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Zum Ende der Seite springen Webdownload bei GFM (http redirect)
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cH40z-Lord
Zu-Hause-Esser


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Webdownload bei GFM (http redirect) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hai Hi,

ich hab jetzt bei GFM mal alles eingestellt dass er eigentlich über den HTTP-Freigegeben ordner downloaden sollte.

Zitat:

set sv_allowdownload "1" // Allow download paks from the server
set sv_dl_maxRate "840000" // Max download speed 42000 = 12kb

// 0 = off, 1 = on, Turns on and off http/ftp client downloading. Off is default.
set sv_wwwDownload "1"

// 0 = off, 1 = on, If on then clients will be disconnected from the server when they
// are performing a http/ftp download. The client will automatically reconnect when downloading is done.
set sv_wwwDlDisconnected "0"

// http/ftp URL address, This is the url the clients will use to download map/mod paks.
// The url needs to point to a directory one directory below the directory where the pak files are kept.
set sv_wwwBaseURL "http://62.75.219.203/CoD/"


ich hab eigenetlich die configs von meinen UO-Server genommen und dann halt die speziellen GFM-Configs extra.

in dem Ordner "CoD" ( wie es in der Base-URL drin steht ), befindet sich ein Ordner der GFM heißt, aber ich frage mich wieso der net über den Webordner läd, sondern nur mit -->7<--kb/s anstatt standartmässig 12 aus dem GFM-Ordner vom Server... >.<

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

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Bundeswehr - Lern Schießen, Treff Freunde

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 10.09.2007 17:29.

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//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

set sv_wwwDOWNLOAD "1"
set sv_wwwBaseURL "http://web2.vs146230.vserver.de/testserver/cod/"
set sv_wwwDlDisconnected "0"
set sv_reconnectlimit "3"
set sv_dl_maxRate "150000"

So hab ich es bei uns für die Custom Maps gemacht.

Auf dem DL-Server ist direkt im html-Verzeichnis der Ordner testserver - darin der Ordner cod - im Ordner cod der Ordner main, beim Connecten wird die volle Bandbreite zum DL genutzt.

Die Ordnerstruktur auf dem Gameserver ist genau die selbe - der Server startet aus dem Ordner testserver - darunter liegt der Ordner cod und darin der main.

Keine Ahnung, wie das bei MODs ist, hab ich bisher nicht versucht...

--- verschoben in den Hilfebereich ---

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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servus ....

Wo muß man das da hinschreiben abgesehen von der adresse wo die maps liegen eben Augenzwinkern

Zitat:

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

set sv_wwwDOWNLOAD "1"
set sv_wwwBaseURL "web2.vs146230.vserver.de/testserver/cod/"
set sv_wwwBaseURL "http://web2.vs146230.vserver.de/testserver/cod/"
set sv_wwwDlDisconnected "0"
set sv_reconnectlimit "3"
set sv_dl_maxRate "150000"


schätz mal in die config_mp an einer belibigen stelle ?

mfg
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In Deine cfg, die Du beim Serverstart lädst am besten... smile

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jo config_mp lad isch ja indem falle ja die von awe da nech

mfg
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Wie genau startest Du Deinen Server? Also mit welchen Startparametern? Solltest Dir eine eigene cfg bauen, die Du beim Start lädst, sie config_mp.cfg enthält ja auch Deine eigenen Spieleinstellungen (Steuerung, Grafik, etc.).

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Also ich starte das cod mutliplayer danach klick ich auf mods und dann auf awe 2.12 .. hatte vorher direkt bei der cod exe unter denn verknüpfungen cod mit dem awe mod gestartet

Im awe ordner ist ja auch die orginale config_mp vom main ordner

mfg
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Ok, ich verstehe das so:

CoD mit AWE 2.12
Du willst ´nen Server laufen lassen damit.

Tu Dir mal selbst einen Gefallen und fang noch mal langsam und von vorne an:
CoD-Server unter Windows einrichten
Da lernst Du erst mal ein einfaches Grundgerüst.

Wenn das geklappt hat, geht es zum cfg-Generator:
cfg-Generator CoD1.5
Hier kannst Du Dir eine (fast) komplette cfg erstellen.
NICHT mit in die config_mp.cfg mit einfügen, wenn Du Server und Client in einem bist, damit könntest Du CoD überfordern und Dir deine kompletten Einstellungen zerschiessen! Deshalb also eine Extra-cfg erstellen. Die config_mp.cfg wird sowieso automatisch geladen.

Wenn Du das gemacht hast und alles geklappt hat, kannst Du in diese cfg zusätzlich noch den http-Download einbauen. Auf jeden Fall VOR der Map-Rotation einfügen!

Tja und danach macht Du weiter, in dem Du dich mit dem AWE 2.12 beschäftigst.

In Deine cfg kannst Du dann entweder alle AWE_Einstellungen, die Du
verändern möchtest miteinbauen (die Standardwerte brauchst Du nicht eintragen, die sind eh da - hilft, die cfg sauberer und übersichtlicher zu halten) - aber wieder noch VOR die Map-Rotation setzen.

Oder Du baust eine Extra-cfg nur für den AWE, in der Du dann eben die angepassten AWE-Einstellungen einträgst und nennst die z. B. awe.cfg - in Deine andere cfg trägst Du dann noch VOR der Maprotation den Befehl
exec awe.cfg
ein und fügst außerdem an Deine Startverknüpfung dier Parameter
+set fs_game awe (je nachdem wie Dein AWE-Ordner eben heisst an den Anfang Deiner Parameter)
+map_rotate (als letzten Parameter)
an und startest dann darüber Deinen Server.

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Server läuft eh schon haut eigentlich alles hin aber werds so machen wie's du beschrieben hast .. bin eben kompletter noob was gamen anbelangt verbring nur 10 % meiner zeit im net damit ...

mfg
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Haben alle mal klein angefangen Augenzwinkern

Denke mal mit unseren Schritt-für-Schritt-Anleitungen ist es ganz gut möglich, sich ´nen ordentlich laufenden Server aufzusetzen, bißchen Zeit muss man schon investieren, aber wenn man das System mal raus hat, geht es schnell...

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Stimmt jo ist meist in jeder sache gleich ...
ich habe ma eine eigene cfg erstellt und mit dieser starte ich nun im awe mod und auch mitner map rotation funktioniert echt ohne probleme ... gibts hier schon nen thread der beschreibt wie man custom maps über awe downloaden kann (http download) ?

mfg
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Von der Struktur her sollte der Aufbau wie bei mir beschrieben gleich sein - würde es mal so versuchen:
im cod-Ordner auf dem Webserver den Ordner main + den Ordner awe (muss halt eben wie Dein AWE-Ordner heissen) erstellen - in den main-Ordner die AWE-Dateien, in den main-Ordner die Custom Maps.
Wenn das nicht klappt, würde ich einfach die Custom Maps mit in den awe-Ordner kopieren...

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Du es funktioniert alles perfekto gibts keine probleme hab denn awe mod mit und ohne map rotator gestartet auch der download über meinen server der maps haut mit weit über 100 kb hin ! Ich hätte da nur noch ne frage wennich eine aktuelle map spiele eine custom map wird die zwar heruntergeladen von leuten die diese map nicht haben aber da werden dann alle maps heruntergeladen die im ordner am ftp server sind !

Ist es nicht möglich nur die eine downzuloaden die gerade gespielt wird oder muss ich für diese custom maps ne eigene map rotation erstellen damit nur eine geladen wird und nich alle ?

mfg
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Merkwürdigerweise klappt das manchmal, daß nur einzelne Maps runtergeladen werden... Und dann wiederum nicht...

Find den Thread nicht mehr, aber da hatte jemand das gleiche Anliegen und sich an seinen Game-Server-Anbieter gewendet - von dem kam die Erklärung, daß das an den Custom Maps selbst und einer evtl. Zusammenstellung liegt und man so was eigentlich nur mit Gück hinbekommt...

Von daher gibt es da leider keine wirkliche Lösung, sorry.

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Ah okey auf kein prob downloads fliegen ja mit 150 kb/s dahin das nicht da problem is auch egal ... gibt es eigentlich einen art rotator generator ? Weil bei eurem da können ja nur standard maps gemacht werden

mfg
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Denke auch mal, daß das bei der Geschwindigkeit durchaus erträglich ist, gut, bei großen Maps dauert es ein bißchen länger, aber besser als 12kb/s Augenzwinkern

Nein, gibt es nicht, zumindest hab ich noch keinen gefunden und ich weiß auch nicht, ob Nighthawk in der Richtung was basteln und einbauen kann... Hat man dann aber das "Problem", wie viele Maps sollen so eingebunden werden?

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