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Zum Ende der Seite springen Mixed Gametypes (Rotation wird nicht übernommen)
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]Bravo[ Mykill
Teetrinker


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Fragezeichen Mixed Gametypes (Rotation wird nicht übernommen) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,

ich glaube, ich bin irgendwie blöd auf den Augen...

Wie kann ich die Map-Rotation so anpassen, dass nicht nur ein Gametype (der, der unter "set g_gametype" steht) geladen wird, sondern z.B. die erste Map mit "Sabotage", die zweite mit "S&D", die dritte mit "TDM" usw. geladen wird?

Hab die Map-Rotations auch schon so angepasst, bzw. mir eine eigene Map-Rotation in der Server-Config erstellt. Der Server lädt aber immer nur den Gametype, der unter "set g_gametype" steht. Auch wenn ich "/map_rotate" eingebe. Grübel

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 17.11.2007 01:48.

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Poste den Teil mit der Rotation aus deiner cfg doch mal hier rein.

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Teetrinker


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Ich weiß nicht, wie ich die einzelnen Rotations zum Laufen kriege. Hab auch schon mal die anderen gelöscht und nur die "Mixed" drin gelassen...immer das selbe...

Zitat:

set g_gametype "sab"

//************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//************************************************
//set sv_mapRotation "g_gametype dm map mp_backlot g_gametype dm map mp_bloc g_gametype dm map mp_bog g_gametype dm map mp_cargoship g_gametype dm map mp_citystreets g_gametype dm map mp_convoy g_gametype dm map mp_countdown g_gametype dm map mp_crash g_gametype dm map mp_crossfire g_gametype dm map mp_farm g_gametype dm map mp_overgrown g_gametype dm map mp_pipeline g_gametype dm map mp_shipment g_gametype dm map mp_showdown g_gametype dm map mp_strike g_gametype dm map mp_vacant"

//DM + TDM
//set sv_mapRotation "g_gametype war map mp_backlot g_gametype war map mp_bloc g_gametype war map mp_bog g_gametype war map mp_cargoship g_gametype war map mp_citystreets g_gametype war map mp_convoy g_gametype war map mp_countdown g_gametype war map mp_crash g_gametype war map mp_crossfire g_gametype war map mp_farm g_gametype war map mp_overgrown g_gametype war map mp_pipeline g_gametype war map mp_shipment g_gametype war map mp_showdown g_gametype war map mp_strike g_gametype war map mp_vacant"


//************************************************
// DOM -- DOMINATION
//************************************************
//set sv_mapRotation "g_gametype dom map mp_backlot g_gametype dom map mp_bloc g_gametype dom map mp_bog g_gametype dom map mp_cargoship g_gametype dom map mp_citystreets g_gametype dom map mp_convoy g_gametype dom map mp_countdown g_gametype dom map mp_crash g_gametype dom map mp_crossfire g_gametype dom map mp_farm g_gametype dom map mp_overgrown g_gametype dom map mp_pipeline g_gametype dom map mp_shipment g_gametype dom map mp_showdown g_gametype dom map mp_strike g_gametype dom map mp_vacant"

//************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//************************************************
//set sv_mapRotation "g_gametype koth map mp_backlot g_gametype koth map mp_bloc g_gametype koth map mp_bog g_gametype koth map mp_cargoship g_gametype koth map mp_citystreets g_gametype koth map mp_convoy g_gametype koth map mp_countdown g_gametype koth map mp_crash g_gametype koth map mp_crossfire g_gametype koth map mp_farm g_gametype koth map mp_overgrown g_gametype koth map mp_pipeline g_gametype koth map mp_shipment g_gametype koth map mp_showdown g_gametype koth map mp_strike g_gametype koth map mp_vacant"

//************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//************************************************
//set sv_mapRotation "g_gametype sab map mp_backlot g_gametype sab map mp_bloc g_gametype sab map mp_bog g_gametype sab map mp_cargoship g_gametype sab map mp_citystreets g_gametype sab map mp_convoy g_gametype sab map mp_countdown g_gametype sab map mp_crash g_gametype sab map mp_crossfire g_gametype sab map mp_farm g_gametype sab map mp_overgrown g_gametype sab map mp_pipeline g_gametype sab map mp_shipment g_gametype sab map mp_showdown g_gametype sab map mp_strike g_gametype sab map mp_vacant"

//************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
//************************************************
//set sv_mapRotation "g_g_gametype sd map mp_backlot g_g_gametype sd map mp_bloc g_gametype sd map mp_bog g_gametype sd map mp_cargoship g_gametype sd map mp_citystreets g_gametype sd map mp_convoy g_gametype sd map mp_countdown g_gametype sd map mp_crash g_gametype sd map mp_crossfire g_gametype sd map mp_farm g_gametype sd map mp_overgrown g_gametype sd map mp_pipeline g_gametype sd map mp_shipment g_gametype sd map mp_showdown g_gametype sd map mp_strike g_gametype sd map mp_vacant "

//************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//************************************************
//set sv_mapRotation "g_gametype war map mp_backlot g_gametype war map mp_bloc g_gametype war map mp_bog g_gametype war map mp_cargoship g_gametype war map mp_citystreets g_gametype war map mp_convoy g_gametype war map mp_countdown g_gametype war map mp_crash g_gametype war map mp_crossfire g_gametype war map mp_farm g_gametype war map mp_overgrown g_gametype war map mp_pipeline g_gametype war map mp_shipment g_gametype war map mp_showdown g_gametype war map mp_strike g_gametype war map mp_vacant"

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// MIXED
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set sv_mapRotation "g_gametype sab map mp_backlot g_gametype sd map mp_bloc g_gametype war map mp_bog g_gametype koth map mp_cargoship g_gametype sab map mp_citystreets g_gametype sd map mp_convoy g_gametype dom map mp_countdown g_gametype sd map mp_crash g_gametype koth map mp_crossfire g_gametype sd map mp_farm g_gametype sab map mp_overgrown g_gametype war map mp_pipeline g_gametype dm map mp_shipment g_gametype dom map mp_showdown g_gametype sab map mp_strike g_gametype sd map mp_vacant"


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ]Bravo[ Mykill: 16.11.2007 13:10.

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hast du schonmal versucht alles bis auf die Mixed-Rotation rauszuschmeissen, den Server zu killen und anschließend mit dieser config neu zu starten?

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Jo, das gleiche Resultat.

Wenn ich in der Konsole "g_gametype sd" (vorher lief sab) eingebe und dann "map_rotate", wird weiter sd geladen, kann doch eigentlich auch nicht sein, dass der manuell eingestellte Gametype dann bestehen bleibt, oder?

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... lass doch g_gametype mal raus und nur die Map-Rotation drin...

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Zitat:

Original von yoda
... lass doch g_gametype mal raus und nur die Map-Rotation drin...


Dann wird TDM geladen. traurig

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Moment... Langsam...

Du redest von einem Root-Server, den Du fernsteuern willst...?

Und gibst aber /map_rotate ein?

Dann würde mich das nicht wundern, daß die Standard-Rotation geladen wird...

Wenn das der Fall ist, probier es mal mit

/rcon map_rotate... Augenzwinkern

---

Edit:
Bitte GENAU durchlesen...
CoD4-Server: Befehle, Anleitung, cfg

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Nein, wir haben nen Linux-Root. Somit kann da noch kein Server laufen. Ich teste grade hier lokal, um die Configs schon mal vorzubereiten, damit, wenn die Linux-Files dann kommen, alles schnell geht und ich nicht noch stundenlang rumbasteln muss. Augenzwinkern

Aber ob Linux, Windows, Ded oder nicht-Ded, ist doch dabei völlig egal, oder?

Ich will halt, wenn die Linux-Files kommen, direkt nen vernünftigen Server aufsetzen, der dann auch ne vernünftige Map-Rotation hat.

Alles funzt auch soweit, wie ich mir das vorstelle, nur das mit der Map-Rotation klappt leider (noch) nicht... Teufel


Noch mal zum Verständnis: Ich teste die Configs mit nem undedizierten Server, auf dem ich ja sowieso keine extra RCon-Rechte brauche...

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ]Bravo[ Mykill: 16.11.2007 15:23.

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Wie genau machst Du es, wie sieht Dein Startparameter aus? Bei einem Ranked Server mit +set dedicated 0 hatte ich keine Probleme... Hatte auch gemixte Map-Rotation eingesetzt, ging bei mir problemlos... Und das will was heissen... Augenzwinkern

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Welchen Namen hat die Configdatei, mit der du die Rotation getestet hast?
Ich habe gestern Abend etliche IWD-Dateien auseinander genommen und mir ist dabei aufgefallen, dass sich verdammt viele Configdateien der Entwickler in den IWDs befinden (wurden vermutlich vergessen zu löschen, da ich auch PS3-Controler-Configs und Entwickler-Configs und solche Dinge gesichtet habe, die in einer PC-Version nichts zu suchen haben).
Daher habe ich so die Vermutung, dass man für seine Config einen individuellen Namen benötigt, da es sonst zu Überschneidungen kommen könnte.

cu Mike

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Startparameter sehen so aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
"E:\Call of Duty 4\iw3mp.exe" +set dedicated 0 +exec server.cfg +map_rotate




Meine Server.cfg so (Hab deine cfg als Basis genommen):

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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// Call of Duty 4:MW-CFG by tchibomann, eisenarsch, yoda & co by ESGN
// www.cod-infobase.de / www.opferlamm-clan.de
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sets _Admin "Admin"
sets _Email ""
sets _Website "www.bravo-allianz.com"
sets _Location "Deutschland"
//set scr_motd "Tach..."
//sets _Irc ""

// Mod laden
//sets _Mod "Your fs_game"
//sets _ModVer "1.0"
//sets _ModUpdate "3Right Now"
//sets _Maps "COD2 Stock"

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// Common Server Settings

// Log Settings

// 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set g_logsync "2" 

// 0 = NO log, 1 = log file enabled
set logfile "1" 

// Name of log file, default is games_mp.log
set g_log "test_mp.log" 

// unbekannt
set sv_log_damage "0"

// Network options
//set net_ip "" // Set your servers IP address
//set net_port "28960" // Set your port number

//UNBEDINGT DEAKTIVIERT LASSEN, hier gabs Abstürze ohne Ende...
//set com_hunkMegs "256"
//set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
//set dedicated "0" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
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set sv_master3 "cod4master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod4update.activision.com"
//set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
//set sv_master5 "master0.gamespy.com"
//set sv_master6 "master1.gamespy.com"
//set sv_master7 "clanservers.net"
//set sv_gamespy "1"

// Password Settings
set rcon_password "" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots

// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""

// Player slots setup
set sv_maxclients "12" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "2" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "200" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// See included Quick Setup Guide for instructions.
//set sv_allowdownload "1"
//seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL "http://www.websopace.de/cod4"
//seta sv_wwwDlDisconnected "0"

// Rate
set sv_maxRate "20000"

// FPS
set sv_fps "20"

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "0"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "1"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

//************************************************ 
// Misc
//************************************************ 
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "1"
set g_compassShowEnemies "1"
//ui_maxclients 32

//************************************************ 
// limits the number of players that can choose each class type
//************************************************ 
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99

//************************************************ 
// perks
//************************************************ 
set perk_allow_specialty_parabolic 0
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 0
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1

//************************************************ 
// assault class default loadout
//************************************************ 
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

//************************************************ 
// specops class default loadout
//************************************************ 
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

//************************************************ 
// heavygunner class default loadout
//************************************************ 
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

//************************************************ 
// demolitions class default loadout
//************************************************ 
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

//************************************************ 
// sniper class default loadout
//************************************************ 
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

set scr_enable_nightvision 0
set scr_enable_music 0
set scr_enable_hiticon 0

//************************************************ 
// Enables Dropping of Specified Weapon Class
//************************************************ 
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

//************************************************ 
// Assault Rifles
//************************************************ 
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

//************************************************ 
// Assault Attachments
//************************************************ 
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

//************************************************ 
// SMG

set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1

//************************************************ 
// SMG Attachments
//************************************************ 
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

//************************************************ 
// Shotguns
//************************************************ 
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

//************************************************ 
// Shotgun Attachments
//************************************************ 
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

//************************************************ 
// LMG
//************************************************ 
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

//************************************************ 
// LMG Attachments
//************************************************ 
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

//************************************************ 
// Sniper Rifles
//************************************************ 
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

//************************************************ 
// Sniper Attachments
//************************************************ 
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

//************************************************ 
// Pistols
//************************************************ 
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1

//************************************************ 
// Pistol Attachments
//************************************************ 
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

//************************************************ 
// Grenades
//************************************************ 
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 0

//***

// Deathmatch (g_gametype dm)

// Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "200"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "25"

//***

// Domination (g_gametype dom)

// Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "25"

//***

// Team Deathmatch (g_gametype war)

// Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "200"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "25"

//***

// Sabotage (g_gametype sab)

// Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "2"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "60"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "7"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"

// unbekannt (shared bomb timer = geteilter Zeitzünder?)
set scr_sab_hotpotato "1"

//***

// Search & Destroy (g_gametype sd)

// Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "6"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "0"

// Rundenlimit
set scr_sd_roundlimit "10"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"

// Zeit bis zur Exolosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"

// unbekannt 
set scr_sd_multibomb "0"

//***

// Headquarters (g_gametype koth)

// Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "25"

// Zeit bis zur automatischen Zerstörung (in Sekunden)
set koth_autodestroytime "15"

// HQ-Modus (0 = klassicher Modus, 1 = nicht-klassischer Modus?)
set koth_kothmode "0"

// Zeit bis zum Wiedereinstieg (in Sekunden)
set koth_spawntime "5"

//***


//************************************************ 
// First g_gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//************************************************ 
set g_gametype "sab"

//************************************************ 
// MIXED
//************************************************ 
set sv_mapRotation "g_gametype sab map mp_backlot g_gametype sd map mp_bloc g_gametype war map mp_bog g_gametype koth map mp_cargoship g_gametype sab map mp_citystreets g_gametype sd map mp_convoy g_gametype dom map mp_countdown g_gametype sd map mp_crash g_gametype koth map mp_crossfire g_gametype sd map mp_farm g_gametype sab map mp_overgrown g_gametype war map mp_pipeline g_gametype dm map mp_shipment g_gametype dom map mp_showdown g_gametype sab map mp_strike g_gametype sd map mp_vacant"



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MikeTNT
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Der Name "server.cfg" kann Probleme bereiten. Versuche es mal mit umbenennen der Config in server1.cfg und entsprechender Anpassung es Startparameters.

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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]Bravo[ Mykill
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Zitat:

Original von MikeTNT
Der Name "server.cfg" kann Probleme bereiten. Versuche es mal mit umbenennen der Config in server1.cfg und entsprechender Anpassung es Startparameters.

cu Mike


Hab ich schon gemacht. Nüx... Grosse Augen

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yoda yoda ist männlich
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Die cfg ist definitiv eine cfg-Datei und keine txt? (Werden Dir Dateiendungen angezeigt?) Womit hast Du die cfg erstellt? Nimm dafür am besten WORDPAD.
Oder zieh Dir hier die Vorlage K-L-I-C-K und entpacke die enthaltene cfg in den main-Ordner und passe sie mit WORDPAD an.

Du kannst auch mal in Deine config_mp.cfg schauen ob Du dort in dem DVAR-Chaos eine Maprotation eingetragen findest - wenn ja lösche den Text zwischen den "", speichere die Änderung und setz den Schreibschutz auf die config_mp.cfg.

Versuch es dann erneut.

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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]Bravo[ Mykill
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Dabei seit: 14.03.2006
Beiträge: 38


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Die cfg ist definitiv eine cfg. Ich lasse generell immer alle Dateiendungen anzeigen. Und es werden beim Serverstart ja auch alle anderen Einstellungen übernommen. Wordpad ist auch mein bevorzugtes Tool, um sowas zu machen.

Ich schau mal in die config_mp...

€: Nix gefunden... traurig

__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von ]Bravo[ Mykill: 16.11.2007 17:31.

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
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Hat sich mal einer seine maprotation genauer angeschaut?

Zitat:

set sv_mapRotation "g_gametype sab map mp_backlot g_gametype sd map mp_bloc g_gametype war map mp_bog g_gametype koth map mp_cargoship g_gametype sab map mp_citystreets g_gametype sd map mp_convoy g_gametype dom map mp_countdown g_gametype sd map mp_crash g_gametype koth map mp_crossfire g_gametype sd map mp_farm g_gametype sab map mp_overgrown g_gametype war map mp_pipeline g_gametype dm map mp_shipment g_gametype dom map mp_showdown g_gametype sab map mp_strike g_gametype sd map mp_vacant"

Bei CoD4 heisst es in der Maprotation nicht mehr g_gametype sondern nur gametype

Ändere das mal, dann solle es eigentlich funktionieren.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Dabei seit: 10.04.2006
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lol, das ist mir auch gerade aufgefallen und wollte es posten.
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]Bravo[ Mykill
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Beiträge: 38


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Das kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Denn wenn ich in der console nur "gametype" eingebe, tut sich nix. Erst mit "g_gametype" wird der Modus gewechselt.



******EDIT******

Problem gelöst! Der Tip von Old Man hat gepasst! Hab jetzt alle "g_gametype" mit "gametype" ersetzt...es funzt. Warum und wie sich da bei mir "g_gametype" eingeschlichen hat, bleibt mir allerdings ein Rätsel...

THX Yeah!

__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von ]Bravo[ Mykill: 17.11.2007 12:07.

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