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XertoX
Tele-Tubbie


Dabei seit: 01.03.2006
Beiträge: 146


Custommap Server download Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi ich habe einen COD1 Server habe ein paar custom maps in den Main Ordner geleaden, über hlsw habe ich getestet ob er di maps alle auch laden/starten kann. Das ging auch. Mein Problem ist jetzt nur wenn jemand connected der die MAPS nicht hat muss er sich erst ALLE Maps herunterladen!!!! Warum nicht nur die, die gerade gespielt wird. Habe schon gegoogelt und gelesen was das zeug hält doch nichts brauchbares gefunden. Kann mir vlt hier jemand helfen. Ich will das nur die aktuell gespielte map gedownloaded wird.
DAnke

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yoda yoda ist männlich
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Das Problem ist schon öfter aufgetreten, dazu gibt es leider keine Lösung.

So wie es aussieht, liegt das an bestimmten Maps, bei manchen Zusammenstellungen werden erst alle Maps runter geladen, bei anderen immer nur die aktuell benötigte... Scheint ein absolutes Glücksspiel zu sein, kann ich Dir leider nicht mehr zu sagen.

Wenn Du die Möglichkeit hast, die Map per http-Umleitung anzubieten (setzt also einen Web-Server voraus), könntest Du es auf diesem Weg lösen, dann wird wenigstens mit FullSpeed gezogen.

Oder Du tust es Dir an und testest mit verschiedenen Maps rum, bis es so wie gewünscht klappt.

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erniecs
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Ich hab auch schon einige getestet, bei mir hat er immer alle gezogen.

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XertoX
Tele-Tubbie


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Beiträge: 146


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hmm schade das es da keine Lösung gibt. Muss ich wohl das mit dem http basierten herunterladen machen. Das ist doch mit diesen Einstellungen:
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "www.beispielseite.de/codmaps"
oder
????
konnte man nicht auch die Downloadgeschwindigkeit vom COD server irgendwie einstellen????

Ach ja wofür ist denn
set sv_wwwDlDisconnected ""
??

DAnke

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Webdownload bei GFM

Da hab ich genau erklärt, wie ich es gemacht habe, die Ordner-Struktur auf dem http-Server muss mit der auf dem Gameserver übereinstimmen...

---

set sv_wwwDlDisconnected ""

Wenn jemand connected, wird ein Player-Slot belegt - auch wenn der Betreffende sich was runterlädt - mit diesem Befehl wird der Player-Slot freigemacht, während der Betreffende per http runterlädt - nach dem Download wird dann die Verbindung zum Gameserver wieder hergestellt (sollte dann ein Platz frei sein).

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