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Mixed Gametypes (Rotation wird nicht übernommen) |
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Mixed Gametypes (Rotation wird nicht übernommen) |
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Hi,
ich glaube, ich bin irgendwie blöd auf den Augen...
Wie kann ich die Map-Rotation so anpassen, dass nicht nur ein Gametype (der, der unter "set g_gametype" steht) geladen wird, sondern z.B. die erste Map mit "Sabotage", die zweite mit "S&D", die dritte mit "TDM" usw. geladen wird?
Hab die Map-Rotations auch schon so angepasst, bzw. mir eine eigene Map-Rotation in der Server-Config erstellt. Der Server lädt aber immer nur den Gametype, der unter "set g_gametype" steht. Auch wenn ich "/map_rotate" eingebe.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 17.11.2007 01:48.
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Poste den Teil mit der Rotation aus deiner cfg doch mal hier rein.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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hast du schonmal versucht alles bis auf die Mixed-Rotation rauszuschmeissen, den Server zu killen und anschließend mit dieser config neu zu starten?
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Jo, das gleiche Resultat.
Wenn ich in der Konsole "g_gametype sd" (vorher lief sab) eingebe und dann "map_rotate", wird weiter sd geladen, kann doch eigentlich auch nicht sein, dass der manuell eingestellte Gametype dann bestehen bleibt, oder?
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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... lass doch g_gametype mal raus und nur die Map-Rotation drin...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Nein, wir haben nen Linux-Root. Somit kann da noch kein Server laufen. Ich teste grade hier lokal, um die Configs schon mal vorzubereiten, damit, wenn die Linux-Files dann kommen, alles schnell geht und ich nicht noch stundenlang rumbasteln muss.
Aber ob Linux, Windows, Ded oder nicht-Ded, ist doch dabei völlig egal, oder?
Ich will halt, wenn die Linux-Files kommen, direkt nen vernünftigen Server aufsetzen, der dann auch ne vernünftige Map-Rotation hat.
Alles funzt auch soweit, wie ich mir das vorstelle, nur das mit der Map-Rotation klappt leider (noch) nicht...
Noch mal zum Verständnis: Ich teste die Configs mit nem undedizierten Server, auf dem ich ja sowieso keine extra RCon-Rechte brauche...
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ]Bravo[ Mykill: 16.11.2007 15:23.
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Welchen Namen hat die Configdatei, mit der du die Rotation getestet hast?
Ich habe gestern Abend etliche IWD-Dateien auseinander genommen und mir ist dabei aufgefallen, dass sich verdammt viele Configdateien der Entwickler in den IWDs befinden (wurden vermutlich vergessen zu löschen, da ich auch PS3-Controler-Configs und Entwickler-Configs und solche Dinge gesichtet habe, die in einer PC-Version nichts zu suchen haben).
Daher habe ich so die Vermutung, dass man für seine Config einen individuellen Namen benötigt, da es sonst zu Überschneidungen kommen könnte.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Startparameter sehen so aus:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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"E:\Call of Duty 4\iw3mp.exe" +set dedicated 0 +exec server.cfg +map_rotate |
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Meine Server.cfg so (Hab deine cfg als Basis genommen):
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Call of Duty 4:MW-CFG by tchibomann, eisenarsch, yoda & co by ESGN
// www.cod-infobase.de / www.opferlamm-clan.de
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// Public Information
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sets sv_hostname "Bravo-Allianz.com"
sets _Admin "Admin"
sets _Email ""
sets _Website "www.bravo-allianz.com"
sets _Location "Deutschland"
//set scr_motd "Tach..."
//sets _Irc ""
// Mod laden
//sets _Mod "Your fs_game"
//sets _ModVer "1.0"
//sets _ModUpdate "3Right Now"
//sets _Maps "COD2 Stock"
//************************************************
// Common Server Settings
// Log Settings
// 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set g_logsync "2"
// 0 = NO log, 1 = log file enabled
set logfile "1"
// Name of log file, default is games_mp.log
set g_log "test_mp.log"
// unbekannt
set sv_log_damage "0"
// Network options
//set net_ip "" // Set your servers IP address
//set net_port "28960" // Set your port number
//UNBEDINGT DEAKTIVIERT LASSEN, hier gabs Abstürze ohne Ende...
//set com_hunkMegs "256"
//set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Server Network Mode
//set dedicated "0" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
// Master servers
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_master2 "cod4authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod4master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod4update.activision.com"
//set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
//set sv_master5 "master0.gamespy.com"
//set sv_master6 "master1.gamespy.com"
//set sv_master7 "clanservers.net"
//set sv_gamespy "1"
// Password Settings
set rcon_password "" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "12" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "2" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "200" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// See included Quick Setup Guide for instructions.
//set sv_allowdownload "1"
//seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL "http://www.websopace.de/cod4"
//seta sv_wwwDlDisconnected "0"
// Rate
set sv_maxRate "20000"
// FPS
set sv_fps "20"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "1"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
//************************************************
// Misc
//************************************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "1"
set g_compassShowEnemies "1"
//ui_maxclients 32
//************************************************
// limits the number of players that can choose each class type
//************************************************
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99
//************************************************
// perks
//************************************************
set perk_allow_specialty_parabolic 0
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 0
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1
//************************************************
// assault class default loadout
//************************************************
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1
//************************************************
// specops class default loadout
//************************************************
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1
//************************************************
// heavygunner class default loadout
//************************************************
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1
//************************************************
// demolitions class default loadout
//************************************************
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1
//************************************************
// sniper class default loadout
//************************************************
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00
set scr_enable_nightvision 0
set scr_enable_music 0
set scr_enable_hiticon 0
//************************************************
// Enables Dropping of Specified Weapon Class
//************************************************
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1
//************************************************
// Assault Rifles
//************************************************
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1
//************************************************
// Assault Attachments
//************************************************
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1
//************************************************
// SMG
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1
//************************************************
// SMG Attachments
//************************************************
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1
//************************************************
// Shotguns
//************************************************
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1
//************************************************
// Shotgun Attachments
//************************************************
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1
//************************************************
// LMG
//************************************************
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1
//************************************************
// LMG Attachments
//************************************************
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1
//************************************************
// Sniper Rifles
//************************************************
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1
//************************************************
// Sniper Attachments
//************************************************
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1
//************************************************
// Pistols
//************************************************
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1
//************************************************
// Pistol Attachments
//************************************************
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1
//************************************************
// Grenades
//************************************************
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 0
//***
// Deathmatch (g_gametype dm)
// Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "200"
// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "25"
//***
// Domination (g_gametype dom)
// Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"
// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "25"
//***
// Team Deathmatch (g_gametype war)
// Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "200"
// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "25"
//***
// Sabotage (g_gametype sab)
// Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "2"
// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"
// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"
// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "60"
// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "7"
// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"
// unbekannt (shared bomb timer = geteilter Zeitzünder?)
set scr_sab_hotpotato "1"
//***
// Search & Destroy (g_gametype sd)
// Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "6"
// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "0"
// Rundenlimit
set scr_sd_roundlimit "10"
// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"
// Zeit bis zur Exolosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"
// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"
// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"
// unbekannt
set scr_sd_multibomb "0"
//***
// Headquarters (g_gametype koth)
// Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"
// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "25"
// Zeit bis zur automatischen Zerstörung (in Sekunden)
set koth_autodestroytime "15"
// HQ-Modus (0 = klassicher Modus, 1 = nicht-klassischer Modus?)
set koth_kothmode "0"
// Zeit bis zum Wiedereinstieg (in Sekunden)
set koth_spawntime "5"
//***
//************************************************
// First g_gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//************************************************
set g_gametype "sab"
//************************************************
// MIXED
//************************************************
set sv_mapRotation "g_gametype sab map mp_backlot g_gametype sd map mp_bloc g_gametype war map mp_bog g_gametype koth map mp_cargoship g_gametype sab map mp_citystreets g_gametype sd map mp_convoy g_gametype dom map mp_countdown g_gametype sd map mp_crash g_gametype koth map mp_crossfire g_gametype sd map mp_farm g_gametype sab map mp_overgrown g_gametype war map mp_pipeline g_gametype dm map mp_shipment g_gametype dom map mp_showdown g_gametype sab map mp_strike g_gametype sd map mp_vacant" |
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Der Name "server.cfg" kann Probleme bereiten. Versuche es mal mit umbenennen der Config in server1.cfg und entsprechender Anpassung es Startparameters.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Die cfg ist definitiv eine cfg-Datei und keine txt? (Werden Dir Dateiendungen angezeigt?) Womit hast Du die cfg erstellt? Nimm dafür am besten WORDPAD.
Oder zieh Dir hier die Vorlage K-L-I-C-K und entpacke die enthaltene cfg in den main-Ordner und passe sie mit WORDPAD an.
Du kannst auch mal in Deine config_mp.cfg schauen ob Du dort in dem DVAR-Chaos eine Maprotation eingetragen findest - wenn ja lösche den Text zwischen den "", speichere die Änderung und setz den Schreibschutz auf die config_mp.cfg.
Versuch es dann erneut.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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lol, das ist mir auch gerade aufgefallen und wollte es posten.
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