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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Unranked: Spielerklassen verändern, Tarnfarben f. Uniform oder Primärwaffe? » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Unranked: Spielerklassen verändern, Tarnfarben f. Uniform oder Primärwaffe?
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tante_horst
Steuerzahler


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Dabei seit: 22.05.2005
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Unranked: Spielerklassen verändern, Tarnfarben f. Uniform oder Primärwaffe? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moinsen

Ich habe einen COD4 unranked laufen. Jetzt wollte ich die einzelnen Spielerklassen mal bearbeiten und habe gesehen, dass man beispielsweise für den Sprengmeister die entsprechende Tarnklamotte auswählen kann.

Beispiel:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
// Sprengmeister - Standardausrüstung 
set class_demolitions_camo "camo_none"



In diesem Fall bedeutet der Wert "camo_none" wohl, dass Camouflage deaktiviert ist.
Was gibt es hier noch für mögliche Werte?
Und ist "camo" an dieser Stelle auf die Uniform (z.B. Sniper-Tarnanzug) oder auf der Primärwaffe (z.B. blaue Tiigerstreifen) zu beziehen.

Schon mal Danke

th

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scheibe1
Kühe-Melker


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RE: Unranked: Spielerklassen verändern, Tarnfarben f. Uniform oder Primärwaffe? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

soweit ich weiß, kann man über diese einstellung keine uniformen ändern. aber du kannst verschiedene skin's für uniformen, waffen, etc. runterladen, z.b. bundeswehrtarn (gibt etliche), die du dann in deinen jeweiligen mod ordner packst.

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MfG Scheibe



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tante_horst
Steuerzahler


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RE: Unranked: Spielerklassen verändern, Tarnfarben f. Uniform oder Primärwaffe? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Jo, dass man Waffenskins herunterladen und einbinden kann ist mir bewusst aber welche Variablen außer "camo_none" kann man standardmäßig noch in den Befehl einbinden?
Sollte es nur "camo_none" geben hätte man sich ja den Befehl schenken können.

th

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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RE: Unranked: Spielerklassen verändern, Tarnfarben f. Uniform oder Primärwaffe? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Es gibt nur "camo_none" bei unranked.
Ich hab es zwar noch nicht getestet, aber ich denke, ob du den Eintrag in der config mit "camo_none" belegst oder sogar ganz weg lässt, dürfte dem Server schnuppe sein.

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tante_horst
Steuerzahler


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RE: Unranked: Spielerklassen verändern, Tarnfarben f. Uniform oder Primärwaffe? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Es gibt nur "camo_none" bei unranked.


Dann ist der Befehl wohl in der Tat nutzlos.

th

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mh|rattlehead
5-Minuten-Ei


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unranked Server Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Kann mir einer bitte mal den Sinn eines unranked Servers erklären, wenn ich nicht einmal die Möglichkeit habe mehr als 3 Klassen laufen zu lassen. Ich hatte immer die Hoffnung, dass ich im unranked Modus Waffen erlauben, bzw. verbieten kann um z.B. einen Killhouse Shotgun only-Server zu erstellen.

Wobei man natürlich nur den Sprengmeister erlauben kann, der hat aber nur eine halbautomatische Shotgun.

Kann es sein, das ich eine Änderung der Regeln immer nur als Mod laufen lassen muss?

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Du kannst zwar nicht die ganze Klasse verbieten, aber die Waffen darin, also wo ist das Problem?

ToM

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@Rattlehead

Kannst du doch im unranked Modus smile
Nutzt du einen leeren Mod-Ordner ohne jegliche Mod-Dateien, ist automatisch ein Server-spezifisches Ranking aktiviert (sprich diese 3 Klassen anfänglich, man levelt sich dann wieder von 1 hoch auf 55).

Sobald du in deinen Mod-Ordner die z_modwarfare.iwd und die mod.ff aus dem Original ModWarfare-Ordner reinkopierst, kannst du so gut wie alles weitere über die config einstellen (erlauben/verbieten) weil dann alle Waffen frei sind.

So wurden hier auch schon einige Sniper-Only Server eingerichtet.

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mh|rattlehead
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Thank you!

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tante_horst
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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
@Rattlehead

Kannst du doch im unranked Modus smile
Nutzt du einen leeren Mod-Ordner ohne jegliche Mod-Dateien, ist automatisch ein Server-spezifisches Ranking aktiviert (sprich diese 3 Klassen anfänglich, man levelt sich dann wieder von 1 hoch auf 55).

Sobald du in deinen Mod-Ordner die z_modwarfare.iwd und die mod.ff aus dem Original ModWarfare-Ordner reinkopierst, kannst du so gut wie alles weitere über die config einstellen (erlauben/verbieten) weil dann alle Waffen frei sind.


Ich habe einen Mod Server am Laufen. Custom Maps sind im Hauptverzeichnis im Ordner "usermaps"

Aus "mods/modwarfare"-Ordner habe ich die mod.ff und modwarfare.iwd in meinen eigenen Ordner "customs" kopiert.

Leider habe ich KEIN Rangsystem. Es ist alles freigeschaltet...
Was gibts in diesem Fall f. Möglichkeiten das Ranking lokal oder auch Global zu aktivieren?

Danke!
th

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Nightwing
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Lösche die z_modwarfare.iwd und Du hast das gleiche Ranking wie auf einem Stock Server. Den Fix für die Custommaps aber drauflassen.

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 06.08.2008 16:29.

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Wenn du die z_modwarfare.iwd im Mod-Ordner drin hast, ist es gewollt dass der Server KEIN Ranking hat.
Nur wenn man diese weglässt, ist das servereigene Ranking aktiv

Wenn der Mod-Ordner "customs" deines Servers schon eine Weile läuft und schon einige Spieler darauf gespielt haben, kommst du nicht drum rum einen neuen, frischen Mod-Ordner mit neuem Namen zu erstellen, aus dem du den Server startest.
Hier rein kommen nur die server-configs und (eventuell) die (originale) mod.ff, NICHT jedoch die z_modwarfare.iwd.

Dann solltest du ein server-spezifisches Ranking haben.

Neuer Mod-Ordner deshalb, weil bei einem schon länger laufenden Server viele Spieler bereits die Dateien in ihrem Mod-Ordner haben und es dann zu Problemen kommt.

Es empfiehlt sich immer bei massiven Wechseln zB von ACE auf AWE, oder von Server-Ranked auf Unranked, oder von K3 auf PAM, oder .... einen neuen Mod-Ordner mit neuem, möglichst individuellen Namen anzulegen.

Bei mir haben zB so gut wie alle Mod-Ordner (außer "global genutzte" wie pam4 oder promod) den Präfix wgs_ (wgs_pam, wgs_awe, wgs_maps, wgs_gg... ).
Damit stelle ich sicher dass nur ich bestimme, was die Spieler, die auf meinem Server connecten, in ihrem Mod-Ordner drin haben.

Muss aber natürlich auch für die entsprechende Ordnung bei mir auf dem Server sorgen und darf nicht zB im PAM4-Ordner heute PAM, morgen Gungame laufen lassen. Das wäre fatal.

EDIT: das kommt davon wenn man zu lange braucht Zunge raus

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
EDIT: das kommt davon wenn man zu lange braucht Zunge raus


Tja, so ischs im Leben eben grosses Grinsen grosses Grinsen
Aber dafür sehr schön ausführlich geschrieben Grins 1

ToM

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Zitat:

Original von Nightwing
...Den Fix für die Custommaps aber drauflassen.

ToM


Was genau meinst du damit????

Den Rest habt Ihr 1a erklärt!!!!
Danke!

th

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Was den Spetznas/SAS-Bug betrifft:

Bangingbernie hat einen Fix gemacht für ModWarfare und AWE:

FIX FÜR MODWARFARE


Der Fix ist dazu da, den Bug auszumerzen, da Maps mit SAS / Spetznas sonst Marines / Opfor als Fraktionen hat. Einfach die Datei in den Modordner des Servers stopfen. Der Client benötigt diese Datei nicht, daher nicht auf den Redirect tun. (_svr_ im Name bedeutet: Datei ist serverseitig)

ToM

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 06.08.2008 17:06.

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Wobei AWE und andere Mods wie ACE oder Open Warfare diesen Fix nicht mehr benötigen, da dort die aktuelle _teams.gsc integriert ist.

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Der FIX wäre von Anfang an unnötig gewesen, wenn iw die Informationen rausgerückt hätte, die man mit in die Map hinein kompilieren muss, damit die Teams stimmen (oder die wussten wohl schon selber nicht , was hinein muss).

Ich kann jedenfalls eine Custom-Map mit allen möglichen Fraktionen (desert, woodland, urban) erstellen und die läuft mit einer volkommen ungefixten Version der Modwarfare Mod (auch ohne die neue _teams.gsc).

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moin - ist es nun möglich bei unranked alle waffen und perks freizuschalten und wenn ja wie ?

brauch ich einen mod oder lässt sich das irgendwie einfacher auch regeln ?

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wenn dein server unranked läuft, kannst du waffen und perk technisch alles in der cfg ändern, wie du's möchtest.

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Zitat:

Original von Maniactron
brauch ich einen mod oder lässt sich das irgendwie einfacher auch regeln ?
Wenn dein Server unranked läuft, läuft er doch mit einer Mod (womöglich mit der Mod modwarfare, die mitgeliefert wird).

Und wie scheibe1 über mir bereits geschrieben hat, kannst du dann in der Serverconfig alle Waffen und Perks nach Lust und Laune aktivieren/deaktivieren.

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