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UO-Server/Clients können keine Maps runterladen |
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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| RE: UO-Server/Clients können keine Maps runterladen |
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Original von Tom2809
1. Habe ne 2000er DSL-Leitung aber trotzdem geht ab dem 4.Spieler das geruckel los und ab 5 is Ende (Pingwerte bis 999),is das normal?
2. Gestern habe ich das AWE-MOD 2.12 draufgemacht und die Downloadfreigabe aktiviert (im Spiel und in der Config) aber sobald jemand connecten wollte kam die Ladeanzeige und nix passierte.
(bin mal heut in den Spieleordnern unterwegs gewesen und hab alle tmp-Dateien rausgehauen seitdem lädt erzumindest über LAN,obs dann auch im Netz funzt weis ich noch nich)
3. wie kriege ich den Download schneller als die üblichen 12 Kb????
hab da was von HTTP-Servern und so gehört aber wie funktioniert das ganz genau????
Die HTTP-Freigabe hab ich auch gemacht aber es geht nich.
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1. Ja, ist leider so, kannst zwar mit der maxrate-Einstellung rumprobieren, aber i. d. R. haben die meisten Probleme damit, sobald mehr als 4 Leute drauf kommen, wird einiges an Daten hin- und hergeschickt... Sei froh, daß es bis dahin geht, bei uns setzen die Probleme auf die Art schon früher ein, daher haben wir "richtige" Server am Laufen...
2. Das Problem mit dem Runterladen kann verschiedene Ursachen haben, z. B. wenn beim Client einiges an angefangenen Downloads im main- oder uo-Ordner liegt (sind dann *.tmp-Dateien) oder wenn andere MODs installiert sind (gilt für Server und Client).
Kann mir aber vorstellen, daß es bei Dir an der fehlerhaften Einstellung des http-Downloads liegt. Komm ich aber unter Punkt 3 zu...
3. Nur InGame ist nicht mehr als 12 kb drin, um die spielenden Gamer auf dem Server vor Lags zu schützen.
Kann nicht klappen, daß Du versuchst auf Deine lokale Festplatte umzuleiten. Für die http-Umleitung ist ein laufender Web-Server, z. B. ein Apache (also wenn Du eine Webseite online setzen willst) Voraussetzung, die Dateien müssen dann im entsprechenden Verzeichnis liegen.
Mal per google schauen, wäre etwas umfangreich hier zu erklären, wie Du einen Web-Server erstellst und einrichtest - außerdem würde daß dann zu noch mehr Lags führen, wenn die sich alle bei Dir zusätzlich den Kram runterladen...
Mehr dazu, wie man die http-Umleitung dann einrichtet, findest Du u. a. hier: Webdownload bei GFM - da hab ich genau erklärt, wie ich es bei uns gemacht habe.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Gameserver-Anbieter kannst Du hier vergleichen: http://gameservercheck.de/
Aber gib nicht zu viel auf die Bewertungen, schau Dich da lieber in den entsprechenden Foren um oder besuch mal entsprechende Server.
Je nachdem wie viel Ahnung Du hast, könnt ihr euch ´nen vserver mieten oder gar einen Root, dann seid ihr komplett unabhängig, ist aber natürlich mehr administrativer Aufwand und setzt einige Kenntnisse voraus.
Soll jetzt keine Werbung sein, nur zur Info:
Wir selber haben einen Linux-Root bei www.ngz-server.de und einen gesponserten Game-Server (CoD2) von www.nice-space.de
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