Double Guids auch bei COD4? |
Atze69
Osterhase
Dabei seit: 03.01.2006
Beiträge: 1.424

|
|
Das ist jetzt nicht euer Ernst, oder?
__________________ i LOL'd

<3 BVB!
Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!
|
|
|
|
|
|
|
Dann sollte man wohl Punkbuster wieder entsprechend scharfmachen...
PB_SV_GUIDRelax [0-7]
Standard ist 0; Kontrolliert PunkBuster's Kick-Verhalten in Bezug auf GUIDs. Ein Wert von 1 bedeutet, dass PB nicht für UNKN (Unbekannte) GUIDs kickt. Ein Wert von 2 bedeutet, dass PB nicht fürWRONGIP GUIDs kickt (dies sind GUIDs, die zwar richtig sind, aber nicht von der IP Adresse des Spielers kommen). Ein Wert von 4 bedeutet, dass PB nicht für DUPLICATE GUIDs kickt. Die Werte (1, 2 und 4) können kombiniert werden, um das entsprechende Verhalten zu erreichen.
GuidRelax auf 4 kommt ja aus dem CoD'2-Bereich, wo man damit das Problem der massenhaften Kicks wegen Guid=0 entschärfen konnte. Damit blockt man aber die Überprüfung auf doppelte Guids.
Ich vermute mal dass einige Server die Einstellungen/Empfehlungen für PB von CoD2 übernommen haben?
@Mike, warum hast du das bei Cod'4 deaktiviert?
Bei CoD2 war das ja nicht so dramatisch, aber bei Cod'4 mit seinem auf den Guids basierendem Ranking-System dann wohl ein ziemliches Problem.... deshalb sollte man wohl am besten diesen Wert wieder auf 0 setzen.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
|
|
|
|
|
|
|
ah ok, wenn es um eine "andere" Guid als die 32stellige geht, überscrollt meinen Beitrag einfach. Da hab ich noch keine Erfahrungen mit.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
|
|
|
|
|
Supermuckl
Delphi-Freak
Dabei seit: 26.11.2007
Beiträge: 110

|
|
ich hätte ne idee..
ich könnte in den miniadmin eine funktion einbauen, die doppelte guids mitloggt.
d.h. ich könnte in einem neuen unterordner dateien anlegen lassen, wenn es zu doppelten oder mehrfachen guids kommt, die von verschiedenen ip's kommen mit nickname und so weiter.
wäre das was?
dann müsste man nurnoch den miniadmin einfach laufen lassen und dann werden automatisch dateien angelegt wegen doppelguids.
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
An sich keine schlechte Idee - nur die Frage, ob sich das lohnt und wofür? Man sollte eher mal abgleichen, ob nur die GUIDs doppelt sind oder auch die PB GUIDs - so wie ich es verstehe, haben wir es hier wieder mit zwei Systemen zu tun - einmal der CoD4-eigenen GUID und einmal mit der des PB - und die des PB gilt ja bisher als sicher und nutzbar...
Kannst Du denn in einem dann auch die PB GUIDs mit sichern und gegenüberstellen für den direkten Vergleich?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
|
|
@Supermuckl
Was du vorhast, macht meines Erachtens keinen Sinn. Wenn ich Double Guids blocken möchte, dann mache ich das über den Guidrelax des Punkbusters. Da ich meine Spieler aber nicht verärgern will, lasse ich Double Guids zu. Was vielleicht interessanter wäre, wenn du die PB-Guids anzeigen lassen könntest.
Ich habe es nicht überprüft, aber es ist davon auszugehen, das der PB-Guid eindeutig ist.
Ist es richtig, dass miniadmin3 den PB-Guid bannt oder irre ich mich?
cu Mike
PS: Double Guids passieren in der Regel sehr schnell, wenn zwei Leute über das gleiche Netzwerk COD2 bzw. COD4 spielen. Solange dieser nervige 0-Guid bei COD4 nicht auftaucht, ist es auf Public-Servern erträglich. Einzige Sorge: Die Liga-Spieler werden sich mal wieder freuen, wenn ein Event wegen dem Guidproblem dazu führt, dass manche Spieler nicht joinen können, wenn PB-GuidRelax 0 zwingend vorgeschrieben ist.
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
Supermuckl
Delphi-Freak
Dabei seit: 26.11.2007
Beiträge: 110

|
|
mit dem miniadmin lese ich über die normalen erweiterten stats auf dem codserver die spielerguids ein (so wie im alten cod2)
bei cod2 kamen ja die 6-7 stellen nummern only raus. bei cod4 kommt dort nun die pbguid zum vorschein, was sich einfach mit dem pb_sv_plist auf der punkbuster lasche auslesen lässt - die guid ist die selbe.
deshalb wunder ich mich grad, von was ihr da redet, wenn ihr von cod guids und pb guids sprecht, obwohl ich nur die pb guids sehe o_O
ps: miniadmin bannt und kickt über den nicknamen über punkbuster.
id's und guids lässt er komischerweise nicht zu - evtl stell ich mich auch zu blöd an *g* aber ich denke mal über name ist nicht ganz so verkehrt.
|
|
|
|
|
Supermuckl
Delphi-Freak
Dabei seit: 26.11.2007
Beiträge: 110

|
|
Original von yoda
Hab ehrlich gesagt auch noch nicht genau danach geschaut - aber ich gehe mal davon aus, daß der Aufbau wie beim Vorgänger ist und ein Bann in der ban.txt (wenn man es denn hinkriegt) per CoD4-GUID und nicht per PBGUID abläuft...
Kellerkind, Hilfe!
nein. ich gebe punkbuster den namen und punkbuster bannt per guid.
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Der Bann erfolgt doch dann über die 32-stellige PBGUID, oder? Beim Vorgänger CoD2 z. B. gab es zwei GUIDs:
Die CoD2-GUID, von CoD2 selbst erstellt und nach dem PB-Einzug ins Game die 32-stellige PBGUID (gibt auch die 8-stellige PBGUID, die besteht aber ich glaub aus den letzten 8 Zeichen der 32-stelligen).
Bannen konnte man auf zwei Arten:
Per CoD2-GUID über die ban.txt (was nutzlos war, da die CoD2-GUIDs doppelt und dreifach vergeben wurden).
Bannen per PBGUID -> Eintrag in die pbns.dat (hieß/heisst die so?)
Wenn Du über den PB bannst, müsstest Du also doch theoretisch mit der 8- bzw. 32-stelligen PB-GUID bannen und nicht mit der CoD4-GUID...
Und das meinte ich ja am Anfang der Diskussion mit meiner Frage, ob es das gleiche System wie mit dem Vorgänger und den verschiedenen GUIDs ist...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

|
|
Ach mist, jetzt ist es schon so weit das ich meinen Nick im Threadtitel lesen muss. Iss das peinlich. Ich bin doch auch nur Anwender.
Ich hab die letzte halbe Stunde rausgefunden:
a) Es gibt nur eine GUID
b) Die GUID ist identisch mit der Punkbusterguid in Punkbuster screenshots, in \pb_plist und in \status.
c) Die GUID wird vom CLIENT zum Server übertragen beim Verbindungsaufbau.
c) hat mich am meisten verdutzt. Als erstes hab ich Punkbuster auf dem Server ausgeschaltet. => Selbe Guid
Dann hab ich alle Pb Dienste bei mir gestoppt. Selbe Guid, eindeutig vom Client zum Server übertragen (im Netzwerk Sniffer gut zu lesen)
Ok -wo kommt das her? Den Punkbuster Ordner alle Berechtigungen entfernt, und Prozessexplorer angeworfen. CoD4 versucht zwar beim Start auf den pb Ordner zuzugreifen, scheitert aber an der Zugriffsberechtigung - und meldet sich dennoch mit der richtigen GUID beim Server. *grrr*
Also entweder wird es wirklich in Echtzeit berechnet - oder es steht mit in der mpdata - auf andere verdächtige Ordner hat er nicht zugegriffen.
Ich hab jetzt keine Lust die Platte zu formatieren um zu sehen ob die Guid auch bei einer jungfräulischen Installation ohne PB vorhanden ist - ich sag mal so:
Ich weiß, ähh, nicht, was wir nicht wissen, das kann auch keiner wissen, was er nicht weiß. Ich weiß nur das was wir wissen. Ob ich alles weiß was wir wissen weiß ich auch nicht, aber ich weiß natürlich, niemand von uns weiß etwas was er nicht weiß.
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.
https://kkde.de/scum/
|
|
|
|
|
|
|
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|