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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » ACE für CoD 4 » Endgame Mapvote ACE 2.1 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Endgame Mapvote ACE 2.1
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Endgame Mapvote ACE 2.1 mr.bean 14.11.2009 18:39
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 Nightwing 14.11.2009 19:16
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 mr.bean 14.11.2009 19:59
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 Nightwing 14.11.2009 21:04
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 mr.bean 14.11.2009 21:20
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 Nightwing 15.11.2009 12:03
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 mr.bean 15.11.2009 13:42
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 Nightwing 15.11.2009 14:31
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 mr.bean 15.11.2009 15:28
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 wgs./w@Lly 15.11.2009 16:05
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 mr.bean 15.11.2009 16:21
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 Nightwing 15.11.2009 16:35
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 mr.bean 15.11.2009 16:49
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 wgs./w@Lly 15.11.2009 17:03
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 mr.bean 15.11.2009 17:19
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 MikeTNT 15.11.2009 17:52
 RE: Endgame Mapvote ACE 2.1 Nightwing 15.11.2009 19:12

Autor
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mr.bean
Weichei


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Endgame Mapvote ACE 2.1 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

servus an alle,

wir haben uns nen server gemietet, und (mit hilfe eures forums, danke dafür!) mit ace2.1 zum laufen gebracht.

es passt auch alles, so wie wir uns des vorstellen. nur haben wir jetz noch ein problem. und zwar spielen wir tdm mit nur einem leben (set scr_war_numlives "1").

und da funktioniert dann die endgame-mapvote nicht. sie erscheint zwar, und man kann die maps auch durchklicken. aber der zähler rechts bleibt trotzdem auf 0, und es wird einfach ne x-beliebige map geladen.

setzt man set scr_war_numlives "0", oder spielt man s&d oder ctf, dann funzt des ganze einwandfrei.

kann uns da jemand helfen?

danke schon mal

gruesse
bean
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Nightwing
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Stell bitte den entsprechenden Eintrag der cfg hier ein, dann kann ich mir das mal ansehen.
Sollte es sich um einen Bug handeln, wirst Du wohl Pech haben, da Wildcard aufgehört hat...

ToM

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Weichei


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zu befehl smile

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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// WAR.
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set scr_war_scorelimit "10"		// 0 - 9999, default = 500.
set scr_war_timelimit "5"		// 0 - 9999, default = 10.
set scr_war_roundlimit "0"		// 0 - 9999, default = 1.
set scr_war_numlives "1"		// 0 - 9999, default = 0.
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"
// Snipetdm, replaces spawnpoints in war gametype so they dont mix.
// 0 = No, 1 = yes, default = 0.
set ace_snipetdm "0"


tdm-einstellungen müssten reichen, oder? bei den andern funktionierts ja einwandfrei...

gruss
bean
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Ich meinte eigentlich die Mapvote Settings. Augenzwinkern

ToM

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mr.bean
Weichei


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eieiei

bean <-- anfänger Augenzwinkern

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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// COD4 - Server Rotation Config Setup.
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// Server Configuration File for Call of Duty 4 Multiplayer.
// Updated : August 15 2008 by Wildcard.
// Email   : [EMAIL]wildcard@wildcardsonline.nl[/EMAIL]
// Support WebSite: [URL]http://www.wildcardonline.nl[/URL]
// This config file controls the Voting & Rotation settings.
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// Map control settings.
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// Automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1.
set ace_fix_maprotation "1"

// Use random map rotation.
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
//set ace_random_maprotation "0"

// Rotate map if server is empty for the set number of minutes.
// 0 = disabled, max = 1440, default = 5.
set ace_rotate_if_empty "2"


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// Endgame mapvoting.
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//=======================================================================================================================
// Vote for the next map from 7 or 12 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0).
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation.
// NOTE! If playerbased maprotation is enabled it will take maps from the playerbased rotation thats active.
// NOTE! If the next map vote with gametypes is enabled it will override the playerbased mapvoting.
//=======================================================================================================================
set ace_map_vote "1"

// Override clanvoting for endgame mapvote, if set to 1 everyone can use mapvoting, if set to 0
// only clan members can use this, 0 = off, 1 = on, default = 0.
//set ace_ignore_clanvoting "0"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30).
//set ace_mapvote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0).
//set ace_mapvote_replay "0"

// If set to 1 the last map in the voting screen will be replaced by "get new selection".
// When voted for it will show another aray of 6 maps you can vote on.
// 0 = off, 1 = on, default = 1.
set ace_next_selection "1"

//=======================================================================================================================
//	NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES.
//
// 	This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// 	Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// 	ace_mapvote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for.
// 	ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to 
//	specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype.
//
// 	This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes.
// 	Example :
// 	set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm".
// 	set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// 	set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// 	set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// 	During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
//	For instance, with the example above :
// 	Bloc(war)
// 	Strike(dm)
// 	Showdown(war)
// 	Vacant(ctf)
// 	Overgrown(dm)
//=======================================================================================================================
// Example CTF and WAR map voting.
set ace_map_vote_gametypes "ctf war sd"
set ace_map_vote_ctf_maps "mp_oldschool mp_chateau mp_inferno mp_garena mp_scrap mp_ctan mp_pow_rld mp_killhouse mp_showdown mp_vacant mp_cargoship mp_bog mp_countdown mp_broadcast mp_carentan mp_crossfire mp_citystreets mp_farm mp_shipment"
set ace_map_vote_war_maps "mp_carnage mp_haus mp_shipment2 mp_whouse mp_sc_hangar mp_bunkermayhem mp_vovel mp_lpost mp_locality mp_warehouse_ext mp_oldschool mp_xi_jordan mp_burgundy_bulls mp_qmx_matmata mp_chateau mp_crossroads mp_killingfields mp_garena mp_jordan mp_scrap mp_toujane_beta mp_ctan mp_oldtown mp_pk_harbor mp_pow_rld mp_killhouse mp_showdown mp_vacant mp_backlot mp_crash mp_convoy mp_strike mp_citystreets mp_farm mp_overgrown mp_shipment mp_jor1 mp_offices_v3"
set ace_map_vote_sd_maps "mp_dc mp_dust3 mp_dedust mp_citystreets mp_farm mp_overgrown mp_strike"


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// Player number based map rotation controller.
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// Here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.

// Player based rotation global.
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0.
//set ace_pbrotate "1"

// This is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0.
//set ace_pbrsmall "6"

// This is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0.
//set ace_pbrmedium "12"

// This cvar sets your small map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation].
//set scr_small_rotation "gametype war map mp_carnage mp_haus mp_shipment2 mp_whouse mp_sc_hangar mp_bunkermayhem mp_vovel mp_lpost"

// This cvar sets your medium map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation].
//set scr_med_rotation "gametype war map mp_lpost mp_locality mp_warehouse_ext mp_oldschool mp_offices_v3 mp_jor1 mp_xi_jordan mp_burgundy_bulls mp_qmx_matmata mp_chateau mp_crossroads mp_killingfields mp_garena mp_jordan mp_scrap"

// This cvar sets your large map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation].
//set scr_large_rotation "gametype war map mp_toujane_beta mp_ctan mp_oldtown mp_pk_harbor mp_pow_rld"


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// First gametype to load.
// "dm"   - free for all deathmatch.
// "dom"  - domination.
// "koth" - headquarters.
// "sab"  - sabotage.
// "sd"   - search & destroy.
// "war"  - team deathmatch.
// "ctf"  - capture the flag.
// "ctfb" - capture the flag back.
// "htf"  - hold the flag.
// "ch"   - capture and hold.
// "vip"  - very important person.
// "re"   - retrieval. DOES NOT SUPPORT ALL STOCK MAPS ATM!!!!!
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//set g_gametype "war"
//set sv_mapRotationCurrent ""


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// Rotation examples.
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// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH.
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//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


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// DOM -- DOMINATION.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


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// KOTH -- HEADQUARTERS.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot  map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// SAB -- SABOTAGE.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// CTF -- CAPTURE THE FLAG.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_backlot map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// CTFB -- CAPTURE THE FLAG BACK.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// set sv_mapRotation "gametype ctfb map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// HTF -- HOLD THE FLAG.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// set sv_mapRotation "gametype htf map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// CH -- CAPTURE AND HOLD.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// set sv_mapRotation "gametype ch map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// VIP -- VERY IMPORTANT PERSON.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// set sv_mapRotation "gametype vip map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// RE -- RETRIEVAL, only support the following custom maps:
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// set sv_mapRotation "gametype re map mp_backlot map mp_bloc map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_crash_snow map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_strike"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map map mp_crash mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


aber wie gesagt, nach ner runde s&d oder ctf funktionierts ohne probleme, nur bei war funzts nicht
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Mit Bots auf dem Testserver kann ich das nicht reproduzieren...
Krass, Ihr habt TDM so eingestellt, das nach einem Kill das Match vorbei ist?

ToM

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mahlzeit,

ja und nein, nach einem kill is zwar die runde vorbei. aber 10 runden bis zum sieg. is theoretisch wie s&d, nur ohne bombe.

wir haben jahrelang sof2 gespielt, da gibts nen gametype "elimination", der war so. und wir wollten unseren cod-server halt bissl sof2-ähnlich einrichten.
des "normale" tdm gefällt uns nicht so...

aber was machen wir mit unserem mapvote-problem? möchtest mal direkt auf unserm server testen?

bean
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Sehr merkwürdig, am Ende bekommt der Gewinner der Runde noch 4 Punkte dazu:
Wir hatten grad kurz angezockt, es stand 7:9.
Nach dem Rundengewinn sollte es 7:10 für Dich stehen, aber am Ende steht dort 7:14.
Danach werden die Voiceovers 5 mal abgespielt, danach erfolgt der Vote, komischerweise bewegt sich der Balken von unten nach oben. verwirrt
Ich hab keine Idee, was es sein könnte...

ToM

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so,

was des mit den 4 zusatzpunkten auf sich hat, wissen wir auch nicht. haben in den configs darüber nix gefunden.

die voiceovers nerven uns zwar auch bissl, is aber nicht sooo tragisch.

nur das mapvote-problem nervt. aber wenn mans nicht ändern kann, kann man nix machen. evtl nehmen wir den mapvote dann ganz raus. mal schaun

aber trotzdem merci für die hilfe!!

grüsse
bean
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Poste doch mal nen Screenshot von eurem Modordner.
Irgendwie wirkt das auf mich als ob sich bei euch vielleicht unterschiedliche Mods im Ordner beißen?

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noch ne kurze info: der server is gemietet, cod4 und acemod waren bereits drauf installiert. wir haben lediglich die configs abgeändert.

zum bild einfügen bin ich irgendwie zu doof (anfänger, siehe weiter oben smile )

aber im mod-ordner is nur der acemod-ordner. und in dem sind folgende dateien:

configs-ordner
docs-ordner
codserver.cfg
console_mp.log
games_mp.log
mod.ff
z-ace2.0.iwd
zz_mf.iwd

da fällt mir gerade auf, dass, wenn man auf den server geht, steht da ace2.1. die datei im acemod-ordner heisst aber z_ace2.0 ??
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Zitat:

Original von mr.bean

da fällt mir gerade auf, dass, wenn man auf den server geht, steht da ace2.1. die datei im acemod-ordner heisst aber z_ace2.0 ??

Hat nix zu sagen, der Inhalt ist derselbe. Augenzwinkern
Bilder fügt man so ein: Klick

ToM

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hoffentlich hab ich jetz auch s richtige bild erwischt...
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Was ist denn die zz_mf.iwd?

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die datei war schon im ordner drin, aber keine ahnung was des is oder was die macht...
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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Was ist denn die zz_mf.iwd?


Mapfixes
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Modordner sieht gut aus.

ToM

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