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Zum Ende der Seite springen map rotation bug
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nuss
Weichei


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map rotation bug Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo,

ich hab da ein kleines problem mit der maprotation. mal vorweg: die suchfunktion hab ich benutzt konnte aber nichts finden smile

es geht darum: ich hab eine maprotation von ca 30 maps, die ersten 10 funktionieren richtig, nur dann bleibt die map hängen, die kills stellen sich bei allen auf 0 die deaths bleiben und die pings sind auf -1 ... ich hab mal gehört man darf nur eine gewisse anzahl an maps pro zeile in der cfg haben, stimmt das? wäre super wenn mir wer helofen könnte

lg
nuss
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yoda yoda ist männlich
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Tag auch

Maps pro Zeile? Hast Du die Rotation per Zeilenumbruch getrennt? Vielleicht ist das das Problem - ich schreibe immer alle Maps hintereinander weg.

Allerdings habe ich je nach Map-Auswahl das Problem, daß nur z. B. 14 Maps in einer Rotation funktionieren... Manche Maps scheinen sich untereinander nicht zu vertragen.

Passiert das immer bei der gleichen Map? Dann dürfte da der erste Ansatz zur Fehlerbehebung liegen.

Ansonsten poste mal Deine Map-Rotation und wir schauen mal drüber...

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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nuss
Weichei


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also oft is es bei harbor wenn ich aber harbor etwas weiter nach vorne gebe dann gehts mit harbor..
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Böser Admin

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Zitat:

Original von yoda
Ansonsten poste mal Deine Map-Rotation und wir schauen mal drüber...


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nuss
Weichei


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1. vielen dank für deine hilfe smile

2. hier die cfg (btw es kommt immer bei ctf)

gametype sd map mp_brecourt gametype ctf map mp_sicily gametype sd map mp_carentan gametype lts map mp_depot gametype sd map german_town gametype ctf map mp_uo_dawnville gametype sd map mp_uo_destroyedvillage_ru gametype sd mp_railyard gametype tdm map mp_brecourt gametype sd map gradlinsta gametype ctf map mp_uo_carentan gametype sd mp_dawnville gametype tdm map mp_uo_redokober gametype sd mp_depot gametype lts map mp_stalingrad gametype sd map mp_harbor gametype tdm map mp_railyard gametype sd map mp_warehouse gametype ctf map mp_uo_borisovka2_night gametype sd map mp_tigertown gametype bel map mp_dawnville gametype sd mp_quincy gametype bel map mp_carentan gametype sd map mp_uo_destroyedvillage_am gametype tdm map rathouse gametype sd mp_powcamp
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AlexK2307
Zu-Hause-Esser


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evtl einfach nur zu lang. Augenzwinkern Die Begrenzung dürfte nicht an der Zahl der Maps liegen, sondern an den Zeichen, da die Variable nur einen bestimmten Speicher zugewiesen bekommen hat. Wenn man den Gametyp nicht wechselt, dann kannn man die gametype $GT auch wechlassen. smile

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Gruß

Alex
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mp_uo_redokober - heisst die Map wirklich so? Hab ´nen anderen Namen in Erinnerung, müsste ich mal suchen... An den anderen Map-Namen ist mir erst mal nix aufgefallen.

gametype lts - MOD installiert? AWE oder nur Last Team Standing? Manche Maps mögen keine MODs...

Und wie Alex sagte - mal mit einer kürzeren versuchen, Problem hab ich ja auch schon mal beschrieben.

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nuss
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awe is noch nicht installed, aber bei den lts maps changed es einfach zu DM is eigendlich in dem sinne kein prob. wie gesagt, es passiert nur bei den ctf maps... werd die map temporär rausnehmen müssen.
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yoda yoda ist männlich
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Sonst probier es mal wirklich mit einer kleineren Rotation oder mal mit einer reinen cft-Rotation...

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nuss
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ok habs mal mit einer kleineren am 2. server probiert und es klappt prima. vielen dank fuer eure hilfe smile

cheers
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Na denn fröhliches Zocken smile

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