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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Back 2 UO-MOD für CoD2 » Server-Optionen des Back 2 UO RELOADED MODs » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Server-Optionen des Back 2 UO RELOADED MODs
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warluk
Steuerzahler


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Server-Optionen des Back 2 UO RELOADED MODs Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi leute!
ich hab da ein kleines problem. im Back 2 UO - mod gibt es doch die option über das "Granaten System". nach meinem verständnis soll man doch hier die anzahl der granaten pro spieler einstellen können. bei allem was ich einstelle, es gibt nicht mehr als 3 frags und 1 smoki.
meine testeinstellungen:
//-Granaten System-//
set back2uo_smoke_grana_aktiv "1"
set back2uo_frag_allow "10"
set back2uo_frag_use "4"
set back2uo_smoke_allow "10"
set back2uo_smoke_use "4"
dies schlägt sich dann natürlich auch im ranking nieder. bei erreichen einer rangstufe und der dazu gehörigen belohnung wird die anzahl nur auf 3 bzw. 1 erhöht. mehr gibts nich - warum?
viele grüzzis und many thanks, oder so!!!

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MikeTNT
Herdentier


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Ich kenne den Mod nicht so gut, aber ich vermute mal, dass dieser Mod die Limitierung von COD2 nicht umgeht. Somit wäre zu erklären, warum das Maximum bei 3 Granaten liegt.

cu Mike

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warluk
Steuerzahler


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Lampe Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

na das ist ja mal ein beitrag....... verwirrt
wenn du den mod nicht kennst, schau doch mal bitte in die optionen rein und sag mir warum diese einstellungen dann zu machen gehn. der autor wird sich doch wohl was dabei gedacht haben und es vielleicht auch getestet haben. vielleicht entdeckst du ja das nötige "mü" als lösung! und dann antworte mir bitte noch mal.

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MikeTNT
Herdentier


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Mail mir mal den Mod zu, dann fliege ich schnell drüber.

cu Mike

Edit: Ok, ich habe den Download endlich geschafft. Ich hoffe, dass du auch diese Version benutzt: back2uo_reloaded_cod2_mod_2.0_final_server_version

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Kelli
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In meiner config steht:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
//-Granaten System-//^M
set back2uo_smoke_grana_aktiv "1"  // Smoke | Granaten Modifizierung Setup Aktiv ( 0 = aus | 1 = an
set back2uo_frag_allow "3"         // Granaten Anzahl erlaubt ( 1 -> 5 = Anzahl // Optimal = 3 )^M
set back2uo_frag_use "1"           // Granaten Anzahl nach Spawn im Inventar ( 0 = Keine | 1 -> Erlaset 
back2uo_smoke_allow "1"        // Rauch Granaten Anzahl erlaubt ( 1 -> 5 = Anzahl // Optimal = 1
set back2uo_smoke_use  "0"         // Rauch Granaten Anzahl nach Spawn im Inventar ( 0 = Keine | 1 -


1 -> 5 = Anzahl Währe es denkbar das in dem Script irgendwas wie
Wenn back2uo_frag_allow "" oder > 5 dann back2uo_frag_allow =3 drinsteht? Probiere es mal mit 5.

Weiß leider nichtmehr welche Version ich da drauf habe und kann es leider nicht testen, der Mod wollte bei mir nie so richtig laufen. Augen rollen

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In der Version, die ich gesaugt habe, steht:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
//-Granaten System-//
set back2uo_smoke_grana_aktiv "0"  // Rauch | Granaten Modifizierung Setup Aktiv ( 0 = aus | 1 = an // Optimal = 0 )
set back2uo_frag_allow "3"         // Granaten Anzahl erlaubt ( 1 -> 10 = Anzahl // Optimal = 3 )
set back2uo_frag_use "2"           // Granaten Anzahl im Inventar ( 1 -> Erlaubt = Anzahl | 0 = Zufall Anzahl // Optimal = 2 )
set back2uo_smoke_allow "2"        // Rauch Granaten Anzahl erlaubt ( 1 -> 10 = Anzahl // Optimal = 2 )
set back2uo_smoke_use  "1"         // Rauch Granaten Anzahl im Inventar ( 1 -> Erlaubt = Anzahl | 0 = Zufall Anzahl // Optimal = 1 ) 



set back2uo_frag_allow "3" müßte definieren, wieviele Granaten maximal gesammelt werden können. Wenn hier 10 steht, sollte man 10 Granaten halten können.

set back2uo_frag_use "2" müßte definieren, mit wievielen Granaten man die Runde startet. Hier steht leider nicht dabei, ob man mit mehr als 3 Granaten starten kann! Da der Mod aber bis 10 Granaten zuläßt, kann man nur vermuten, dass man auch mit 10 Granaten starten können sollte, wenn hier der Wert 10 steht. verwirrt

cu Mike

Edit: Ich habe jetzt selbst einen Back2UO-Server aufgesetzt. Mir ist es nicht gelungen mit mehr als 3 Granaten zu starten. Von daher behaupte ich mal, dass der Mod den COD2-Standardwert von 3 beim Start nicht aushebeln kann (bzw. nicht mehr als eins bei Smokes).
Wenn ich in die Nadescripte und Weaponscripte reinschaue, kann ich nicht erkennen, dass eine Umgehung der Clipbeschränkung hinzugefügt wurde. Somit wirkt meiner Meinung nach weiterhin die Standardbeschränkung des Spiels.

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Ich habe jetzt die neuere Version getestet ( http://www.mod-united.de/ ):
back2uo_v2_1_cod2mod_german in Kombination mit dem back2uo_2.1_mini_patch

Bei der neueren Version kann man mit bis zu 5 Handgranaten und auch mit bis zu 5 Rauchgranaten starten. Also gehe ich mal davon aus, dass Kellerkind ebenfalls Version 2.1 benutzt hat.

cu Mike

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Kelli
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Jetzt wo du es sagst... Steht ja in der config ganz oben:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
///////////////////////////////////^M
// ***************************** //^M
// *        Mod United         * // ^M
// *     Back2Uo Mod v.2.1     * //^M
// * ------------------------- * //^M
// *  Erstellt & Modifiziert   * //^M
// *         von / mit         * //^M
// * ------------------------- * //^M
// * ---> [ModU]Wulf <-------- * //^M
// * -> [LE|Style]Lejack <---- * //^M
// * ------------------------- * //^M
// *  http://www.mod-united.de * //^M
// *  http://www.gcf-team.de   * //^M
// * ------------------------- * //^M
// *   admins@mod-united.de    * //^M                                                ¦             ¦
// ***************************** //^M
///////////////////////////////////^M 


Aber er lief bei mir nie. Naja gut hab mir auch keine Mühe gegeben. Runtergeladen, gestartet, ist aller 120 Sekunden abgestürzt, rausgeschmissen. Lag vermutlich an dem Nachrichtencenter - vom Zeitfenster her gesehen - aber ich hatte einfach keine Lust mich näher damit zu beschäftigen :/

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na das nenn ich untermauert!!! danke für das feedback. muss man sich wohl damit zufrieden geben, dass es nich geht. wollte in den neuen backuo schon mal reinschauen, aber ging nich so recht und geduld hat ich da auch noch keine.
irgendwie soll man doch aber auch mehrere mods gleichzeitig laufen lassen können. hab ich mal irgendwo rausgelesen. da ging es um iwd sum missmatch u.s.w., um mappacks und darum zitat: "...mehrere mods zusammenfassen..." oder so. kann ich mir zwar nich vorstellen, aber naja.
utopisch, wär aber was, aus admiral, awe, backuo u.s.w. sich das beste rauspicken = superserver... grosses Grinsen ! vielleicht weiß einer darüber was.
Adios Muchachos!

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Zitat:

Original von warluk
utopisch, wär aber was, aus admiral, awe, backuo u.s.w. sich das beste rauspicken = superserver


Das heißt dann ANS
Nein, im Ernst es geht, aber es geht nicht gut. Einfach alles in das main kannst du schonmal vergessen. Du musst dir das so vorstellen das es z.B. eine Datei gametypes.gsc gibt in der Mod 1 die Waffe ändert. Bei Mod 2 gibt es dieselbe Datei gametypes.gsc mit exakt dem selben Namen - und er ändert dort ähhmm z.B. die Waffenauswahl. Wenn du jetzt beide Mods auf den Server lädt überschreibt zwangsläufig einer der beiden den anderen (Wir errinnern uns - selber Dateinamen) und *rumms* geht entweder nur noch einer oder - noch wahrscheinlicher - keiner von beiden mehr. Wenn du das also willst musst du dir jede Datei aus den Mods anschauen und nur die geänderten Codezeilen von Mod2 in die Dateien von Mod1 mit einbauen.

Es ist sehr viel Arbeit, sehr fehleranfällig, da es auch noch abhängigkeiten unter den verschiedenen Dateien gibt, und man verliert schnell den Überblick wenn man nicht versteht welche Codezeile eigentlich was macht. Aber es geht. Ich hab den Gametype CNQ, das Anticampertool aus dem Admiralmod, die Sounds und Befehle aus dem Powerserver, und den Downloadforcer aus Pam in mein AWE geprügelt (CoD2).

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manno - voll verrückt! klingt aber interessant du held.
tu ich mir vielleicht irgendwann auch mal an. so kurz vor der rente... also in 2-17 jahren.
werde mich, da es ja NIRGENDS mehr maps gibt, mal aus lauter langerweile, denn das wetter ist ja auch schei.., an den neuen backuo mod machen.

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Vielleicht solltest du dich mal mit dem eXtreme+ Mod beschäftigen. Dieser Mod wurde immer weiter entwickelt und besitzt so ziemlich alle Features, die das Herz begehrt.

cu Mike
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halloho!

ich fahre immer noch version 1.0, ist das beim extreme ein problem?
oder auch bei anderen?

..

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Ja, das ist ein Problem. Dann laufen nur etwas ältere Versionen und man darf nicht so viele Sachen aktivieren, da Version 1 zu wenig Gamestate hat.

cu Mike

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iss klar, leuchtet ein.

kann es sein, bzw. ist es so, dass wenn ich einen server stelle und version 1.2 fahre, dass keiner mit version 1.0 auf meinen server kommt.

hatte nämlich vor einiger zeit auf 1.2 upgedated, wegen der downloadumleitung, dann aber ist von meiner alten "kundschaft" keiner mehr aufgetaucht. da lag mir der verdacht nahe, es ist wegen der unterschiedlichen versionen.

..

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Zitat:

Original von warluk
kann es sein, bzw. ist es so, dass wenn ich einen server stelle und version 1.2 fahre, dass keiner mit version 1.0 auf meinen server kommt.


Jawoll, ist so.

ToM

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hallo!

also hier ging es ja mal um die anzahl der granaten im backuo.
gesagt wurde hier, dass es im alten mod wahrscheinlich nicht geht, dass die anzahl der granaten trotz einstellungen im mod erhöht werden kann, da es das spiel an sich nicht zulässt...
nun ist mir vor einigen tagen auf meinem server merkwürdiges passiert. beim erreichen einer höheren rangstufe bekam ich wie eingestellt die ari-unterstützung und flitzte dazu noch mit 6 granaten übern acker. das wurde nicht nur angezeigt, die hab ich auch wirklich verwenden können. ein eigenartig ding, was mir bisher nicht wieder gelungen ist. vielleicht ist jemanden ähnliches widerfahren, dann bitte melden....

grüße!

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Da ein Script vorhanden ist, welches die Anzahl der Granaten im Falle einer Beförderung erhöht, finde ich es nicht ungewöhnlich.

Bist du mit 6 Granaten befördert worden?
Bist du nach dem Tod wieder mit 6 Granaten respawnt?
Konntest du Granaten aufsammeln, bis es 6 waren?

Falls du diese Fragen beantworten kannst, hätte ich eventuell eine Idee, wie man mit Hilfe des Rankings die Anzahl der Granaten erhöhen kann.

cu Mike

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hallochen!

kurios, was.
also ich möchte sagen ich hatte noch meine 3 granaten, hatte einen abschuss, der zum höheren rang führte und 3 granaten belohnung mitbringen sollte - bin dann aber gleich über einen toten gegner getrampelt und dann hat es glaub ich erst in der granatenkasse geklingelt. bumm war´n es 6.
sehr eigenartig!

gruß!

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