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langer79
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Werde ich machen nur eine blöde Frage wie seh ich den Fehler??? Augen rollen
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Zordiac
Tele-Tubbie


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Wenn der Fehler auftaucht die Konsole mit Shift-^ öffnen dann hast Du die komplette Konsole auf.

oder...

Die Map mit Run-Selectet-Map im Compiletool starten, dann müsste eingentlich ein eigenes Fenster öffnen in dem die Fehler angezeigt werden.

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langer79
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Kommen ein paar Fehler aber wegen loadscreen usw.
Bei Script compile error steht:

unknown funktion: @ 44370

Sagt euch das was?
Habe aber auch an diese Position schon eine Tür wo funktioniert hingeschoben scrpt angepasst funzt nicht.
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langer79
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ist schon etwas komisch kann es auch sein das es an dieser position nicht geht??? weiß auch nicht. Aber eigentlich sagt die Konsole ja script compile error also sollte es doch script liegen.

Das mit dem Fahrzeug funktioniert übrigens.
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Zordiac
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Der Fehler sagt mir nichts.

Vielleicht kann Grobi weiterhelfen.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Habe ich auch noch nie gehört verwirrt

Das ein Script an einer besonderen Stelle nicht funktioniert kann ich mir ebenfalls beim besten Willen nicht vorstellen.

Ich kann mir nur vorstellen das du einen unbekannten Befehl (irgendwas falsch geschrieben?) im Script hast.....

Grüße
Private Grob
(Micka)
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langer79
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Das habe ich auch gedacht mit dem falsch schreiben...
deshalb habe ich dann ein script genommen was an einer anderen stelle der karte eine normal Tür also rotate öffnen und habe nur den targetname und trigger angepasst kommt der selbe fehler. danach habe ich sogar die andere Tür mit origin brush kopiert und an meine gewünschte stelle gesetzt wiederum die targetname angepasst...gleicher fehler.
Wenn ich das nicht hinbekomme bleibt der Wintergarten offen Augenzwinkern
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Zordiac
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Poste nochmal den kompletten Inhalt der .gsc. Das muss einfach am script liegen oder irgendein Schreibfehler wie Groß- bzw. Kleinschreibung, Tippfehler usw..

PS: Es ist ja auch Sommer, da kann der Wintergarten auch ruhig aufbleiben grosses Grinsen

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langer79
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Alles klar hier nochmal mein script:
tür: door_s
Schalter: door_s_trigger
Die Datei: mp_langer_door_s.gsc (test)

main()
{
thread door_s();
}
door_s()
{
door_s = getent ("door_s","targetname");
door_s_trigger = getent ("door_s_trigger","targetname");
while (1)
{
door_s_trigger waittill ("trigger");
door_s movey (60, 1.5, 0, 0.5);
door_s waittill ("movedone");
{
door_s_trigger waittill ("trigger");
door_s movey (-60, 1.5, 0, 0.5);
door_s waittill ("movedone");
}
}
self thread door_s();
return;
}
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hier scheint alles in Ordnung zu sein. Hast Du die mp_langer_door_s.gsc
auch über Deine "Hauptgsc" (Mapname.gsc) angesteuert?

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Zordiac: 23.05.2006 15:36.

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Ja habe in meiner mp_langer.gsc die ganzen anderen scripts die auch funktionieren wie mp_langer_fx.gsc mp_langer_door.gsc und einfach den befehl kopiert und die datei angepasst. Habe das auch schon oft kontrolliert ob da ein Fehler drin ist aber ich lade alle scripts mit dem gleichen Befehl und die anderen gehen.
Das macht mich wahnsinnig.
Ich glaub ich mach meinen Nebel noch etwas sanfter noch en wenig mehr sonne und dann bleibt die Tür offen weil ja sommer ist Freu

Aber nochmal danke das du/ihr euch so damit beschäftigt.
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Ich hab´ auch keine Ahnung wie ich hier noch helfen kann.

Kopier mal den Inhalt Deiner mp_langer_door_s.gsc in Deine mp_langer_door.gsc, und schiebe oben den thread door_s(); unter main()

ein. Ist nur so eine Idee. einfach mal ausprobieren. Wenn die Türen in der mp_langer_door.gsc funzen.

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Das ist eine gute Idee werde ich später gleich mal testen.
Danke dir.
Werde dann nochmal das Ergebnis posten.
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Es geht, Ich glaub ich spinn es geht grosses Grinsen grosses Grinsen
Habe das script bei meiner funktionierenden gsc datei dazu kopiert und siehe da ich kann die Karte auch im Winter spielen Augenzwinkern

Dickes Danke an euch.....
Gruß Langer
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Ist schön, dass ich/wir Dir helfen konnte/n.

Nur dann liegt der Fehler klar auf der Hand Du hattes die mp_langer_door_s.gsc nicht richtig über Deine Hauptgsc angesteuert. Veilleicht ein Tippfehler oder sowas.

Aber gut, dass Du die Tür bei schönem Wetter auf und bei schlechtem zulassen kannst. grosses Grinsen

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Denke auch da hat sich ein kleiner schwerwiegender Fehler eingeschlichen....
Es macht schon was her wenn sich ein paar Kleinigkeiten bewegen lassen grosses Grinsen
In diesem Sinne weiter so mit eurer einwandfreien Hilfestellung
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