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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » CoD- und CoD:UO - Hilfe » UO 1.41 Server » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen UO 1.41 Server
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EC|Mad2Cap
Turnbeutelvergesser


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Fragezeichen UO 1.41 Server Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Freunde,


ich weiss es ist schon eine Weile her mit UO aber vielleicht weiss noch einer was von euch darüber....

Ich versuche einen 1.41 Server auf meinem Linux Root zum laufen zu bringen....

Folgendes habe ich gemacht,

Datein hochgeladen

Linux File hier gezogen: http://www.exp.de/download.php?id=7440

entpackt

coduo_lnxded in den Ordner /uo
game.mp.uo.i386.so Ordner /uo

dedicated.cfg mit dem ConfigGenerator erstellt....

dann versucht mit:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
screen -A -m -d -S coduo_pub /home/coduo_pub/cod/uo/coduo_lnxded +set developer 1 +set dedicated 2 +set net_ip 83.142.82.229 +set net_port 25000 +pb_sv_enable +exec dedicated.cfg +map_rotate  



zu starten. Ergebnis----> es passiert nix.

Hat einer eine Idee was ich falsch mache ?

__________________
[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Die letzte Version war 1.51b

Schau doch mal in DIESE Anleitung und vergleiche das mit Deiner Installation.

__________________

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hm... bei uo ist es von den grundsätzlichen Parametern doch nicht anders als bei Cod2 oder CoD4?
Meines Wissens muss man das +map_rotate jedoch über die config übergeben (deine dedicated.cfg, dort ganz ans Ende setzen), nicht über den Startparameter. Das war erst bei CoD4 notwendig weil ers da über die cfg nicht annimmt.

Mir fehlt bei dir die alleine stehende Startdatei ./coduo_lnxded. Homepath/Basepath sollten bei uo ebenfalls genauso wie bei cod2/4 funktionieren... aber ja, lang lang ists her, ich bin mir da nicht sicher.

(Und verspüre Lust einen UO-Server aufzusetzen, nur mal so zum testen grosses Grinsen )

Ich würde die Methode in der von Bernie verlinkten Anleitung nehmen und via screen -dmS coduo_pub und dann screen -r coduo_pub in die Konsole wechseln und dort erst den Startparameter loslassen, dann siehst du nämlich sofort was los ist.

__________________
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EC|Mad2Cap
Turnbeutelvergesser


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Ja ich bin natürlich als Alter Opferlamm Nutzer nach dieser Anleitung vorgegangen und habe nachdem ich die Startparameter quasi von meinen CoD2 Servern übernommen hatte auch nochmal auf die in der Anleitung stehenden Befehle zurückgegriffen:

Zitat:

screen -dmS coduo ./coduo_lnxded dann wechselt man in den CoD Screen Prozess mit: screen -r coduo


das Ergebnis war:

Zitat:

root 22140 0.0 0.0 4092 1228 ? Rs 16:18 0:00 SCREEN -dmS coduo_lnxded
root 22141 0.0 0.0 4056 1844 pts/26 Ss 16:18 0:00 /bin/bash
root 22152 0.0 0.0 3832 1124 pts/7 S+ 16:18 0:00 screen -r coduo
root 22157 0.0 0.0 2508 992 pts/26 R+ 16:20 0:00 ps -aux


dann versucht der Anleitung zu folgene im neuen Screen:

Zitat:

root@83-142-82-226:/home/coduo_pub/cod/uo# pb_sv_enable 1
bash: pb_sv_enable: command not found
root@83-142-82-226:/home/coduo_pub/cod/uo# exec dedicated.cfg
bash: exec: dicated.cfg: not found
root@83-142-82-226:/home/coduo_pub/cod/uo# map mp_pavlov
bash: map: command not found


mmmhhhh und nun ? Ich bin heute echt nicht zu gebrauchen...."und wie meine Frau gerade sagt auch sonst nicht"

Ja ich weiss die letzte Version ist 1.51b, ich soll aber für die Jungs unbedingt eine 1.41 aufsetzen...Gott weiss warum....ich kann mich da auch nicht mehr an die Unterschiede erinnern....

Grüße Mad

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[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von EC|Mad2Cap: 20.04.2009 16:51.

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Zitat:

Original von EC|Mad2Cap
[QUOTE]root 22140 0.0 0.0 4092 1228 ? Rs 16:18 0:00 SCREEN -dmS coduo_lnxded

... als root.
Fussball 12

Aber davon abgesehen läuft der Prozess anscheinend nicht wenn nach dem was du da gequotet hast.

Mach mal bitte den screen zu, vergiss alles was mit screen zu tun hat und gib nur ein

/home/coduo_pub/cod/uo/coduo_lnxded
falls da keine Fehlermeldung kommt
map mp_foy
status

Falls irgendwo zwischendurch ne Fehlermeldung kommt... bitte mit dem Befehl quoten.

__________________
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EC|Mad2Cap
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Zitat:

Original von Kellerkind

Zitat:

Original von EC|Mad2Cap
[QUOTE]root 22140 0.0 0.0 4092 1228 ? Rs 16:18 0:00 SCREEN -dmS coduo_lnxded

... als root.
Fussball 12


ja ich nutze ja auch sonst su, aber hatte es auch schon das es nicht ging, nur unter root....warum auch immer

Zitat:

$ /home/coduo_pub/cod/uo/coduo_lnxded
CODUO MP 1.41 build linux-i386 Sep 10 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home//.callofduty/uo
/home/uo
/home//.callofduty/main
/home/main
File Handles:
----------------------
0 files in pk3 files
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Sys_Error: Couldn't load default_mp.cfg.
Make sure Call of Duty is run from the correct folder.


verwirrt

__________________
[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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Horrid
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Ich hab mal nach meinen alten Dateien für einen AWE-UO Server gegraben. Vielleicht hilft es weiter:


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
/home/user/coduo
|   start.sh
|   
+---aweuo
|       game.mp.uo.i386.so
|       server.cfg
|       w_awe_uo_svr_doozer_v003b.pk3
|       w_awe_uo_v2.1_client.pk3
|       zzz_svr_HLCRcon_v5.2_AWE21_UO.pk3
|       zzz_svr_Realism_UO_weapons_1.71.pk3
|       zzz_svr_uo_map_exploit_fix_v1.51.1.pk3
|       z_awe_svr_doozer.pk3
|              
+---main           
+---pb
\---uo
    |   default_mp.cfg
    |   language.cfg            



Die Startparameter (Ausnahmsweise untereinander gestellt zur besseren Lesbarkeit):
coduo_lnxded
+set net_ip x.x.x.x
+set net_port xxxxx
+set dedicated 2
+set fs_basepath /home/user/coduo
+set fs_homepath /home/user/coduo
+set fs_game aweuo
+exec server.cfg

Gruß Ulf aka [DOOZER]Horrid

p.s. Liebes Opferlamm-Team, wer aktualisiert denn eure Webseiten? Auf der in der Anleitung genannten Webseite haben wir seit mindestens 3 Jahren nichts mehr :-)

__________________

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Nun ja Horrid, bei der Schnelllebigkeit des Internets kann man nicht ständig am Ball bleiben, welche Webseiten noch aktuell sind oder nicht. Dazu müsstest du bei der Fülle an Links wohl jemanden einstellen der das in Vollzeit macht.

Man behält auch nicht jeden einzelnen Link ständig im Auge der in Anleitungen, Patch-Postings etc. gepostet wird... gibt hier mit Sicherheit noch mehr an Seiten was mittlerweile tot ist, was aber meist nur durch Zufall auffällt. Manche Anleitungen könnten auch generell eine Frischkur gebrauchen, aber da brauchst du wiederum Leute mit Zeit und Engagement.

Dazu kommt, dass das jetzige CMS der Startseite mehr als undankbar für Änderungen jeglicher Art ist, wenn du von dem Zeugs keine Ahnung hast.

Was soll denn statt dem alten Link rein?

__________________
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Danke für die schnelle Antwort Augenzwinkern

Es wäre nett, wenn die Adresse für unsere Homepage geändert werden könnte:

streiche: http://www.mukko-aktiv.de

setze: http://www.doozer-clan.de

vielen Dank dafür und ich kann garantieren, dass ich garantiert noch viel ältere Links auf meiner Seite versteckt habe grosses Grinsen

__________________

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Zitat:

Original von EC|Mad2Cap
$ /home/coduo_pub/cod/uo/coduo_lnxded
CODUO MP 1.41 build linux-i386 Sep 10 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home//.callofduty/uo
/home/uo
/home//.callofduty/main
/home/main
File Handles:
----------------------
0 files in pk3 files
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Sys_Error: Couldn't load default_mp.cfg.
Make sure Call of Duty is run from the correct folder.

Huch. Mein Fehler.
cd /home/coduo_pub/cod/uo/
./coduo_lnxded
map mp_foy
status

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probiere ich gleich nochmal, sollte aber nichts ändern...

Kommt aber absolut genau die selbe Meldung....

__________________
[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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Hab keine 1.41 mehr, aber unter 1.51
kk@ubuntu:~/games/cod$ tree
.
|-- README
|-- cod_lnxded
|-- coduo_lnxded
|-- libgcc_s.so -> libgcc_s.so.1
|-- libgcc_s.so.1
|-- libstdc++.so -> libstdc++.so.5.0.3
|-- libstdc++.so.5 -> libstdc++.so.5.0.3
|-- libstdc++.so.5.0.3
|-- localization.txt
|-- main
| |-- cgame_mp_x86.dll
| |-- game.mp.i386.so
| |-- game_mp_x86.dll
| |-- localized_english_pak2.pk3
| |-- localized_english_pak3.pk3
| |-- localized_english_pak5.pk3
| |-- pak0.pk3
| |-- pak1.pk3
| |-- pak2.pk3
| |-- pak3.pk3
| |-- pak4.pk3
| |-- pak5.pk3
| |-- pak6.pk3
| |-- pak8.pk3
| |-- pak9.pk3
| |-- paka.pk3
| |-- pakb.pk3
| `-- ui_mp_x86.dll
|-- pb
| `-- [SCHNIPP]
|-- uo
| |-- game.mp.uo.i386.so
| |-- hunkusage.dat
| |-- language
| |-- localized_german_pakuo00.pk3
| |-- pakuo00.pk3
| |-- pakuo01.pk3
| |-- pakuo02.pk3
| |-- pakuo03.pk3
| |-- pakuo04.pk3
| |-- pakuo05.pk3
| |-- pakuo06.pk3
| |-- pakuo06_lowres.pk3
| |-- pakuo07.pk3
| |-- uo_cgame_mp_x86.dll
| |-- uo_game_mp_x86.dll
| `-- uo_ui_mp_x86.dll
|-- uo_cgamex86.dll
|-- uo_gamex86.dll
`-- uo_uix86.dll

:~/games/cod$ ./coduo_lnxded
CODUO MP 1.51 build linux-i386 Dec 7 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/kk/.callofduty/uo
/home/kk/games/cod/uo/pakuo07.pk3 (157 files)
/home/kk/games/cod/uo/pakuo06_lowres.pk3 (1918 files)
/home/kk/games/cod/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/home/kk/games/cod/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/home/kk/games/cod/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/home/kk/games/cod/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/home/kk/games/cod/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/home/kk/games/cod/uo/pakuo01.pk3 (1657 files)
/home/kk/games/cod/uo/pakuo00.pk3 (6233 files)
/home/kk/games/cod/uo
/home/kk/.callofduty/main
/home/kk/games/cod/main/pakb.pk3 (60 files)
/home/kk/games/cod/main/paka.pk3 (41 files)
/home/kk/games/cod/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/kk/games/cod/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/kk/games/cod/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/kk/games/cod/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/kk/games/cod/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/kk/games/cod/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/kk/games/cod/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/kk/games/cod/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/kk/games/cod/main/pak0.pk3 (12816 files)
/home/kk/games/cod/main
/home/kk/games/cod/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
/home/kk/games/cod/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
/home/kk/games/cod/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)

File Handles:
----------------------
45911 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: localhost:28960
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
Hostname: localhost.localdomain
Alias: localhost
Alias: debian
Alias: internationaloldstars.de
Alias: internationaloldstars.de
IP: 127.0.0.1
IP: 82.98.201.199
--- Common Initialization Complete ---
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)

map mp_foy
couldn't exec mp_foy_dm.cfg
------ Server Initialization ------
Server: mp_foy
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
[SCHNIPP]
Hitch warning: 5821 msec frame time
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
Hitch warning: 2187 msec frame time
status
map: mp_foy
num score ping guid name lastmsg address qport rate
--- ----- ---- ------ --------------- ------- --------------------- ----- -----

Bei dir sucht er oben im falschen Pfad
Current search path:
/home//.callofduty/uo
/home/uo
/home//.callofduty/main
/home/main

statt
/home/coduo_pub/cod/uo/
wenn du vorher den Pfad dorthin wechselst sollte es aber gehen....

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https://kkde.de/scum/
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so nun sind wir ein Stück weiter.....

Zitat:

CODUO MP 1.41 build linux-i386 Sep 10 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.callofduty/uo
/home/coduo/uo/z_svr_pamuo_V3_01.pk3 (68 files)
/home/coduo/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/home/coduo/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/home/coduo/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/home/coduo/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/home/coduo/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/home/coduo/uo/pakuo01.pk3 (1652 files)
/home/coduo/uo/pakuo00.pk3 (6231 files)
/home/coduo/uo
/root/.callofduty/main
/home/coduo/main/paka.pk3 (41 files)
/home/coduo/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/coduo/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/coduo/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/coduo/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/coduo/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/coduo/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/coduo/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/coduo/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/coduo/main/pak0.pk3 (12816 files)
/home/coduo/main
File Handles:
----------------------
43775 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: localhost:28960
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
Hostname: 83-142-82-226.core-backbone.com
Alias: 83-142-82-226 IP: 127.0.1.1
--- Common Initialization Complete ---
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
sv_maxclients will be changed upon restarting. logfile opened on Tue Apr 21 06:26:36 2009
g_gametype will be changed upon restarting. map_rotate... "sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_depot gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_neuville gametype sd map mp_pavlov gametype sd map mp_powcamp gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_rocket gametype sd map mp_arnhem gametype sd map mp_berlin gametype sd map mp_cassino gametype sd map mp_foy gametype sd map mp_italy gametype sd map mp_sicily gametype sd map mp_uo_stanjel"
"sv_mapRotationCurrent" is:""
Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_bocage.
------ Server Initialization ------
Server: mp_bocage Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.callofduty/uo
/home/coduo/uo/z_svr_pamuo_V3_01.pk3 (68 files)
/home/coduo/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/home/coduo/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/home/coduo/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/home/coduo/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/home/coduo/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/home/coduo/uo/pakuo01.pk3 (1652 files)
/home/coduo/uo/pakuo00.pk3 (6231 files)
/home/coduo/uo /root/.callofduty/main
/home/coduo/main/paka.pk3 (41 files)
/home/coduo/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/coduo/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/coduo/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/coduo/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/coduo/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/coduo/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/coduo/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/coduo/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/coduo/main/pak0.pk3 (12816 files)
/home/coduo/main
File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
87550 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so)... failed
Sys_LoadDll(/root/.callofduty/uo/game.mp.uo.i386.so)...failed
Sys_LoadDll(/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so)...
Sys_LoadDll(/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so) failed:
"/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
----- Server Shutdown -----
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
---------------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Sys_Error: Sys_LoadDll(game) failed dlopen() completely!


So jetzt sind wir ein kleines Stück weiter....wieso fehlen ihm die dll´s ?
Danke für euere Mühen mit mir smile

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CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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Zitat:

Original von EC|Mad2Cap

Zitat:


"/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"

So jetzt sind wir ein kleines Stück weiter....wieso fehlen ihm die dll´s ?

Keine Ahnung, aber daran liegt es. Du schrobst ja ganz oben das du die game.mp.uo.i386.so nach /home/coduo/uo/ kopiert hast unglücklich
Vielleicht nochmal kontrollieren und schauen das sie les und ausführbar ist
ls -la /home/coduo/uo/game*
und ggf chmod 755

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omg....manchmal bin ich auch dämlich grosses Grinsen

...erzähl bloss keinem das ich mit Rechnern zu tun habe....

Zitat:

File Handles: handle 1: console_mp_server.log ----------------------
87550 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0xaf103354
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive gamedate: Sep 10 2004
******* script compile error *******
unknown (builtin) method 'autodemostart': (file 'maps\mp\gametypes\sd.gsc', line 423)
self autoDemoStart(); * ************************************ ********************
ERROR: script compile error (see console for details) ********************
----- Server Shutdown -----
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
==== ShutdownGame ====
---------------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Hitch warning: 3002 msec frame time


Wir nähern uns scheinbar an smile

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Zitat:

Original von EC|Mad2Cap
******* script compile error *******
unknown (builtin) method 'autodemostart': (file 'maps\mp\gametypes\sd.gsc', line 423)
self autoDemoStart(); * ************************************ ********************
ERROR: script compile error (see console for details) ********************

Das sieht jetzt aus wie ein Fehler in deinen pk3s. Entweder es fehlt eine, oder eine ist kaputt, oder du hast vielleicht eine zuviel aus der 1.51 Version?
Wobe das letzte am wahrscheinlichsten ist - er beschwert sich das eine Funktion demoversion aufgerufen wird die es nicht gibt. Ist also vermutlich erst später mit Patch 1.51 eingeführt wurden. Du hast irgendeine pk3 aus der 1.51 mit drin.

Da kann ich dir jetzt nicht mehr viel weiter helfen weil ich nur eine 1.51 Installation habe. Müsste man mal mit jemand vergleichen der 1.41 hat. Oder ich grabe heute abend mal in den Patchlogs welche Dateien mit 1.51 dazu gekommen / verändert wurden

Nachtrag: den betreffenden Patchlog deines Fehlers hab ich schonmal gefunden:
1.51:
# Autodemo hinzugefügt – Die Autodemo-Funktion basiert auf zwei Skriptbefehlen: autodemostart und autodemostop. Diese Befehle sollen der Datei <spieltyp>.gsc hinzugefügt werden, die Syntax ist wie folgt: player autodemostart();. Um die Autodemo-Funktion auf dem Server zu aktivieren, setzen Sie die Variable g_autodemo auf 1. Um einen Client zu zwingen, den Autodemo-Befehl zu akzeptieren, setzen Sie cg_autodemo auf 1. Autodemos müssen auf dem Server aktiviert sein, damit die Einstellung des Clients eine Wirkung hat. Wenn die Variable g_autodemo auf 0 gesetzt ist, steht der Befehl Clients nicht zur Verfügung.

# Autoscreenshot hinzugefügt – Die Autoscreenshot-Funktion basiert auf dem Skriptbefehl autoscreenshot. Dieser sollte der Datei <spieltyp>.gsc hinzugefügt werden, die Syntax ist wie folgt: player autoscreenshot();. Um die Autoscreenshot-Funktion auf dem Server zu aktivieren, setzen Sie die Variable g_autoscreenshot auf 1. Um einen Client zu zwingen, den Autoscreenshot-Befehl zu akzeptieren, setzen Sie cg_autoscreenshot auf 1. Autoscreenshots müssen auf dem Server aktiviert sein, damit die Einstellung des Clients eine Wirkung hat. Wenn die Variable g_autoscreenshot auf 0 gesetzt ist, steht der Befehl Clients nicht zur Verfügung.

Gibt es also wirklich erst mit 1.51 darum wirft er dir einen Fehler.
Nur für die geänderten Dateien werd ich erst den 1.51er auseinandernehmen müssen um zu sehen was drin ist.

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Das ist je schwieriger als ich dachte....ich habe eigentlich nur die Daten der Grundinstallation von CoD + UO hochgeladen und nicht gepatcht...ich muss mal schauen nicht das meine CD Version die ich habe schon mehr als 1.41 enthält....das würde es erklären.

Vielen Dank für deine Mühen, ich hoffe ich habe es bald...

LG Rudi

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Mal ne blöde Frage zwischendurch...

Zitat:

Mach mal bitte den screen zu, vergiss alles was mit screen zu tun hat und gib nur ein

/home/coduo_pub/cod/uo/coduo_lnxded
falls da keine Fehlermeldung kommt
map mp_foy
status


Wieso liegt eure "coduo_lnxded" im Verzeichnis "UO" zwischen den Maps? Bei mir lag die immer im Stammverzeichnis (also /home/gameserver/coduo/) des Gameservers... egal ob MOD oder C-Maps...

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Zitat:

Original von EC|Mad2Cap
Das ist je schwieriger als ich dachte....ich habe eigentlich nur die Daten der Grundinstallation von CoD + UO hochgeladen und nicht gepatcht...ich muss mal schauen nicht das meine CD Version die ich habe schon mehr als 1.41 enthält....das würde es erklären.



Eventuell gab es eine spätere Special Edition die bereits gepatcht war?
Bei CoD2 definitiv, weil die zwei Zusatz-Maps von Patch 1.2 (?) später im Handel als Sonderedition erworben werden konnten.

Vielleicht ist es bei CoD'uo ähnlich. Das gibts ja jetzt auch im Doppelpack gleich mit CoD1.

Allerdings muss man doch für einen Server eine bei sich bereits installierte Version verwenden, soweit ich weiss. Vielleicht liegt hier der Hund begraben dass du die Dateien nicht direkt von der CD nehmen kannst bzw. vielleicht auch die Installation bei dir auf dem Rechner bereits "verkorkst" ist, falls du diese doch benutzt hast.

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Nein du hast recht, war ein Fehler meinerseits, liegt natürlich im normale CoD Verzeichnis, nicht im UO Unterverzeichnis....

so lade alles nochmal hoch zur Sicherheit....habe alles nochmal neu installiert um auch sicher zu gehen, das ich da 1.41 installiert habe...

nun dank euch wird alles gut !! grosses Grinsen Danke euch

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