinity Ward.

Lastly, Activision Publishing announced that the company is in discussions with a select number of partners to bring the franchise to Asia, one of the fastest growing regions for online multiplayer games in the world.

[…]


Quelle: investor.activision.com
Nightwing
Evenbalance hat ein neues Update für den Punkbuster von COD4 veröffentlicht:

Clientupdate:

Zitat:

Quelle
Tuesday 03.30.2010 [2:30PM]

Version 2.217 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.754 | Client v2.217 A1407


---


THX 2 Interceptor