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Zum Ende der Seite springen Projektvorstellung - mp_nuclear
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 16.01.2009
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Projektvorstellung - mp_nuclear Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Nach einiger Arbeit an den ersten Gebäuden stelle ich nun meine aktuelle Arbeit vor.



Alle Bilder sind noch aus dem Radiant, da ich noch keine Tests durchgeführt habe. Wie in Modern Warfare 2 wird es einige Spezialeffekte geben. Im Bild erkennt man schon den Feuerlöscher, der nach dem Platzen ein Decal hinterlässt [Ansehen] und zerstörbare Fenster. Die Umgebung wird interaktiv gestaltet, nur dass man hier nciht jede Tür von Hand öffnen muss. Custom Sounds wie ein Luftzug in der Halle oder Grillenzirpen am Rande des Grases sind schon vorbereitet. Der Kühlturm wird leider nicht begehbar sein, da er sich nicht dafür eignet. Auf Realismus wird großer Wert gelegt. Wenn jemand Interesse am Feuerlöscherscript sowie den dazugehörigen Prefabs und Effekten hat, schreibt er mich bitte an.


--- Edit by Nightwing: Thumbnails eingefügt ---

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Mera dil hai hindustani.


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 01.01.2010 14:35.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
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Jo das sieht schonmal janz jut aus Daumen hoch

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Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
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ProAqua
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 15.12.2009
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wow

verd.. gute arbeit
sieht wirklich beeindruckend aus

Gruss Pro Aqua
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Syrius
Warmes Händchen


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Dabei seit: 04.03.2007
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Huhu sieht echt spitze aus, nur eine kleine Amerkung, mach bitte die Bilder kleiner das zereist mir das ganze Forum.

Lg

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Fehler sind Menschlich, aber wer richtig scheiße bauen will brauch einen PC oder muss bei IW/AV anfangen!
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 16.01.2009
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Screenshots Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe gerade den ersten Testdurchlauf gemacht. Wie man sieht sind einige Woldspawn-, Light-, Lightgrid-, Reflection- und andere Settings noch nicht perfekt, aber die Map ist auch noch in Arbeit. Ich mache als nächstes Das Hauptgebäude vom Kraftwerk, in dem es auch eine radioaktive Kammer geben wird, in der man sich besser nicht zu lange aufhalten darf.




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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


RE: Screenshots Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

na das sieht doch schonmal richtig gut aus mit den nassen rohren und der maschendrahtzaun passt auch gut, die bäume passen auch auf den platz dort. Daumen hoch
mein aktuelles mapprojekt ist eine von terroristen besetzte import/-exportfirma smile

mfg Marvin

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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Auf dem ersten Bild fehlt noch etwas "Steam", der aus dem Lüftungsschacht herausquillt. Diese Map wird im Regen spielen, der kommt aber ganz zum Schluss. Bei Starten höre ich auch schon gleich die Grillen zirpen, auch wenn dieser Soudn eigentlich nicht hierfür gedacht war. Natürlich ist es in hoher WAV-Qualität. Ich arbeite jetzt noch an einem kleinen Gebäude, dann geht es morgen mit dem Reaktorkern und dem Kontrollzentrum weiter.

///Jetzt explodieren die Fässer auch mit Explosionssound, nicht mit Feuerlöschersound. Es gibt einen zweiten Kühlturm, vor dem dann der Hauptreaktor und das zugehörige Gebäude entstehen werden.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 02.01.2010 11:22.

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Ph3n0m PoWeR
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Heute musste ich feststellen, dass das Gamedesign zwar überzeugend ist, aber dafür das Layout nicht besonders gut ist. Also werde ich einiges verändern und das Ganze nochmal von Neuem starten.

Im Norden - Wieder nicht begehbar - befinden sich nun zwei Kühltürme. Im Osten steht eine große Halle - In dem sich die A-Bombe sowie Flagge 1 befindet. Im Südosten steht das Bürogebäude, welches wir schon aus den Screenshots der ersten Version kennen. Genau in der Mitte - Der Mittelpunkt - befindet sich der Reaktor. Er ist von drei Seiten begehbar, der Ost-, Süd- und Nordseite. Von der Westseite kann man ihn durch eine erhöhte Überwachungszentrale besehen, die von Norden und Süden begehbar ist. Im Erdgeschoss wird dieses Gebäude als Lagerraum benutzt. Ganz weit im Westen gibt es eine Betonhütte,oberhalb davon ein mittelgroßes Lagergebäude. Im Südwesten ist ein sandiger Containerplatz aufzufinden, westlich davon ein Gebäude. Direkt im Westen dann eine Zufahrt und die zugehörigen Gebäude.

Es wird sicherlich 1 - 4 Wochen dauern, je nach meiner Zeit.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 03.01.2010 12:50.

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Abracadaver
Zu-Hause-Esser


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Dein Kühltürm auf den Screenshots hats mir angetan. Echt sehr gut gemacht. Mir ist nur aufgefallen, das er am oberen Ende wieder auseinanderzulaufen scheint. Ist das Beabsichtigt oder trügt mich meine Optik.
Auch die düstere Atmosphäre in manchen Abschnitten konnte durch die Screens gut eingefangen werden. Da möchte man am liebsten gleich seinen Strahlenschutzanzug anziehen und ne Runde durch die Gegend "stalken" ^^
Sehr geil finde ich den reflektierenden Lichteffekt in der Pfütze in der Toilette.
Auf die Details kommts an smile
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Da ich nochmal von Neuem angefangen habe, gibt es Manches nicht mehr. (Siehe meine Beschreibung) Der reflektierende Effekt kann immer wiedererstellt werden, das Gebäude ist ein Prefab. Die Halle habe ich vollkommen überarbeitet, jetzt gibt es noch realistischere Dachbalken. Momentan arbeite ich an einem Containerplatz.

Jetzt ist das Äußere des Reaktorgebäudes schon fertig, es fehlen nur noch Models und Decals, aber die kommen morgen.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 11.01.2010 03:03.

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Ph3n0m PoWeR
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Nach meiner gestrigen Arbeit sieht das Ganze nun so aus.


Siehe meiner obigen Angabe, wie die Map aussehen soll.


Das Bürogebäude durfte sich über eine große Plakatwand freuen.


Im Inneren des Büro- und Lagerhauses am linken unteren Ende.


Im Inneren der Halle, Dreck-Decals und Dyn_Models wurden noch nicht gesetzt.


Containerplatz-Übersicht


Blick vom Kontrollraum in den Reaktorraum, perfekt verarbeitete Wände.


--- Edit by Nightwing: Thumbnails eingefügt ---
Bitte in Zukunft darauf achten, die Bilder als Thumbnail einzufügen, nicht jeder hat einen Widescreen Monitor, ausserdem minimiert es Ladezeiten Augenzwinkern


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 11.01.2010 12:43.

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Abracadaver
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Sieht echt knorke aus.
Vor allem geschickt gemacht, die Stühle nur an der Lehne zu clippen.
Ich Eumel clippe immer das komplette Objekt, aber bei dir kommts aufs gleiche raus. Wenn man an der Lehne nicht vorbeikommt, dann auch nicht am Rest, da die Sitzfläche des Stuhles ja sowieso unterm Tisch ist.
Schade das du noch mal von vorne anfangen musstest. Die Screens von der "alten" Version haben mir echt gefallen. Kühltürme kommen noch? grosses Grinsen
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Ph3n0m PoWeR
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Ich habe überhaupt nichts geclipt, das ist von IW. Bei sowas nehme ich immer die Prefabs, das geht schneller. Es ist geschickt für Kollision mit Player, aber nicht, wenn irgendwelche dyn_models umherfliegen und dann nicht zurückfallen, sonderm im Stuhl liegen. Das ist immer so, wenn ich Clip nicht filtere, dass dieses Stück am Stuhl bleibt.

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Oh, aso, klar.
Auf die naheliegenste Antwort kam ich grad nicht, das du einfach die Prefabs genutzt hast. grosses Grinsen Sorry, Denkfehler meinerseits.
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Ich mache alles als Prefab, weil manche Models leider nicht fertig geclippt sind, wie etwa "tvs_table", die speichere ich dann auch unter prefabs/misc_models ab. Und meine wirklich eigenen, etwa die Jalousien oder Gebäude, kommen in den Ordner custom_prefabs. Ich bin nun kurz davor, es zu kompilieren und zu spielen, also bereitet euch auf neue Bilder vor.

Momentan arbeite ich übrigens am Kühlturmbereich, (ständig beobachtet von einer kleinen Krabbe,) der wieder nicht begehbar sein wird. Aber schön anzusehen, auf jeden Fall. Der Reaktorraum ist auch schon fertig, er sieht im Radiant recht steril aus, aber warte ich auf die Umsetzung meiner Lichtspielereien, dann wird es das Highlight in der Map. Deshalb heißt das Gebäude nicht umsonst "nuclear_center". Ich werde übrigens sämtliche Prefabs, die in dieser Map verwendet wurden, nach dem Release zum Download zur Verfügung stellen. Ein kleiner Beitrag, um diese Backlot-Prefab-Maps zu vernichten. Sehe ich mehr als drei von diesen Gebäuden auf einer Map, wird der Download sofort abgebrochen.

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Der Kühlturm sah auf den Shots der alten Version schon knorke aus. Bin mal gespannt, was du draus machst.
Und jepp, Maps die fast komplett nur aus Häuser-Prefabs bestehen, muss man sich nicht unbedingt geben. Ich denke die Teile sollten eher zur Unterstützung dienen aber nicht das Grundgerüst darstellen.
Ich arbeite gerade auch an einer Map die quasi ein großes Gebäude darstellt, in welcher eine Lan-Party abgehalten wird, inkl. Chill Out Lounge, Schlafplätzen, Souvenirshop usw. und habe bisher kein einziges Prefab verbaut.
Einzig und allein einige Models die ich Depp auch noch selbst geclippt habe. Ansonsten alles Selfmade + Custom Texturen und einigen Grafikspielereien. Ist doch auch viel schöner, selbst etwas auf die Beine zu stellen als sich alles "vorbasteln" zu lassen.
Bin gespannt auf neue Screenshots aus nem Testlauf. Kann ich mir sicher auch noch einige Anregungen holen im Bezug auf Lichtspielereien und Aufbau.
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Es ist getan. Sofort fiel mir auf, dass mein Vision File zu viel Helligkeit hatte. Dass Reflection Probes, Light und Lightgrid an manchen Stellen noch fehlen, versteht sich von selbst. Ein Terrarin ragte genüsslich in den Reaktorraum, das habe ich mittlerweile schon behoben. In der Halle fällt die Kahlheit auf, ich werde erst später eine schöne Trash-Textur auf den Boden setzen und sie dann mit dyn_models versehen. Auch der Containerplatz ist erst zu drei Vierteln fertig. Die Ventilatoren laufen falsch. Trotzdem, es ist nicht so schwerwiegend, ich freue mich schon auf die Final-Version. Und jetzt zu den Bildern...






--- Edit by Nightwing: Thumbnails (zum wiederholten Male) eingefügt ---

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Nightwing
Padawan ;-)


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Ich habe jetzt bereits zum dritten Mal in dem Thread die Bilder nachträglich als Thumbnail eingefügt.
Du solltest meine Editierung(en) bemerkt haben.

Grosse Bilder sprengen erstens das Forum, zweitens haben Personen mit schlechter Anbindung Probleme mit der Ladezeit.

Da das nicht der einzigste Thread ist, wo ich Deine Bilder nachträglich als Thumbnail einfügen musste, komme ich mir so langsam aber sicher verarscht vor.

Für die Zukunft:

Bitte selbst darauf achten, Bilder als Thumbnail ins Forum einzufügen.
Da Du eh schon Abload benutzt, ist das kein grosses Problem, die anderen Links zu benutzen.

Vielen Dank im Vorraus.

ToM

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@Nightwing: Ich habe dabei eher an Benutzerfreundlichkeit gedacht. Mann muss nicht jedes Bild einzeln anklicken, und hat auch kein Problem mit Werbung.

Meine Verbesserungen an den alten Gebäuden sind jetzt fertig, ebenso wie zwei Kühltürme. Im Spiel selber sieht es immer viel Besser aus, da es Belichtung und Specular Maps gibt. Man sieht noch zum Beispiel, dass das Wasser nicht durchsichtig ist. Zum Anderen sieht der überbelichtete Kontrollraum noch langweilig aus. Ich wollte ihn nicht dreckig und vermüllt machen, da es ein Atomkraftwerk ist, aber werde es jetzt dennoch tun. In etwa zwei bis drei Wochen werde ich sicher fertig sein.




Übrigens: Das Model "com_computer_rack" ist nicht in den Listen verzeichnet. Es ist dieser Computerturm, den man auf einem der Bilder sieht.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 12.01.2010 21:37.

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T.R.Graves
*bM.sprite~


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Sieht schon sehr gut aus , vorallem die Wände sind fast perfekt.

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.

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