Vorschau mp_kirgisistan |
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
Jetzt sieht meine mp_ks_1_fx.gsc so aus:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
|
main()
{
level._effect["paper"] = loadfx ("misc/paper_falling_burning");
maps\mp\_fx::loopfx("paper", (392, 224, 264), 4);
level._effect["ash"] = loadfx ("dust/ash_spiral_runner");
maps\mp\_fx::loopfx("ash", (272, -248, 264), 4);
level._effect["dust"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("dust", (-40, -720, 262), 7);
level._effect["room"] = loadfx ("dust/room_dust_100");
maps\mp\_fx::loopfx("room", (272, -192, 168), 3);
level._effect["ash1"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("ash1", (-704, 576, -56), 3);
} |
|
Habs vorsichtshalber noch in die mp_ks_1.gsc geschrieben,
aber es kommt immer noch die Fehlermeldung, dass die
mp_ks_1_fx.gsc nicht gefunden werden konnte. Außerdem
kann die vision-Datei nicht gefunden werden.
mfg klinter
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
Jo, das mit der vision-Datei hab ich hinbekommen (der Pfad war nicht ganz korrekt).
Nun werden mir folgende Fehler angezeigt:

1. Fehler: keine Ahnung was der zu bedeuten hat.
2. Fehler: eigentlich ist diese Datei vorhanden und sieht so aus:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
|
main()
{
level._effect["paper"] = loadfx ("misc/paper_falling_burning");
maps\mp\_fx::loopfx("paper", (392, 224, 264), 4);
level._effect["ash"] = loadfx ("dust/ash_spiral_runner");
maps\mp\_fx::loopfx("ash", (272, -248, 264), 4);
level._effect["dust"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("dust", (-40, -720, 262), 7);
level._effect["room"] = loadfx ("dust/room_dust_100");
maps\mp\_fx::loopfx("room", (272, -192, 168), 3);
level._effect["ash1"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
maps\mp\_fx::loopfx("ash1", (-704, 576, -56), 3);
} |
|
3. Fehler: naja, wie gesagt: die Datei ist vorhanden
4. und 5. Fehler: hier genau das Selbe, Datei ist vorhanden und sieht wie
oben beschrieben aus.
Meine *.csv-Datei sieht wie folgt aus:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
|
ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_ks_1.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_ks_1.gsc
rawfile,vision/mp_ks_1.vision
rawfile,createfx/mp_ks_1_fx.gsc
impactfx,mp_ks_1
sound,common,mp_ks_1,!all_mp
sound,generic,mp_ks_1,!all_mp
sound,voiceovers,mp_ks_1,!all_mp
sound,multiplayer,mp_ks_1,!all_mp
fx,fire/firelp_barrel_pm
rawfile,maps/mp/_paternoster.gsc
rawfile,maps/mp/_explosive_barrels.gsc
fx,misc/paper_falling_burning
fx,dust/ash_spiral_runner
fx,dust/dust_ceiling_ash_small
fx,dust/room_dust_100
fx,dust/dust_ceiling_ash_small
include,mptypes_woodland
xmodel,viewmodel_base_viewhands
xmodel,body_mp_usmc_specops
xmodel,body_mp_usmc_sniper
xmodel,head_mp_usmc_tactical_baseball_cap
xmodel,body_mp_usmc_recon
xmodel,body_mp_usmc_assault
xmodel,body_mp_usmc_support
xmodel,body_mp_arab_regular_cqb
xmodel,head_mp_arab_regular_headwrap
xmodel,viewhands_desert_opfor
xmodel,body_mp_arab_regular_sniper
xmodel,head_mp_arab_regular_sadiq
xmodel,body_mp_arab_regular_engineer
xmodel,head_mp_arab_regular_ski_mask
xmodel,body_mp_arab_regular_assault
xmodel,head_mp_arab_regular_suren
xmodel,body_mp_arab_regular_support
xmodel,head_mp_arab_regular_asad
xmodel,com_barrel_piece
xmodel,com_barrel_piece2
fx,props/barrel_ignite
fx,props/barrel_fire_top
material,compass_map_mp_ks_1
|
|
mfg klinter
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
Jo, ist im createfx Ordner.
Hab die Datei nicht im maps Ordner, sondern, wie die mp_ks_1.gsc,
im maps/mp Ordner, aber auch nochmal, wie gesagt, im createfx Ordner.
Aber eigentlich müsst die auch im createfx Ordner liegen oder nicht?
Ne, leider sieht man die Effekte nicht...
|
|
|
|
|
T.R.Graves
*bM.sprite~
 
Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340

|
|
Hallo zusammen
Also hier ist meine Lösung
Zuerst kommt der Aufruf in deine map.gsc
maps\mp\mp_ks_1_fx::main();
Dann erstellst du diese mp_ks_1_fx.gsc datei im maps/mp ordner
Dort kommt rein (welcher effekt soll abgespielt werden)
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
|
main()
{
level._effect["paper"] = loadfx ("misc/paper_falling_burning");
level._effect["ash"] = loadfx ("dust/ash_spiral_runner");
level._effect["dust"] = loadfx ("dust/dust_ceiling_ash_small");
level._effect["room"] = loadfx ("dust/room_dust_100");
/#
if ( getdvar( "clientSideEffects" ) != "1" )
maps\createfx\mp_ks_1_fx::main();///verweis zur createfx
#/
} |
|
Dann erstellts du erneut eine mp_ks_1_fx.gsc und die kommt in den Pfad
maps\createfx, dort kommt folgendes rein (wo wird der effekt abgespielt)
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
|
main()
{
ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "paper" );
ent.v[ "origin" ] = (392, 224, 264);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "paper";
ent.v[ "delay" ] = -15;
ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "ash" );
ent.v[ "origin" ] = (272, -248, 264);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "ash";
ent.v[ "delay" ] = -15;
ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "ash" );
ent.v[ "origin" ] = (-704, 576, -56);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "ash";
ent.v[ "delay" ] = -15;
ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "dust" );
ent.v[ "origin" ] = (-40, -720, 262);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "dust";
ent.v[ "delay" ] = -15;
ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "room" );
ent.v[ "origin" ] = (272, -192, 168);
ent.v[ "angles" ] = ( 90, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "room";
ent.v[ "delay" ] = -15;
} |
|
Und zuletzt wird alles in der csv definiert
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
|
rawfile,maps/mp/mp_ks_1_fx.gsc
rawfile,createfx/mp_ks_1_fx.gsc
fx,misc/paper_falling_burning
fx,dust/ash_spiral_runner
fx,dust/dust_ceiling_ash_small
fx,dust/room_dust_100 |
|
----------
Viel Erfolg
--- Edit by Nightwing: Codetag eingefügt ---
__________________

Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.06.2010 16:41.
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
hab ich getan, hat nichts geändert.
muss ich noch irgendwas mit der iwi-datei machen?
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
hab ich getan, ändert nichts...
.iwd-datei im ordner mods/modwarfare
wenn ich mit der mod teste oder?
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
ja, alles gleich geblieben.
ich versteh das nicht, bei der .iwi-datei
steht, dass sie geändert wurde
(änderungsdatum 16.06.10) und ich
hab auch alles nach der anleitung getan
und trotzdem ändert sich nichts...
|
|
|
|
|
SB*Silen.Ced
Tele-Tubbie
Dabei seit: 22.06.2010
Beiträge: 147

|
|
du musst im modwarfare (falls du es da drin ham willst)
einen ordner "usermaps" und darin einen ordner mit dem konsolennamen deiner map erstellen.
darin die:
•.ff
•_load.ff
•.iwi
in der iwi einen ordner "images" ind darin die iwi reinziehen.
-----------------------------
ich hoffe, das hilft.
MfG RmbRT
__________________

|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
du musst im modwarfare (falls du es da drin ham willst)
einen ordner "usermaps" und darin einen ordner mit dem konsolennamen deiner map erstellen.
darin die:
•.ff
•_load.ff
•.iwi
nene, mir is gerade aufgefallen, dass der usermaps-ordner in den main-ordner
gehört. und die *.iwi-datei des loadscreen gehört in die *.iwd-datei im ordner
usermaps/mp_ks_1.
problem gelöst.
|
|
|
|
|
SB*Silen.Ced
Tele-Tubbie
Dabei seit: 22.06.2010
Beiträge: 147

|
|
Original von klinter
nene, mir is gerade aufgefallen, dass der usermaps-ordner in den main-ordner gehört.
"main" = "Hauptordner" oder was?
denn ich hab es im hauptordner
ok freut mich, dass es gelöst ist
MfG RmbRT
__________________

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von SB*Silen.Ced: 17.06.2010 15:08.
|
|
|
|
|
|
|
Völliger Quatsch! Der usermaps Ordner hat im modwarfare Ordner absolut nichts verloren, auch nicht im main Ordner!
Das usermaps Verzeichnis gehört in den CoD Hauptordner.
ToM
__________________

|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|