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Banana2077
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Zitat:

Original von klinter

level._effect["ash"] = loadfx ("dust/ash_spiral_runner");
maps\mp\_fx::loopfx("ash", (272, -248, 264), 4);

level._effect["ceiling"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("ash", (-704, 576, -56), 3);[/code]

mfg klinter


Nenn eins davon mal ash1..

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klinter
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Jetzt sieht meine mp_ks_1_fx.gsc so aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
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17:
18:
19:
20:
main()
{

level._effect["paper"] = loadfx ("misc/paper_falling_burning");
maps\mp\_fx::loopfx("paper", (392, 224, 264), 4);

level._effect["ash"] = loadfx ("dust/ash_spiral_runner");
maps\mp\_fx::loopfx("ash", (272, -248, 264), 4);

level._effect["dust"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("dust", (-40, -720, 262), 7);

level._effect["room"] = loadfx ("dust/room_dust_100");
maps\mp\_fx::loopfx("room", (272, -192, 168), 3);

level._effect["ash1"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("ash1", (-704, 576, -56), 3);


}



Habs vorsichtshalber noch in die mp_ks_1.gsc geschrieben,
aber es kommt immer noch die Fehlermeldung, dass die
mp_ks_1_fx.gsc nicht gefunden werden konnte. Außerdem
kann die vision-Datei nicht gefunden werden.

mfg klinter
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Banana2077
Turnbeutelvergesser


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Hm hast du die Visoion datei auch im zone file drin?

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Jo, das mit der vision-Datei hab ich hinbekommen (der Pfad war nicht ganz korrekt).

Nun werden mir folgende Fehler angezeigt:


1. Fehler: keine Ahnung was der zu bedeuten hat.
2. Fehler: eigentlich ist diese Datei vorhanden und sieht so aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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7:
8:
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17:
18:
19:
20:
21:
main()
{

level._effect["paper"] = loadfx ("misc/paper_falling_burning");
maps\mp\_fx::loopfx("paper", (392, 224, 264), 4);

level._effect["ash"] = loadfx ("dust/ash_spiral_runner");
maps\mp\_fx::loopfx("ash", (272, -248, 264), 4);

level._effect["dust"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("dust", (-40, -720, 262), 7);

level._effect["room"] = loadfx ("dust/room_dust_100");
maps\mp\_fx::loopfx("room", (272, -192, 168), 3);

level._effect["ash1"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("ash1", (-704, 576, -56), 3);


}


3. Fehler: naja, wie gesagt: die Datei ist vorhanden grosses Grinsen
4. und 5. Fehler: hier genau das Selbe, Datei ist vorhanden und sieht wie
oben beschrieben aus.

Meine *.csv-Datei sieht wie folgt aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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3:
4:
5:
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33:
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37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_ks_1.d3dbsp


rawfile,maps/mp/mp_ks_1.gsc
rawfile,vision/mp_ks_1.vision
rawfile,createfx/mp_ks_1_fx.gsc

impactfx,mp_ks_1
sound,common,mp_ks_1,!all_mp
sound,generic,mp_ks_1,!all_mp
sound,voiceovers,mp_ks_1,!all_mp
sound,multiplayer,mp_ks_1,!all_mp
fx,fire/firelp_barrel_pm
rawfile,maps/mp/_paternoster.gsc
rawfile,maps/mp/_explosive_barrels.gsc
fx,misc/paper_falling_burning
fx,dust/ash_spiral_runner
fx,dust/dust_ceiling_ash_small
fx,dust/room_dust_100
fx,dust/dust_ceiling_ash_small
include,mptypes_woodland 

xmodel,viewmodel_base_viewhands
xmodel,body_mp_usmc_specops
xmodel,body_mp_usmc_sniper
xmodel,head_mp_usmc_tactical_baseball_cap
xmodel,body_mp_usmc_recon
xmodel,body_mp_usmc_assault
xmodel,body_mp_usmc_support
xmodel,body_mp_arab_regular_cqb
xmodel,head_mp_arab_regular_headwrap
xmodel,viewhands_desert_opfor
xmodel,body_mp_arab_regular_sniper
xmodel,head_mp_arab_regular_sadiq
xmodel,body_mp_arab_regular_engineer
xmodel,head_mp_arab_regular_ski_mask
xmodel,body_mp_arab_regular_assault
xmodel,head_mp_arab_regular_suren
xmodel,body_mp_arab_regular_support
xmodel,head_mp_arab_regular_asad

xmodel,com_barrel_piece
xmodel,com_barrel_piece2
fx,props/barrel_ignite
fx,props/barrel_fire_top

material,compass_map_mp_ks_1



mfg klinter
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Banana2077
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rawfile,createfx/mp_ks_1_fx.gsc


Ist die datei auch im createfx folder? Oder im maps folder..

Sonst änder mal auf

rawfile,maps/mp_ks_1_fx.gsc

Sieht man die Effekte denn?

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Jo, ist im createfx Ordner.
Hab die Datei nicht im maps Ordner, sondern, wie die mp_ks_1.gsc,
im maps/mp Ordner, aber auch nochmal, wie gesagt, im createfx Ordner.
Aber eigentlich müsst die auch im createfx Ordner liegen oder nicht?

Ne, leider sieht man die Effekte nicht...
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Banana2077
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Nein eigentlich nicht , tu sie mal in den raw/maps/mp ordner rein..
Und änder das Zone file entsprechend um..

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Ok, habs so geändert wie du es beschrieben hast.
Aber geändert hat sich leider nichts... unglücklich
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T.R.Graves
*bM.sprite~


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Hallo zusammen

Also hier ist meine Lösung

Zuerst kommt der Aufruf in deine map.gsc

maps\mp\mp_ks_1_fx::main();

Dann erstellst du diese mp_ks_1_fx.gsc datei im maps/mp ordner
Dort kommt rein (welcher effekt soll abgespielt werden)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
main()
{

level._effect["paper"] = loadfx ("misc/paper_falling_burning");
level._effect["ash"] = loadfx ("dust/ash_spiral_runner");
level._effect["dust"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
level._effect["room"] = loadfx ("dust/room_dust_100");

/#
if ( getdvar( "clientSideEffects" ) != "1" )
maps\createfx\mp_ks_1_fx::main();///verweis zur createfx
#/
}



Dann erstellts du erneut eine mp_ks_1_fx.gsc und die kommt in den Pfad
maps\createfx, dort kommt folgendes rein (wo wird der effekt abgespielt)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
main()
{


ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "paper" );
ent.v[ "origin" ] = (392, 224, 264);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "paper";
ent.v[ "delay" ] = -15;


ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "ash" );
ent.v[ "origin" ] = (272, -248, 264);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "ash";
ent.v[ "delay" ] = -15;

ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "ash" );
ent.v[ "origin" ] = (-704, 576, -56);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "ash";
ent.v[ "delay" ] = -15;

ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "dust" );
ent.v[ "origin" ] = (-40, -720, 262);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "dust";
ent.v[ "delay" ] = -15;

ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "room" );
ent.v[ "origin" ] = (272, -192, 168);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "room";
ent.v[ "delay" ] = -15;

}



Und zuletzt wird alles in der csv definiert

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
rawfile,maps/mp/mp_ks_1_fx.gsc
rawfile,createfx/mp_ks_1_fx.gsc


fx,misc/paper_falling_burning
fx,dust/ash_spiral_runner
fx,dust/dust_ceiling_ash_small
fx,dust/room_dust_100



----------
Viel Erfolg


--- Edit by Nightwing: Codetag eingefügt ---

__________________

Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.06.2010 16:41.

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sooo, das effekt-problem hab ich gelöst
(hab alles gelöscht und dann nochmal das tutorial durchgearbeitet).

hab die map mal ein bisschen erweitert:




jetzt hat sich aber ein neues problem aufgetan. und zwar wollte
ich den loadscreen aktualisieren, aber ich weiß nich genau wie
ich das anstellen soll. kann mir jemand helfen?

mfg klinter
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sehr schön!

einfach im asset manager das neue bild auswählen und auf f10 drücken..fertig

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hab ich getan, hat nichts geändert.
muss ich noch irgendwas mit der iwi-datei machen?
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Ja er hat ja dann eine neue erstellt und die ersetzt du durch die alte im images ordner deiner iwd...

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hab ich getan, ändert nichts...
.iwd-datei im ordner mods/modwarfare
wenn ich mit der mod teste oder?
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Genau...
Ist der name auch genau gleich geblieben?

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ja, alles gleich geblieben.
ich versteh das nicht, bei der .iwi-datei
steht, dass sie geändert wurde
(änderungsdatum 16.06.10) und ich
hab auch alles nach der anleitung getan
und trotzdem ändert sich nichts...
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iwi Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

du musst im modwarfare (falls du es da drin ham willst)
einen ordner "usermaps" und darin einen ordner mit dem konsolennamen deiner map erstellen.
darin die:
•.ff
•_load.ff
•.iwi
in der iwi einen ordner "images" ind darin die iwi reinziehen.
-----------------------------
ich hoffe, das hilft.
MfG RmbRT

__________________

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Zitat:

du musst im modwarfare (falls du es da drin ham willst)
einen ordner "usermaps" und darin einen ordner mit dem konsolennamen deiner map erstellen.
darin die:
•.ff
•_load.ff
•.iwi

nene, mir is gerade aufgefallen, dass der usermaps-ordner in den main-ordner
gehört. und die *.iwi-datei des loadscreen gehört in die *.iwd-datei im ordner
usermaps/mp_ks_1.

problem gelöst. Augenzwinkern
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SB*Silen.Ced
Tele-Tubbie


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Beiträge: 147


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Zitat:

Original von klinter
nene, mir is gerade aufgefallen, dass der usermaps-ordner in den main-ordner gehört.

"main" = "Hauptordner" oder was?
denn ich hab es im hauptordner
ok freut mich, dass es gelöst ist Augenzwinkern
MfG RmbRT

__________________

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von SB*Silen.Ced: 17.06.2010 15:08.

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Völliger Quatsch! Der usermaps Ordner hat im modwarfare Ordner absolut nichts verloren, auch nicht im main Ordner!
Das usermaps Verzeichnis gehört in den CoD Hauptordner.

ToM

__________________

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