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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapping-Hilfe » Fragen zum CoD2 Radiant » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Fragen zum CoD2 Radiant
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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Ich habe mir ma ein test haus erstellt,aber wie kann ich das dach jetzt so schrägt machen das das dach an meine wan ist?


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Private Grob
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Brush selektieren, V Drücken, dann erscheinen die grünen Verticles. Die kannst du dann verschieben.

Oder mit dem Clipper Tool das Dach aus dem vollen schneiden.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Red Killer
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gut thx,ich finde das ganz schön schwer mit dem dach

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T.R.Graves
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Du kannst dein dach auch mit der taste E erstellen. Funktioniert auch nicht schlecht.

Alles eine sache der Übung und das Ergebnis rechtfertigt die Mühe.

Bye

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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Red Killer
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Ich wollte ebend ma meon Cod2 Radiant starten ging auch ganz gut aber da sich nur noch weis unglücklich


wass kann ich machen damit das wieder richtig funtz?
ich habe auch schon windows ach nein den mod toll neu installt

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Habs jetzt hingekriegt hab den Radiant nur 20ma neu starten müssen.

gibt es eine update für die sky boxen weil die sehen doch nur so grau aus


aslo son update damit halt die richtigen bilder da sind

ich weis das es für den cod1 radiant so etwas gibt.

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Wenn ich solle poster oder so dan der wand mache überlappt sich das so ein bischen und im spiel dan halt auch.


gibt es da ne möglichkeit das das richtig perfekt aussieht?
also ganz genau passt direct an der wand klebt und am rand halt kein naja weis auch nicht ist.

so sollte das den nicht aussehen:


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Hallo

Den brush den du mit decals belegen willst must du zuerst mit der textur No draw decal belegen und dann kannst du die Vorderseite dieses Brushes mit einem decal deiner Wahl belegen.Du kannst auch alle Seiten mit einem Decal belegen wenn zum bsp. eine Mauer von 2 Seiten brandspuren haben soll.

Die Texture No Draw decal findest du unter Tool.

Decals (Poster, Brandspuren, Mauerrisse) findest du unter decals oder Posters.

Der Brush den du dann erstellt hast kann dann mit der mauer komplett abschliessen und es entsteht kein flimmern.

Wenn es im Radiant flimmert dann flimmert es meist auch deiner compl. Map.

Du kannst dir dazu auch ein Prefab laden denn in diesen werden auch Decals verwendet.

Ich hoffe ich konnte helfen
ciao

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von T.R.Graves: 22.05.2006 21:36.

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Red Killer
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hee?? das verstehe ich jetzt nicht ich habe due Nodraw decal habe ich gefunden aber habe keine anhung was ich damit machen soll.
Gibt dazu vieleicht ein tut?

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Zitat:

Original von Red Killer
abe due Nodraw decal habe ich gefunden aber habe keine anhung was ich damit machen soll.

Du erstellst einen Brush (wo das Poster später drauf soll) und belegst erst einmal komplett alle Seiten mit dieser Textur No draw decal (kannst also den kompletten Brush auswählen). Anschließend wählst du nur die Seite vom Brush aus, auf die das Poster soll und belegst diese Seite dann mit der Postertextur.

Zitat:

Original von Red Killer
Gibt dazu vieleicht ein tut?

Es hilft schon viel, wenn man sich die mitgelieferten Beispielmaps mal näher betrachtet.

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hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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hallo

Für normale texturen wie Mauern tapeten und Holz texturist du dein Brush zuerst mit Caulk.Dann erst machst du dein textur deiner Wahl auf den Brush.

Bei einem Haus zum bsp. Mauertextur aussen, tapete drinnen.
alles was mann nicht sieht lässt du Caulk, denn Caulk wird später in deiner fertigen Map nicht mitgerechtnet. Um einen Brush nur auf einer Oberfläche anzuwählen benutzt du die Tasten ctrl+shift und dann mit linker Maustaste deine Oberfläche anwählen.

Für Decals musst deine Brushe erst mit No Draw decal belegen damit dein compiler weiss das diese nicht solid sind.

Eine weitere Textur im tool bereich ist No Draw diese wird auch mit decals belegt aber im Gegensatz zu der vorherigen ist diese solid. Das Heisst du kannst nicht durchgehen. Diese wird meist genutzt um Gitter und Zäune zu erstellen.

Du siehst jede diese Tool texturen bestimmt die Eigenschaften eines Brushes.

Schaue dir mal die Prefab Häuser an mit den verschiedenen Tool texturen an. Diese erfüllen alle eine Funktion.

ciao

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aso ich ma da jetzt erst ein No Draw decal brush und dan gebe ich den No Draw decal brusch eine andere Textur oder so?

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Ja, aber nur auf der Seite, auf der das Poster bzw. decal drauf soll

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....fragt mich!!!
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hmm kriege das nicht hin im spiel war die textur auf eima durchsichtig habt ihr ma ein screen für mich?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Red Killer: 23.05.2006 17:57.

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Vielleicht habe ich nicht richtig erklärt

du brauchst 2 Brushe

1 Brush mit caulk dann mit textur deiner wahl (mauer,Holz;tapete)

1 Brush mit No Draw decal dann mit textur aus decal Ordner

den brush mit dem decal wie ein bild ander wand an den brush mit caulk hängen er kann sogar mit diesem brush komplett abschliessen.

Bild 1

Bild 2

Ich hoffe ich konnte dir helfen

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Hab ma ein Video gemacht ihr könnt es ja ma angucken ob ich das richtig oder flasch mache

http://rapidshare.de/files/21203684/Video.rar.html
4,3mb
(habs mit ca.2,95 kb hochgleladen 56kmodem halt)

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Zitat:

Original von Red Killer
Hab ma ein Video gemacht ihr könnt es ja ma angucken ob ich das richtig oder flasch mache

Falsch.
Nachdem du dem zweiten brush komplett die Textur nodraw decal gegeben und in die Wand geschoben hast, gibst du genau diesem brush (nicht einem weiteren dritten) nur auf der Vorderseite die Textur die als decal dienen soll
Also, du markierst mit SHIFT+STRG+ linke Maustaste nur die Vorderseite (also die, die man sehen soll) des brushes, welche momentan komplett die Textur nodraw decal hat und gibst dieser Seite dann die Textur von dem Schild.
Der zweite brush hat also oben, unten, links, rechts und hinten die Textur nodraw decal und vorne die decal Textur.

Hier mal ein Bild (hab den brush für das decal zur Veranschaulichung extra dicker gemacht)



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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 23.05.2006 22:06.

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unglücklich tut mir echt sorry ich verstehe das einfach nicht.

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Zitat:

Original von Red Killer
unglücklich tut mir echt sorry ich verstehe das einfach nicht.

Schau dir zu meiner Erklärung dieses Video mal an.
Ich hoffe mal, du verstehst es dann

http://rapidshare.de/files/21273164/CoD2-Decals.zip.html

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Jaa juhu THX das hat mir geholfen

aber 1 möchte ich ma noch wissen welche TASTE hast du gedrückt damit das menü kann wo du auf FIT oder was da steht gedrückt hast das deine texturn dan den brush richtig angefertigt hat?

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