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Hilfe bei AWE 3 beta 10 |
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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1. Anti Camper (verwarnung und anzeige auf dem Kompass)
2. Enfield für Amerikaner
3. Andere Sprüche und Waffensounds
4. Anzeige aus wieviel Metern man erschossen wurde
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1. Im AWE nicht vorhanden - Kellerkind hat mal was dazu gepostet zum nachträglichen Einbau:
AntiCamper Tool für AWE Mod??
2. Scheint erledigt zu sein.
3. Entweder nicht kompatibel oder fehlende clientseitige Dateien - der MOD müsste theoretisch sowohl auf dem Server als auch auf dem Client installiert sein.
4. Sind, wenn ich mich recht entsinne nicht im AWE in der Form eingebaut... Eventuell wäre da eher der eXtreme für CoD2 etwas für Dich.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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-=RD=-thorn
Tele-Tubbie
Dabei seit: 13.04.2006
Beiträge: 105

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Zum Thema Trefferentfernung hab ich das hier mal im alten AWE Forum gefunden:
To incorporate this in the AWE mod look, at serverside, voor de <gametype>.gsc files.
Normally these can be found in <COD2 Server Map>\awe3b10b\maps\mp\gametypes.
Code:
open for Example tdm.gsc.
-----[FIND]--------------
// If the player was killed by a head shot, let players know it was a head shot kill
if(sHitLoc == "head" && sMeansOfDeath != "MOD_MELEE")
sMeansOfDeath = "MOD_HEAD_SHOT";
-----[AFTER ADD]--------
if(isPlayer(attacker) && attacker != self && sMeansOfDeath != "MOD_MELEE" && sWeapon != "cook_frag_grenade_british_mp" && sWeapon != "cook_frag_grenade_american_mp" && sWeapon != "cook_frag_grenade_russian_mp" && sWeapon != "cook_frag_grenade_german_mp" && sWeapon != "potato_mp")
{
hitlocation = "";
if(sHitLoc == "head")
hitlocation = "Head ";
if(sHitLoc == "helmet")
hitlocation = "Helmet ";
if(sHitLoc == "neck")
hitlocation = "Neck ";
if(sHitLoc == "torso_upper")
hitlocation = "Upper Torso ";
if(sHitLoc == "torso_lower")
hitlocation = "Lower Torso ";
if(sHitLoc == "right_arm_upper")
hitlocation = "Upper Right Arm ";
if(sHitLoc == "right_arm_lower")
hitlocation = "Lower Right Arm ";
if(sHitLoc == "right_hand")
hitlocation = "Right Hand ";
if(sHitLoc == "left_arm_upper")
hitlocation = "Upper Left Arm ";
if(sHitLoc == "left_arm_lower")
hitlocation = "Lower Left Arm ";
if(sHitLoc == "left_hand")
hitlocation = "Left Hand ";
if(sHitLoc == "right_leg_upper")
hitlocation = "Upper Right Leg ";
if(sHitLoc == "right_leg_lower")
hitlocation = "Lower Right Leg ";
if(sHitLoc == "right_foot")
hitlocation = "Right Foot ";
if(sHitLoc == "left_leg_upper")
hitlocation = "Upper Left Leg ";
if(sHitLoc == "left_leg_lower")
hitlocation = "Lower Left Leg ";
if(sHitLoc == "left_foot")
hitlocation = "Left Foot ";
distance = distance(Attacker.origin , self.origin);
meters = (int(distance * 0.254))/10;
attacker iprintln("^1" + hitlocation + " Shot ^7from ^2" + meters + " ^7meter!");
self iprintlnBold("^1" + hitlocation + " Shot ^7from ^2" + meters + " ^7meter!");
}
Do this for each of the gametypes available. Also the new gametypes DOM and ONS are supported by this addition.
Hab mir das ganze für unseren Server dann noch "eingedeutscht" und die Farben geändert, z.B.:
....
if(sHitLoc == "left_foot")
hitlocation = "Linker Fuß ";
distance = distance(Attacker.origin , self.origin);
meters = (int(distance * 0.254))/10;
attacker iprintln("^7Trefferzone: ^1" + hitlocation + "^7, Entfernung: ^1" + meters + " ^7Meter!");
self iprintlnBold("^7Trefferzone: ^1" + hitlocation + "^7, Entfernung: ^1" + meters + " ^7Meter!");
}
Die .gsc dateien findest du unter ../CoD2/awe/maps/mp/gametypes, einfach bei jedem Gametype den Code in die gsc einfügen, klappt bei uns ohne Probleme mit dem AWE 3b10b.
Gruß -=RD=-thorn
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