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Sound |
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Benutz mal die Suchfunktion zum Thema Sound. Z.B. hier:
RADIO,bzw funkgerät
Statt eines Radios erstellst du ein Scriptmodel, läßt es aber als roter Kasten. also kein Model auswählen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Doggy258
Weichei
Dabei seit: 29.06.2006
Beiträge: 6

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Gut, hab ich alles gemacht, nun steht bei mir aber
"Key "null" is Missing Value in maps/mp usw .csv"
csv.
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop, masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffc
urve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
null,,null.wav,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
test,,misc/test.wav,0.85,,,,,,,voice,,,looping,,mp_turm
Hab ich was vergessen ? Falsch gemacht ?
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Original von bangingbernie
Warum immer so kompliziert? Gib doch einfach in Deiner fx.gsc die Koordinaten Deiner Feuerstelle ein und gut ist's.
Beispiel:
Die nennst Du meinetwegen mp_test_fx.gsc, rufst die in Deiner mp_test.gsc auf -> maps\mp\mp_test_fx::main(); und speicherst Sie in der iwd-Datei unter maps/mp.
main()
{
ambientFX();
}
ambientFX()
{
maps\mp\_fx::soundfx("medfire", (4800,5280,90));
}
Ich muß zugeben, daß ist natürlich die einfachste Lösung ;-))
Grüße
Private Grob
(Micka)
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