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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapper´s SmallTalk » Viandenmap ist endlich fertig! » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Viandenmap ist endlich fertig! 2 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Lessing
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Puuuh gefunden!

Bin die ganze Map nochmal durchgegangen und habe das fehlerhafte Xmodel gefunden.

Hier der Link zum neuen File:

//link entfernt//

FX Datei ist auch geändert bzw. FX Zeile entfernt. Das müßte es eigentlich gewesen sein smile
Ihr könnt die Zeile auch so wie von OLD MAN beschrieben ändern aber ich bin eigentlich der Meinung das der Effekt auf der Map unnötig ist.
Bitte haltet mich auf dem laufenden ob alles läuft.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 07.07.2007 07:22.

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MikeTNT
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Wir ändern gar nichts, du bist der Mapper!
Wenn hier jeder seine eigenen Maps editiert, sind etliche Versionen in Umlauf, die bei den Clients Kicks verursachen können. (Die Meldung lautet dann: "Es wurde eine modifizierter Client entdeckt" und schwupps wird man vom Server gekickt. Erst wenn man den main-Ordner säubert, kann man wieder joinen)

Daher solltest du eine finale Version freigeben, die alle benutzen müssen.

Und noch etwas: Bei jeder neuen Version musst du den Consolennamen ändern! Würdest du immer den gleichen Consolennamen verwenden, verursacht dies ebenfalls das Problem mit dem modifizierten Client. Am schönsten ist es, wenn man einen möglichst kurzen Consolennamen wählt, da man dann auf pure Servern mehr Maps in die Rotation eintragen kann, ohne dass der Server crashed.

cu Mike

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Lessing
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@MikeTNT

Danke für die Screens sieht ja finster aus smile Mach ich noch raus. Immer wieder erstaunlich was noch alles gefunden wird obwohl man meint das alles klar ist unglücklich

Danke auf alle Fälle für eure Hilfe, ist schon schwer cool was alles an Hilfe über die Boards und via Mail reinkommt.

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Lessing
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@MikeTNT

Zitat:

Wir ändern gar nichts, du bist der Mapper!
Wenn hier jeder seine eigenen Maps editiert............


Sorry,

du hast natürlich recht.

Ich war halt nur im Glauben das soweit alles ok ist. Die Map läuft ja auch schon seit Wochen bei ==IF== auf dem Server und ist von allen möglichen Leuten auf Bugs und Texturfehler etc. gecheckt worden. Das jetzt doch noch so viele Fehler auftauchen hätte ich nicht für möglich gehalten. So lernt man halt dazu smile
Den Dateinamen werde ich wieder ändern auf via.iwi so wie er auch gewesen ist. Erstmal ist für mich wichtig dass die Map auch allen Servertypen/Einstellungen läuft und da bin ich wirklich auf eure Hilfe angewiesen weil ich die Serverseite und die Mods überhaupt nicht kenne.

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Sobald eine neue Version draußen ist, werde ich die Maps auf meinen Server laden. Dort kann ich dann DM und TDM testen und die Reaktionen der Spieler auswerten.

Wundere dich aber nicht, wenn du anschließend eine neue Bugliste bekommst. Oben genannte Fehler habe ich bei meinem 20-minütigen Solo-Spaziergang entdeckt, so dass davon auszugehen ist, dass ich nur einen Teil gefunden habe. Augenzwinkern

cu Mike

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Lessing
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@MikeTNT

mach mir Mut smile

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toto
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RE: Viandenmap Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe mir mal erlaubt dein Download bei mir auf root zuschmeißen und hier zuverlinken.

Es wurden die Fehlerhafte Xmodel behoben
FX punkte wurde auch geändert

Download: Viandenmap Map **Update**

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MfG
ToTo

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von toto: 05.07.2007 11:14.

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Lessing
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@MikeTNT
und alle anderen.

Ich habe heute nochmal einen neuen Viandenfile erstellt wo ich alle angemahnten Stellen überarbeitet habe.
Bitte testet die Map mal durch und sagt mir Bescheid ob ihr noch Fehler findet.
Die Map ist nicht als Release gedacht sondern nur zum finalen Testen ob sie jetzt auch wirklich auf allen Systemen läuft.
Wenn dann alles geklappt hat wird sie dann als Versionsupdate freigegeben.
Ich danke euch schonmal für eure Hilfe.

Hier der Downloadlink:

http://rapidshare.com/files/41178984/via1.1.zip

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Ich werde testen.

cu Mike

PS: Ich hoffe, dass du das mit dem Consolennamen richtig verstanden hast:


{
map "mp_vianden" <- Das ist der Consolenname
longname "Vianden, Luxemburg"
gametype "dm tdm ctf sd"
}

Den Hinweis mache ich deshalb, weil du auffälligerweise nur den Dateinamen der IWD-Datei verkürzt hast, aber nicht den Consolennamen. Ich kann zwar nicht mappen, aber ich meine, dass es doch etwas Zeitaufwand ist, die Namensänderung durchzuführen, da es nicht ausreicht, nur den Namen in der arena-Datei zu editieren.

Nachtrag: Map läuft mit eXtreme+

Folgender Hänger ist immer noch da:


Zur Orientierung: Der Hänger ist dort am Baum, wo ich mich als Leiche abgelichtet habe Augenzwinkern


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Lessing
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@MikeTNT

consolenname ändere ich noch dauert nur noch ein bißchen. den baum schau ich mir nochmal an. hatte zwar schon den bereich eingeschränkt hat aber wohl keine abhilfe geschaffen, ich habe es auch nur kurz versucht. das dach oben ist auch schon gefixed man kommt jetzt nicht mehr auf die hochspannungsleitung.
wieviele stellen sollte der consolenname haben?

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MikeTNT
Herdentier


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Lass das "mp_" weg (spart schon mal 3 kostbare Zeichen) und nenn sie zuerst "vianden" und falls eine neue Final notwendig sein sollte, kannst du ja noch "via" und im Notfall "mp_via" benutzen.

Wie gesagt, je kürzer desto schön ;-)

cu Mike

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bangingbernie
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Vom Aufbau eine sehr schöne Map, ich würde aber das "mantle-feature" vllt. mal benutzen ;-)

Und, die Map ist sehr, wie soll ich es sagen, farblich eintönig. WW2 hat zwar etwas mit braun zu tun, aber in der Map fällt es mir sehr auf; d.h. etwas Farbe wäre ganz nett.

Nichtsdestrotrotz; gut gemacht.

LG
Bernie

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@bangingbernie

die Farbe ist so gewollt, auch wenn es nicht den Anschein macht, ich habe mich sehr lange mit der Farbe beschäftigt. Ist halt keine Normandymap. Bei Scheemaps wirken sich die Farben anders aus und das ganze sieht dann sehr schnell ätzend aus. Wo fehlt dir ein mantle (on/over)?

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 06.07.2007 07:32.

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@MikeTNT

consolenname habe ich geändert auf vian. die ecke mit dem baum habe ich ganz zu gemacht. bürgersteige habe ich an einigen stellen abgeflacht. im bereich der zerschossenen häuser habe ich eine mauer versetzt, da war noch ein spalt. das haus oben ist jetzt dicht man kann an keiner stelle mehr auf das dach um auf das andere haus zu springen und dann auf die hochspannungsleitung.

habt ihr jetzt noch etwas gefunden?

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Ich hätte gesagt, dass du eine Public-Version bringen kannst.
Anschließend kannst du ja mal ein paar Wochen warten und Infos sammeln, was verbessert werden könnte.
Mit deiner Erlaubnis werde ich versuchen, die Map bei http://www.codutility.com/ hochzuladen. CODUTILITY ist eine der bekanntesten Seiten, wenn's um den Download von Maps geht.

Und wenn yoda Zeit hat, wird er die Map bestimmt auch noch im OL-Mapdownloadbereich eintragen.

cu Mike

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@MikeTNT

Also ich bin auch der Meinung das man nun eine Public Version freigeben kann. Ich stelle sie dann hier und auf der Infobase ein. Ich wäre dir sehr dankbar wenn du sie dann auch bei codutility einstellen würdest. Ich werde es nur nicht schaffen sie heute noch bei euch einzustellen da ich sehr lange heute arbeiten bin. Kompiliert habe ich sie heute morgen schon ich muss nur noch einen Zip file erstellen dann ist alles fertig.

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VIANDEN MAP UPDATE 1.1

Da ja doch noch einige Fehler in der Vianden Map aufgetaucht sind gibt es jetzt eine überarbeitete Version!

Entfernte Bugs:

Fehlerhaftes Xmodel entfernt
FX Datei geändert
Consolenname auf 4 Zeichen geändert
Der Anstieg unten kann nicht mehr begangen werden
Öltank im Keller kann nicht mehr begangen werden
Transparentes XModel in der Grube entfernt
Leiter in der Scheune entfernt
Mauer im Funkhaus unten ist nicht mehr transparent
einige Möbel wurden neu plaziert um die Laufwege zu vereinfachen
einige Möbel wurden hinzugefügt

//Das Dach im oberen Haus kann nicht mehr begangen werden somit kann
auch die Hochspannungsleitung nicht mehr benutzt werden smile
@Wrings
ich weiß jetzt schon wer sich ärgern wird smile //

einige Bürgersteigkanten wurden abgeflacht oder mit Schneekanten versehen
um besser darüberlaufen zu können
das Kleben am unteren Baum wurde gefixed
das Kleben an den Steinen im Garten unten wurde gefixed
das Kleben bei der Öllampe (Durchgangsgarage) wurde gefixed
die Playerradien um die Steine oben wurden verändert

Bitte tauscht die Map auf den Servern (sofern sie überhaupt geladen wurde) aus! Bitte bietet sie auch über eure Portale zum Download an.

Ich hoffe alles läuft jetzt zu eurer Zufriedenheit. Viel Spaß beim zocken und ich hoffe dass euch die Map gefällt.

Download Link:

http://www.sendspace.com/file/q34vf9
http://rapidshare.com/files/41478829/Vianden.zip

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 07.07.2007 08:02.

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DerNeuexD
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mal ne frage wie lange haste gebraucht für die map ???
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