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Zum Ende der Seite springen Sound
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Doggy258
Weichei


Dabei seit: 29.06.2006
Beiträge: 6


Sound Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

Ich hoffe mir kann einer weiterhelfen, undzwar habe ich mir eine Feuerstelle in meine Map gebaut, nun hätte ich gerne noch den Sound dazu - sprich wenn ich näher komme das es lauter wird etc.
Wie funktioniert das ?


Gruß

__________________

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


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Benutz mal die Suchfunktion zum Thema Sound. Z.B. hier:

RADIO,bzw funkgerät

Statt eines Radios erstellst du ein Scriptmodel, läßt es aber als roter Kasten. also kein Model auswählen.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


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Zitat:

Original von Private Grob
Statt eines Radios erstellst du ein Scriptmodel, läßt es aber als roter Kasten. also kein Model auswählen.
Besser statt des script_models ein script_origin, denn dafür ist es ja unter anderem da. Augenzwinkern

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Doggy258
Weichei


Dabei seit: 29.06.2006
Beiträge: 6


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Gut, hab ich alles gemacht, nun steht bei mir aber

"Key "null" is Missing Value in maps/mp usw .csv"


csv.


name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop, masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffc
urve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage

null,,null.wav,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

test,,misc/test.wav,0.85,,,,,,,voice,,,looping,,mp_turm


Hab ich was vergessen ? Falsch gemacht ?

__________________

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


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Warum immer so kompliziert? Gib doch einfach in Deiner fx.gsc die Koordinaten Deiner Feuerstelle ein und gut ist's.

Beispiel:

Die nennst Du meinetwegen mp_test_fx.gsc, rufst die in Deiner mp_test.gsc auf -> maps\mp\mp_test_fx::main(); und speicherst Sie in der iwd-Datei unter maps/mp.

Zitat:


main()
{
ambientFX();
}
ambientFX()
{
maps\mp\_fx::soundfx("medfire", (4800,5280,90));
}


__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von bangingbernie: 11.06.2007 17:23.

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Doggy258
Weichei


Dabei seit: 29.06.2006
Beiträge: 6


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Klappte auf anhieb....

VIELEN DANK !


smile

__________________

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


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Zitat:

Original von bangingbernie
Warum immer so kompliziert? Gib doch einfach in Deiner fx.gsc die Koordinaten Deiner Feuerstelle ein und gut ist's.

Beispiel:

Die nennst Du meinetwegen mp_test_fx.gsc, rufst die in Deiner mp_test.gsc auf -> maps\mp\mp_test_fx::main(); und speicherst Sie in der iwd-Datei unter maps/mp.

Zitat:


main()
{
ambientFX();
}
ambientFX()
{
maps\mp\_fx::soundfx("medfire", (4800,5280,90));
}


Ich muß zugeben, daß ist natürlich die einfachste Lösung ;-))

Grüße
Private Grob
(Micka)
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