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Map pfb_carentan nach Laden = Server OFF (Absturz) |
Balu00
Tele-Tubbie
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Beiträge: 102

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Balu00
Tele-Tubbie
Dabei seit: 05.03.2006
Beiträge: 102

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Das hier ist das Letzte was da Steht in der log
=============================== END DVAR DUMP =====================================
dvar set sv_iwds 1729381565 -1698806675 -774552762 1455379613 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151
dvar set sv_iwdNames zzz_Omaha_Beach pfb_carentan mp_return_to_pavlov mp_hill24 iw_1
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Balu00
Tele-Tubbie
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Beiträge: 102

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hmm keiner einen Plan warum es nicht geht?????
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Balu00
Tele-Tubbie
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Ja habe ich schon Probiert das Gleiche Problem der Server ist ja ausgeganngen oder hat sich aufgehangen.
Wie schon geschrieben bei einem Bekannten Läuft die Map ohne Probleme und er hat noch denn Mercelies Mod drauf
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Du solltest dir eventuell mal die Map neu runterladen, vielleicht hast du eine andere Version als derjenige, bei dem die Map funktioniert.
Eventuell ist sie auch mit dem AWE oder dem Gametype, in dem du sie laufen lassen willst inkompatibel...
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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webmastermat
Steuerzahler

Dabei seit: 01.04.2007
Beiträge: 230

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also bei mir läuft die aktuellste version der karten mit dm/sd/tdm einwandfrei:
Server: avo.eSp|Custom 85.131.192.83:28960
bei den typen ctf und hq kam es mal zu abstürzten. poste mal deine config hier. ausserdem wäre es hilfreich zu wissen welche mods du verwendest.
achte bei deinem mappol darauf das die karte nicht wie sonst üblich mit mp_mapname aufgerufen wird sondern mit pfb_carentan. das würden denn fehler oben erklären.
__________________ MfG. ...:::Webmastermat:::...
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von webmastermat: 26.01.2009 10:19.
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rolf26
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 29.10.2007
Beiträge: 54

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Hi
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hatte natürlich in der cfg die original map mp_carentan raus genommen
und die pfb eingefügt.
Habe mir gerade noch mal die map neu geladen und werde es noch mal ausprobieren.
MOD habe ich den AWE a3b10 laufen.
Läuft alles auf Homeserver sehr Stabil, hatte bis jetzt nur max 7 Leute drauf, mal sehen wenn noch mehr kommen, ist eher privat nicht Publik Server.
Selbst der Redirect Download funzt Prima mit Apache HTTP Server
Hier die cfg:
//Anzeige ASE, HLSW, etc.
sets _Admin "rolli"
sets _Location "Germany NRW"
//Servername
set sv_hostname "Rolli's Cod2 Server"
//IP bei multihomed Servern
set net_ip ""
//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"
//gebannte IPs
set g_banIPs ""
//Passwörter
//
//RCON-Passwort
set rcon_password ""
//Client-Passwort
//
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN
//
//ENTWEDER
//Client-Passwort
set g_password ""
//
//ODER
//Privates Passwort
set sv_privatepassword ""
//Maximale Spieler
set sv_maxclients "10"
//Private Clients
set sv_privateclients "0"
//Min und Max Ping
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "0"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Anti-Lag
set g_antilag "1"
//Server-FPS
set sv_fps "20"
//Wiederverbindungs-Limit (Minuten?)
set sv_reconnectlimit "3"
//Sprach-Kommunkiation InGame
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "1"
//Sprach-Qualität (0 = aus, 1- 9 Qualität)
set sv_voicequality "9"
//Konsole für Clients an/aus
//0 = an, 1 = aus
set sv_disableClientConsole "0"
//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//gebannte Zeit nach Kick (Sekunden)
set sv_kickBanTime "0"
//Spiel loggen
//
//Loggen an/ aus (0/1)
set logfile "1"
//
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"
//PK3-Abgleich Server & Client
set sv_pure "1"
//Spam-Schutz an/aus (0/1)
set sv_floodProtect "0"
//Anonymous erlaubt/verboten (0/1)
set sv_allowAnonymous "0"
//Cheats aus/an (0/1)
set sv_cheats "0"
//Downloads aus/an (0/1)
set sv_allowdownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "http://88.152.223.21/"
set sv_wwwDlDisconnected "0"
set cl_wwwDownload "1"
set sv_reconnectlimit "3"
//KillCam aus/an (0/1)
set scr_killcam "1"
//Zuschauer-Modus
//
//Freies Zuschauen aus/an (0/1)
set scr_spectatefree "1"
//
//Gegner beobachten aus/an (0/1)
set scr_spectateenemy "1"
//Automatischer Teamausgleich
//0 - aus
//X > 0 - gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X
set scr_teambalance "0"
//Symbole über Teamkameraden
//0 = nein, 1 = ja
set scr_drawfriend "1"
//Wiedereinstieg erzwingen
// 0 = nein, 1 = ja
//deaktiviert die KillCam!
set scr_forcerespawn "1"
//Teambeschuss
//0 - aus
//1 - an
//2 - Reflektierter Schaden
//3 - Geteilter Schaden
set scr_friendlyfire "2"
//Abstimmungen
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set g_allowvote "1"
//Waffen-Einstellungen
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//Scharfschützengewehre
set scr_allow_enfieldsniper "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
//Gewehre
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_g43 "1"
//Schwere MGs
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"
//Leichte MGs
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"
//Schrotflinte
set scr_allow_shotgun "1"
//Granaten
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"
//Spiel-Modi-Einstellungen
//TeamDeathMatch
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "50"
set scr_ctf_scorelimit "10"
set scr_dm_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"
set scr_ctf_timelimit "25"
set scr_dm_timelimit "25"
//***
exec awe.cfg
exec htf.cfg
set g_gametype "tdm"
set sv_mapRotation " gametype tdm map pfb_carentan gametype tdm map mp_powcamp gametype tdm map mp_nuenen_v1 gametype tdm map mp_fargo gametype tdm map mp_catmouse gametype tdm map mp_stlo gametype tdm map mp_tripoli_esl gametype tdm map mp_buhlert gametype tdm map mp_gob_rats gametype tdm map mp_vovel gametype tdm map mp_giantroom gametype tdm map mp_tcheadquarters gametype tdm map mp_mareth gametype tdm map mp_dutch_harbor"
set sv_mapRotationCurrent ""
wait 250
map_rotate
So mit der neu geladenen Karte das gleiche Problem:
gamename: Call of Duty 2
gamedate: May 1 2006
-----------------------------------
******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/pfb_carentan.gsc', line 21)
getent ("sparky","targetname") playloopsound ("sparky");
*
started from:
(file 'maps/mp/pfb_carentan.gsc', line 1)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/pfb_carentan.gsc', line 1)
********************
----- Server Shutdown -----
==== ShutdownGame ====
---------------------------
Hitch warning: 2297 msec frame time
Hitch warning: 1017 msec frame time
Habe im I-Net nur eine Seite gefunden die die Karte Ofiziell anbietet.
Oder gibt es noch weitere möglichkeiten?
Gruß
Rolf
PS: Habe jetzt auch schon mal die awe.cfg und htf.cfg rausgenommen, also nur Standart probiert, ist das gleiche Problem.
Echt schade das es nicht läuft, Carentan ist bei uns die meist gespielte Karte, da wollten wir gerne mal die erweiterte Version zocken.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von rolf26: 26.01.2009 15:05.
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Das Problem ist bekannt. Der Mapper hat hier etwas gepfuscht. HIER findest du eine Anleitung von OMWG, wie Du was ändern musst oder die gefixte Version von Vulcano HIER (Anmeldung erforderlich).
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webmastermat
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