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Webdownload bei GFM (http redirect) |
cH40z-Lord
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 21.01.2005
Beiträge: 52

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| Webdownload bei GFM (http redirect) |
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Hai Hi,
ich hab jetzt bei GFM mal alles eingestellt dass er eigentlich über den HTTP-Freigegeben ordner downloaden sollte.
set sv_allowdownload "1" // Allow download paks from the server
set sv_dl_maxRate "840000" // Max download speed 42000 = 12kb
// 0 = off, 1 = on, Turns on and off http/ftp client downloading. Off is default.
set sv_wwwDownload "1"
// 0 = off, 1 = on, If on then clients will be disconnected from the server when they
// are performing a http/ftp download. The client will automatically reconnect when downloading is done.
set sv_wwwDlDisconnected "0"
// http/ftp URL address, This is the url the clients will use to download map/mod paks.
// The url needs to point to a directory one directory below the directory where the pak files are kept.
set sv_wwwBaseURL "http://62.75.219.203/CoD/"
ich hab eigenetlich die configs von meinen UO-Server genommen und dann halt die speziellen GFM-Configs extra.
in dem Ordner "CoD" ( wie es in der Base-URL drin steht ), befindet sich ein Ordner der GFM heißt, aber ich frage mich wieso der net über den Webordner läd, sondern nur mit -->7<--kb/s anstatt standartmässig 12 aus dem GFM-Ordner vom Server... >.<
--- edited by yoda: Thema angepasst ---
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Bundeswehr - Lern Schießen, Treff Freunde
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 10.09.2007 17:29.
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yoda
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//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwDOWNLOAD "1"
set sv_wwwBaseURL "http://web2.vs146230.vserver.de/testserver/cod/"
set sv_wwwDlDisconnected "0"
set sv_reconnectlimit "3"
set sv_dl_maxRate "150000"
So hab ich es bei uns für die Custom Maps gemacht.
Auf dem DL-Server ist direkt im html-Verzeichnis der Ordner testserver - darin der Ordner cod - im Ordner cod der Ordner main, beim Connecten wird die volle Bandbreite zum DL genutzt.
Die Ordnerstruktur auf dem Gameserver ist genau die selbe - der Server startet aus dem Ordner testserver - darunter liegt der Ordner cod und darin der main.
Keine Ahnung, wie das bei MODs ist, hab ich bisher nicht versucht...
--- verschoben in den Hilfebereich ---
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
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Wie genau startest Du Deinen Server? Also mit welchen Startparametern? Solltest Dir eine eigene cfg bauen, die Du beim Start lädst, sie config_mp.cfg enthält ja auch Deine eigenen Spieleinstellungen (Steuerung, Grafik, etc.).
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yoda
Böser Admin
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Ok, ich verstehe das so:
CoD mit AWE 2.12
Du willst ´nen Server laufen lassen damit.
Tu Dir mal selbst einen Gefallen und fang noch mal langsam und von vorne an:
CoD-Server unter Windows einrichten
Da lernst Du erst mal ein einfaches Grundgerüst.
Wenn das geklappt hat, geht es zum cfg-Generator:
cfg-Generator CoD1.5
Hier kannst Du Dir eine (fast) komplette cfg erstellen.
NICHT mit in die config_mp.cfg mit einfügen, wenn Du Server und Client in einem bist, damit könntest Du CoD überfordern und Dir deine kompletten Einstellungen zerschiessen! Deshalb also eine Extra-cfg erstellen. Die config_mp.cfg wird sowieso automatisch geladen.
Wenn Du das gemacht hast und alles geklappt hat, kannst Du in diese cfg zusätzlich noch den http-Download einbauen. Auf jeden Fall VOR der Map-Rotation einfügen!
Tja und danach macht Du weiter, in dem Du dich mit dem AWE 2.12 beschäftigst.
In Deine cfg kannst Du dann entweder alle AWE_Einstellungen, die Du
verändern möchtest miteinbauen (die Standardwerte brauchst Du nicht eintragen, die sind eh da - hilft, die cfg sauberer und übersichtlicher zu halten) - aber wieder noch VOR die Map-Rotation setzen.
Oder Du baust eine Extra-cfg nur für den AWE, in der Du dann eben die angepassten AWE-Einstellungen einträgst und nennst die z. B. awe.cfg - in Deine andere cfg trägst Du dann noch VOR der Maprotation den Befehl
exec awe.cfg
ein und fügst außerdem an Deine Startverknüpfung dier Parameter
+set fs_game awe (je nachdem wie Dein AWE-Ordner eben heisst an den Anfang Deiner Parameter)
+map_rotate (als letzten Parameter)
an und startest dann darüber Deinen Server.
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yoda
Böser Admin
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Von der Struktur her sollte der Aufbau wie bei mir beschrieben gleich sein - würde es mal so versuchen:
im cod-Ordner auf dem Webserver den Ordner main + den Ordner awe (muss halt eben wie Dein AWE-Ordner heissen) erstellen - in den main-Ordner die AWE-Dateien, in den main-Ordner die Custom Maps.
Wenn das nicht klappt, würde ich einfach die Custom Maps mit in den awe-Ordner kopieren...
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yoda
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Merkwürdigerweise klappt das manchmal, daß nur einzelne Maps runtergeladen werden... Und dann wiederum nicht...
Find den Thread nicht mehr, aber da hatte jemand das gleiche Anliegen und sich an seinen Game-Server-Anbieter gewendet - von dem kam die Erklärung, daß das an den Custom Maps selbst und einer evtl. Zusammenstellung liegt und man so was eigentlich nur mit Gück hinbekommt...
Von daher gibt es da leider keine wirkliche Lösung, sorry.
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yoda
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Denke auch mal, daß das bei der Geschwindigkeit durchaus erträglich ist, gut, bei großen Maps dauert es ein bißchen länger, aber besser als 12kb/s
Nein, gibt es nicht, zumindest hab ich noch keinen gefunden und ich weiß auch nicht, ob Nighthawk in der Richtung was basteln und einbauen kann... Hat man dann aber das "Problem", wie viele Maps sollen so eingebunden werden?
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