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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » ACE für CoD 4 » sd mit ace 1.8b?? [gelöst] » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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clutzi
DB-IcyBear


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gut nächster test wieder nicht bestanden.
hab jetz in den klassen bei den perks "none" eingetrage weil wenn man sie einfach freilassen tut übernimmt er die alten einstellungen. jedenfalls hab ich dann meine perks ganz normal gewählt und er schmiert trotzdem ab. langsam bringt mich der ganze kram zur verzweiflung.

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also ich hab mal in die Clanbase-Settings reingeschaut, weil die das hinkriegen die Perks ohne Absturz komplett zu deaktivieren.

Die Perks selbst werden ganz normal entweder mit 0 oder 1 ein und ausgeschaltet.

Es liegt vermutlich an dem Text bei den vordefinierten Klassen. Anstatt "none" versuch mal folgendes einzutragen, Beispiel:

set class_assault_perk3 "specialty_null"

Und das dann angepasst für alle Klassen die keinen Perk default erhalten sollen.

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hab das mal gemacht du d gesagt hast mit dem austauschen von none. siehe da es funzt, zumindest bei mein minitest von 2 runden ging alles glat auch wenn ich nicht die perks geändert habe. allerdings hab ich jetz auch den gl nicht mit vordefiniert in den klassen. aber ob dies nen problem darstellt bekomm ich bei mein nächsten test auch raus.

edit: hab getested und funzt so super!!!!

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 31.03.2008 18:48.

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das prob scheint immer noch kann aber net sagen woran es liegt und zum zeitpunkt des abschmierens war ich net da. leider hab ich bevor ich die console gesichert hab schon den neustart eingeleitet und die ganze console passt hier net rein also abwarten und beim nächsten mal werd ich die letzten zeilen posten

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zur vollständigkeit:

es läuft jetz problem los und es lag definitiv an dem falschen eintarg in der waffen.cfg

hatte eine klasse über sehen das "specialty_null" einzutragen.

Thx Community! und Geschlossen

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 13.04.2008 11:01.

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Hallo,

also bei mir schmiert der server immernoch ab wenn ich SD laufen lass. wir haben einen custom map server mit ACE 1.8b die maps unterstützen S&D nur wenn ich zum beispiel die karte mp_bridge al S&D spiele und die bombe lege und sie explodiert kommt noch der spruch der immer am spielende kommt und dann wenn die neue runde anfangen sollte geht mein server down...

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MfG Camper

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hi, post mal die cfgs mit den einstelungen zum sd und die waffen cfg. kann sein das du da was übersehen hast in den perks.

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MfG clutzismile

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CamperVirus
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//*************************************************************************
**************************************************
// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
//*************************************************************************
**************************************************
set scr_sd_scorelimit "8"
set scr_sd_timelimit "2.5"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_roundswitch "4" // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives "1" // elimination
set scr_sd_bombtimer "45"
set scr_sd_planttime "5"
set scr_sd_defusetime "5"
set scr_sd_multibomb "0"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"
//random bomb detonation time, if set to 1 the bomb will explode randomly between the 2 below set values
set ace_random_sdbombtime "0"

// minimum bomb detonation time, can be between 1 and 300, default = 45
set ace_min_sdbombtime "45"

// maximum bomb detonation time, can be between 1 and 300, default = 75
set ace_max_sdbombtime "80"

//show the briefcase while planting or defusing bomb, (obstruction of sight)
set ace_show_briefcase_sd "0"



//*************************************************************************
**************************************************
// COD4 - Weapon Control
//*************************************************************************
**************************************************
// Server / Client side modification for Call of Duty 4 multiplayer
// Updated : April 20 2008 by Wildcard
// Email : wildcard@wildcardsonline.nl
// Support WebSite: http://www.wildcardonline.nl
// This config file controls the CoD4 Weapon settings
//*************************************************************************
**************************************************

set g_maxDroppedWeapons "16"
set ace_allow_turrets "1" // 0 = no turrets, 1 = allow, default = 1

//*************************************************************************
**************************************************
// limits the number of players that can choose each class type
//*************************************************************************
**************************************************
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"

//*************************************************************************
**************************************************
// perks
//*************************************************************************
**************************************************
set scr_game_perks "1"
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "0"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "0"
set perk_allow_claymore_mp "0"
set perk_allow_rpg_mp "1"
set perk_armorVest "75"
set perk_bulletDamage "40"
set perk_explosiveDamage "25"

// Helicopter Settings
set scr_heli_armor "1"
set scr_heli_armor_bulletdamage "0.3"
set scr_heli_attract_range "4096"
set scr_heli_attract_strength "1000"
set scr_heli_hardpoint_interval "180"
set scr_heli_health_degrade "0"
set scr_heli_loopmax "1"
set scr_heli_maxhealth "1100"
set scr_heli_missile_engage_dist "2000"
set scr_heli_missile_friendlycare "256"
set scr_heli_missile_max "3"
set scr_heli_missile_regen_time "10"
set scr_heli_missile_rof "5"
set scr_heli_missile_target_cone "0.3"
set scr_heli_rage_missile "5"
set scr_heli_target_recognition "0.5"
set scr_heli_target_spawnprotection "5"
set scr_heli_targeting_delay "0.5"
set scr_heli_turret_engage_dist "1000"
set scr_heli_turret_spinup_delay "0.75"
set scr_heli_turretClipSize "40"
set scr_heli_turretReloadTime "1.5"
set scr_heli_visual_range "3500"

//*************************************************************************
**************************************************
// assault class default loadout
//*************************************************************************
**************************************************
set allies_allow_assault "1"
set axis_allow_assault "1"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_special "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// specops class default loadout
//*************************************************************************
**************************************************
set allies_allow_specops "1"
set axis_allow_specops "1"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_movespeed "1"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_special "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// heavygunner class default loadout
//*************************************************************************
**************************************************
set allies_allow_heavygunner "1"
set axis_allow_heavygunner "1"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_special "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// demolitions class default loadout
//*************************************************************************
**************************************************
set allies_allow_demolitions "1"
set axis_allow_demolitions "1"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_movespeed "1"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_special "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// sniper class default loadout
//*************************************************************************
**************************************************
set allies_allow_sniper "1"
set axis_allow_sniper "1"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_movespeed "1"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_special "1"

set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"

set scr_enable_nightvision "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Enables Dropping of Specified Weapon Class
//*************************************************************************
**************************************************
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Assault Rifles
//*************************************************************************
**************************************************
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Assault Attachments
//*************************************************************************
**************************************************
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "0"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// SMG
//*************************************************************************
**************************************************
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "0"

//*************************************************************************
**************************************************
// SMG Attachments
//*************************************************************************
**************************************************
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Shotguns
//*************************************************************************
**************************************************
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Shotgun Attachments
//*************************************************************************
**************************************************
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// LMG
//*************************************************************************
**************************************************
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// LMG Attachments
//*************************************************************************
**************************************************
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Sniper Rifles
//*************************************************************************
**************************************************
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Sniper Attachments
//*************************************************************************
**************************************************
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Pistols
//*************************************************************************
**************************************************
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Pistol Attachments
//*************************************************************************
**************************************************
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Grenades
//*************************************************************************
**************************************************
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"
set scr_weapon_allowsmoke "1"

// Explosives
set scr_weapon_allowc4 "0"
set scr_weapon_allowclaymores "0"
set scr_weapon_allowflash "1"
set scr_weapon_allowfrags "1"
set scr_weapon_allowmines "0"
set scr_weapon_allowrpgs "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Claymore tweaks, 1 = claymores kill players on both teams, 0 = claymores only kill enemy players(stock), default = 0
//*************************************************************************
**************************************************
//set ace_claymore_kill_both "0"

//lets the claymore stay after player died/left/switched team
set scr_deleteexplosivesonspawn "0"

//enables/disables icon above claymore
set ace_show_claymoreicon "0"

// show laser beams on claymores, 0 = lasers off, 1 = on, default = 1
set ace_claymorelaser "0"

//*************************************************************************
**************************************************
// Grenade drop, if you use "all" comment out the induviduals
// Maximum amount you can hold is 4 this is defined by the grenade weapon files
//*************************************************************************
**************************************************
set ace_drop_all "0"
//set ace_drop_frag "1"
//set ace_drop_smoke "1"
//set ace_drop_flash "1"
//set ace_drop_stun "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// disables grenades for x seconds after spawn
// 0 = off, 1 = on, default = 0
//*************************************************************************
**************************************************
set ace_nonadespam "0"

// If anti nade spam is enabled, how much grenades you want them to spawn with? 0 - 4 nades available
set ace_nade_amount "4"

// time before the grenades get enabled after spawn, default = 20 secs
set ace_nonadespamtime "20"

//*************************************************************************
**************************************************
// disables c4, claymores for x seconds after spawn (only works in ace_fullmetal 1)
// 0 = off, 1 = on, default = 0
//*************************************************************************
**************************************************
set ace_noexplosivespam "1"

// time before the explosives get enabled after spawn, default = 20 secs
set ace_noexplosivespamtime "40"

//*************************************************************************
**************************************************
// Sniper section, settings that affect snipers
//*************************************************************************
**************************************************
//*************************************************************************
**************************************************
// zoom scopes, setting to 1 you can by hitting the melee key get several zoom levels when ADS
// normal non acog sniper scopes only
// 0 = off, 1 = on, default = 0
//*************************************************************************
**************************************************
set ace_zoomscope "1"

// show the hold (whatever you use) key to steady hint
// 0= off, 1 = on, default = 1
set ace_holdbreathhint "0"

//*************************************************************************
**************************************************
// Closekill punishment for snipers, 0 = off, 1 = on, default = 0
// 3 punishments, 1st try to kill below set distance = shellshock, 2nd = flashbanged, 3th = suicide
//*************************************************************************
**************************************************
set ace_closekill_punish "0"

// closekill distance, below the set distance and the player gets punished
// min = 0 , max = 1000, default = 40
set ace_punishdistance "40"

// distance unit, 0 = yards, 1 = meters, default = 0
set ace_distunit "0"

//*************************************************************************
**************************************************
// Rangefinder
//*************************************************************************
**************************************************
// rangefinder global 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_rangefinder "1"

// range in yards or meters, 0 = meters, 1 = yards, default = 1
set ace_rfunit "0"

// weapons with scopes only?, all weapons = 0, scopes only = 1, default = 1
//set ace_scopesonly "0"

//*************************************************************************
**************************************************
// WMD settings, UAV, airstrike, chopper
//*************************************************************************
**************************************************
// wmd method, 0 = killing streak, 1 = preset amount of kills a player must get, default = 0
set ace_wmd_method "1"

// This allows you to set the killing streak a player must have to get the uav, airstrike and chopper
// 0 = disable, streak is from 1 - 50, default = 0
// if ace_wmd_method 1 is used you can set it higher then 50, player gets the wmd regardless if he dies
//when the amount of kills is reached he gets the wmd
set ace_wmd_uav "600"
set ace_wmd_airstrike "700"
set ace_wmd_chopper "800"

//replace normal airstrike bombs with napalm?, 0 = no, 1 = yes, default = 0
set ace_napalmstrike "0"

//*************************************************************************
**************************************************
// Weapon Damage Modifiers
//*************************************************************************
**************************************************
// All values are in percent, i.e. 100 = 100% which is normal weapon damage.
// 400 = 400% which is 4 x the normal damage.
// 25 = 25% which is 1/4 x the normal damage and so on
// remember, if you wish to use any of theses settings, remove the // in front of the 'set' command.

// Global switch, 0 = off 1 = on
set ace_wdmodon "1"

// Turrets (Mountable MGs)
set ace_wdm_turret "100"

// Perks
set ace_wdm_c4 "100"
set ace_wdm_claymore "100"
set ace_wdm_grenade_launcher "100"
set ace_wdm_rpg "100"

// Hardpoints
set ace_wdm_artillery "0"
set ace_wdm_helicopter "0"
set ace_wdm_cobra "0"
set ace_wdm_hind_ffar "0"

// Grenade-like explosives
set ace_wdm_concussion_grenade "100"
set ace_wdm_flash_grenade "100"
set ace_wdm_frag_grenade "100"

// Pistols
set ace_wdm_beretta "22"
set ace_wdm_colt45 "100"
set ace_wdm_deserteaglegold "22"
set ace_wdm_deserteagle "22"
set ace_wdm_usp "22"

// Assault
set ace_wdm_m16 "100"
set ace_wdm_ak47 "100"
set ace_wdm_m4 "100"
set ace_wdm_g36c "100"
set ace_wdm_g3 "100"
set ace_wdm_m14 "100"
set ace_wdm_mp44 "100"

// Spec Ops
set ace_wdm_skorpion "100"
set ace_wdm_uzi "100"
set ace_wdm_mp5 "100"
set ace_wdm_ak74u "100"
set ace_wdm_p90 "100"

// Heavy Gunner
set ace_wdm_rpd "100"
set ace_wdm_saw "100"
set ace_wdm_m60e4 "100"

// Demolitions
set ace_wdm_winchester "100"
set ace_wdm_m1014 "100"

// Snipers
set ace_wdm_m40a3 "100"
set ace_wdm_m21 "100"
set ace_wdm_dragunov "100"
set ace_wdm_barrett "100"
set ace_wdm_remington "100"

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ihr habt clays, c4 und gl deaktiviert, diese sachen tauchen aber bei den klasseneinstellungen noch auf.

set class_assault_primary_attachment "gl"

set class_specops_perk1 "c4_mp"

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set scr_sd_roundlimit "0" setz den befhel mal auf 8 oder so nur zum testen ob es funzt. ansosnt kann ich nichts sehen auf die schnelle..

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also ich hab grad mal die original cfg´s gametypes.cfg und weaponcontrol.cfg vom mod hochgeladen. ich leg die bombe sie explodiert und anstatt die zweite runde anfängt geht der server immernoch down

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Stell mal das Ranking aus und teste nochmal.

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hab ich gemacht aber egal mit oder ohne ranking besteht immer noch das gleich problem =(

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ich hab hier für euch mal die ganzen cfg´s aus meinem mod ordner zum download, vlt hilft es ja wenn ihr euch die mal komplett anschaut

http://www.sts-sachsen.de/downloads/inde...=download&id=35

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***problem ist gelöst***
hier steht die lösung des ganzen
http://www.wildcardonline.nl/modules.php...viewtopic&t=922

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das ist aber shit wenn man die games.log ausschaltet..

wie gesagt bei mir funzt es mit diesen einstellungen und die games.log wird gespeichert.. achja der server ist auch linux..

***********************************************
// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
//*************************************************************************
**************************************************
set scr_sd_scorelimit "0"
set scr_sd_timelimit "2.5"
set scr_sd_roundlimit "10"
set scr_sd_roundswitch "5" // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives "2" // elimination
set scr_sd_bombtimer "30"
set scr_sd_planttime "10"
set scr_sd_defusetime "7"
set scr_sd_multibomb "0"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

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naja stimmt schon, aber ich brauh sie ja net sooo undbedingt ;-)

deine angegebenen einstellungen hab ich ja auch schon getestet, aber leider funzte das ja auch net.
nur das mit dem abstellen funzte auf anhieb....

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also wenn er jetz immernoch nach der ersten rounde abschmiert ist in deinen einstellungen der waffen.cfg wahrscheinlich was faul. mach mal einen versuch: du wählst wie normal eine waffenklasse aber tust mal die perks und auch aufsätz usw. neu wählen auch wenn du die dschon vordefinierten einfach nochmal wählen tust. dann schaust ob er durch die erste runde geht in die 2te wenn ja stimmt was nicht mit deinen perks bzw den rest nicht

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