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Zum Ende der Seite springen CoD4 Tools und deutsche Version vollständig zum laufen?
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yoda yoda ist männlich
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Zitat:


Original von Silker

Es gibt beim Compilen usw. probleme deswegen die 3 Ordner die ihr da habt kopieren und in englisch umbennen und da einfüge wo auch der german ist damit ihr beides habt. Denn sind die fehler beim Compilen usw. weg.

Also so:
raw\englisch
raw\german

zone\englisch
zone\german

zone_source\englisch
zone_source\german


Ich hoffe es ist klar wie es gemeint ist.


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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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ASlso wenn ich jetzt "Build Fast File" drückt steht dan nur noch in dem DOS Fenster:

Fastfile 1 of 2, "mp_test2": [ver. 5] process...
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_test2.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/mp/mp_test2.gsc' of type 'rawfile'
link...compress...save...done.
Fastfile 2 of 2, "mp_test2_load": [ver. 5] process...
WARNING: Could not find 'maps/mp_test2.csv'.
link...compress...save...done.
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .

und wenn ich dan auf Update Zone File geh kommt Fehlermeldung:
---------------------------
CoD4CompileTools
---------------------------
Can't find D:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\missingasset.csv. Try building the level fast file again. It's possible that the zone file is up to date.
---------------------------
OK
---------------------------


wie krieg ich den diese missingasset.csv ?

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Alles noch in Ordnung.
Zum testen benötigst du die mp_test2.gsc noch nicht (darin werden nachher z.B. die Teams fetgelegt, also opfor, sas usw.)
Die Fehler kannst du erst einmal ignorieren.

Den Fehler mit der mp_test2.csv kannst du auch erst einmal ignorieren. Diese wird erstellt, sobald du einen Ladebildschirm mit dem AssetManager erstellst.


Um eine missingasset.csv zu bekommen, musst du die Map erst einmal gestartet haben. Dabei wird dann erst festgestellt, was fehlt (das wird dann in die missingasset.csv automatisch eingetragen).

Also du must die Schritte folgendermaßen durchführen:
1. Map compilieren.
2. Reflections compilieren
3. Fast File erzeugen
4. Map einmal starten
5. Zone File updaten
6. neues Fast File erzeugen
7. Map noch einmal starten

die Punkte 5 bis 7 musst du eventuell auch mehrmals durchführen.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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LOL ich kriege jetzt ne Fehlermeldung wenn ich COD4 MP Starten will:
---------------------------
Error
---------------------------
ERROR: Could not find zone 'D:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\english\code_post_gfx_mp.ff'

---------------------------
OK
---------------------------
die code_post_gfx_mp.ff ist ,aber eigentlich noch nie da gewesen

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Die Tools richtig unter der deutschen Version zum laufen zu bekommen ist schon etwas kniffelig. Darum sollte man so vorgehen.

1. Die Tools nicht in euren Ordner "Call of Duty 4 - Modern Warfare" entpacken. Erstellt einen neuen Ordner den ihr zum Mappen nutzen wollt (so zerschiesst ihr euch euer CoD4 auch nicht. Erstellt also einen neuen Ordner direkt im Stammverzeichnis der Festplatte (wenn es geht sogar auf einer anderen Partition) und nennt diesen z.B. CoD4Mod.

2. Nun kopiert ihr den gesamten Inhalt des Ordners "Call of Duty 4 - Modern Warfare" mit allen Unterordnern in den Ordner CoD4Mod.

3. Im Ordner CoD4Mod findet ihr die Datei localization.txt. Diese öffnet ihr mit einem Texteditor (z.B. Notepad) und ersetzt dort oben das Wort german durch english.
Dann die Datei wieder speichern.

4. Als nächstes geht ihr in den Ordner CoD4Mod/main.
Dort ändert ihr die Dateinamen aller localized_german_iwXX.iwd in localized_english_iwXX.iwd (XX = 00 bis 06)

5. Nun geht ihr in den Ordner CoD4Mod/zone und nennt dort den Ordner german in english um.

6. Nun entpackt ihr die ModTools in den Ordner CoD4Mod (nicht in C:/Programme/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare).
Die Frage, ob existierende Dateien überschreiben werden sollen, könnt ihr mit Ja beantworten.

7. Nach dem das geschehen ist, geht ihr in den Ordner CoD4Mod/raw
Dort erstellt ihr einen neuen Ordner der ebenfalls raw heißt.
Dann kopiert ihr den gesamten Ordner shader_bin aus dem Ordner raw in den Ordner raw/raw
Ihr müsstet danach den Ordner CoD4Mod/raw/shader_bin haben und den Ordner CoD4Mod/raw/raw/shader_bin

8. Nun geht ihr in den Ordner CoD4Mod/bin/CoD4CompileTools und erstellt von der Datei CoD4CompileTools.exe eine Desktopverknüpfung (Rechtsklick auf die Datei -> Senden an -> Desktop).

9. Startet nun Die CompileTools über diese Verknüpfung, klickt bei Preferences auf "Browse..." und wählt dann dort den Ordner CoD4Mod.

Nun sollten die ModTools mit eurer modifizierten CoD4 Version lauffähig sein.
Mit dem zusätzlichen Verzeichnis CoD4Mod habt ihr dann auch noch ein sauberes Verzeichnis "Call of Duty 4 - Modern Warfare" mit dem ihr störungsfrei im Internet spielen könnt.

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Habe jezt so gemacht:

1. Map compilieren.
2. Reflections compilieren
3. Fast File erzeugen

Dan wollich 4. Map einmal starten dan kamm wieder der Fehler:

---------------------------
Error
---------------------------
ERROR: Could not find zone 'C:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\english\code_post_gfx_mp.ff'

---------------------------
OK
---------------------------

Ich den Fehler gefunden, habe vegessen C:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone den german order in english um zu bennen!



wenn ich die Zone File Updaten will kommt immer noch der Fehler
---------------------------
CoD4CompileTools
---------------------------
Can't find C:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\missingasset.csv. Try building the level fast file again. It's possible that the zone file is up to date.
---------------------------
OK
---------------------------


Habe jetzt einfach eine missingasset.csv im Main Ordner erstellt und das File Zone Update geht geht.
Doch bei Buld Fast File komm immer noch fehler.

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Fehlermeldung bitte, wie soll dir sonst jemand helfen Augenzwinkern

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Also wenn ich auf Build Fast File klick steht in der Box:

Fastfile 1 of 2, "mp_test2": [ver. 5] process...
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_test2.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/mp/mp_test2.gsc' of type 'rawfile'
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_test2_fx.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/mp/mp_test2_fx.gsc' of type 'rawfile'
ERROR: Could not open 'maps/createfx/mp_test2_fx.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/createfx/mp_test2_fx.gsc' of type 'rawfile'
ERROR: Could not open 'vision/mp_test2.vision'
ERROR: failed loading 'vision/mp_test2.vision' of type 'rawfile'
link...compress...save...done.
Fastfile 2 of 2, "mp_test2_load": [ver. 5] process...
WARNING: Could not find 'maps/mp_test2.csv'.
link...compress...save...done.
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .

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Die Dateien "mp_test2.gsc", "mp_test2_fx.gsc" musst du per Hand erstellen.

Hier mal eine Minimallösung:
Geh in den Ordner raw/maps/mp und erstelle dort eine neue Textdatei. Gib ihr den Namen mp_test2.gsc
Diese öffnest du jetzt mit einem Texteditor (z.B. Notepad) und trägst dort folgendes ein:
main()
{
maps\mp\_load::main();
}

Dann speicherst du die Datei.
Fertig ist deine mp_test2.gsc

Dann gehst du noch mal auf den Punkt "Update Zone File" und löschst da auf der rechten Seite folgende Einträge (die packst du auch erst einmal nicht mehr von der linken Seite herüber, die lässt du auf der linken seite stehen):
rawfile,maps/mp/mp_test2_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_test2_fx.gsc
rawfile,vision/mp_test2.vision


Und die maps/mp_test2.csv wird, wie schon gesagt, automatisch angelegt, sobald du einen Ladebildschirm für deine Map erstellt hast.

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Jo danke das werde ich demnächst mal testen!

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@OLD MAN WITH GUN

Habe die CoD4 Mod Tools so installiert wie du es beschrieben hast, aber wenn ich den CoD4Radiant starte wird mir eine Fehlermeldung angezeigt und der Radiant wird wieder geschlossen.



Habe in einem anderen Forum die Lösung zu mein Problem gefunden. Es lag an dem falschen/defekten Registry Eintrag.

Zitat:

Original von belliez

Lösung gefunden

Regedit starten und [HKEY_USERS] -> Software -> iw, dort den Ordner COD4Radiant löschen. Nun fragt uns der Radiant beim starten wieder nach der cod4.prj Datei und startet korrekt hoch. Nach Beenden werden die neuen, nun funktionierenden Einstellungen wieder der Registry zugefügt.


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Zitat:

Original von -tiger-
@OLD MAN WITH GUN

Habe die CoD4 Mod Tools so installiert wie du es beschrieben hast, aber wenn ich den CoD4Radiant starte wird mir eine Fehlermeldung angezeigt und der Radiant wird wieder geschlossen.



du solltest mal versuchen die CoD4CompileTools.exe zu starten!

zu finden: C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools\CoD4CompileTools.exe

dann "Applications" dann auf "Launch Level Editor" dann läuft des auch ;-)



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Zitat:

Original von -tiger-
aber wenn ich den CoD4Radiant starte wird mir eine Fehlermeldung angezeigt.

Hast du Microsoft .Net Framework 2 oder 3 installiert? (eins von beiden wird benötigt)
.NET Framework 2.0

Hast du die aktuellste Version von DirectX installiert?

Hast du den aktuellsten Grafiktreiber für deine Karte installiert?

Unterstützt deine Grafikkarte Shader Model 3.0?

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ich habe die CoD4CompileTools.exe durch eine Verknüpfung gestartet und unter "Applications" dann die "Launch Level Editor" und danach wird mir die Fehlermeldung angezeigt.

edit:
@OLD MAN WITH GUN

Ich habe eine ATI Radeon™ X1600 und neuster Grafiktreiber, Net Framework 2+update und DirectX9c ist installiert.

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Eventuell mal DirectX neu installieren.
Nebenbei solltest du auch gleich die Version 1.1 des Radianten installieren (wenn noch nicht geschehen).
Erste Update für die Tools erhältlich

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Nach neuer Installation von DirectX und nach dem Update vom Radianten wird mir eine neue Fehlermeldung beim Starten vom Map-Tool angezeigt. verwirrt



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Also viel habe ich darüber noch nicht gefunden.
Das einzige was du mal versuchen kannst ist folgendes.
Kopiere die CoD4Radiant.exe aus dem Ordner D:\CoD4Mod\bin direkt in den Ordner D:\CoD4Mod und starte den Radiant dann mit einem Doppelklick auf diese kopierte CoD4Radiant.exe (und nicht über den Button der CoD4CompileTools).

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Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Also viel habe ich darüber noch nicht gefunden.
Das einzige was du mal versuchen kannst ist folgendes.
Kopiere die CoD4Radiant.exe aus dem Ordner D:\CoD4Mod\bin direkt in den Ordner D:\CoD4Mod und starte den Radiant dann mit einem Doppelklick auf diese kopierte CoD4Radiant.exe (und nicht über den Button der CoD4CompileTools).


Bekomme die gleiche Fehlermeldung angezeigt wie vorher.


Solche Probleme hatte ich bis jetzt mit keinen anderen Map-Tool. Nach mehreren Tagen De/Installieren, Kopieren usw. ist mir die Lust am CoD4 Map erstellen vergangen. Was ich nicht verstehe ist, wieso die Tool-Devs. keine Setup.exe mit allen wichtigen Game Dateien erstellt habe wo das Tool installiert wird.

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Zitat:

Original von -tiger-
Was ich nicht verstehe ist, wieso die Tool-Devs. keine Setup.exe mit allen wichtigen Game Dateien erstellt habe wo das Tool installiert wird.


Weil das Setup nichts anderes macht als das was du mit dem Zip-Archiv machst. Stink normal entpacken im Hauptverzeichnis. Ich finds gar nicht mal so schlecht, würde ich mir bei Patches zb. wünschen. So weißt du ganz schnell was überschrieben wird und kannst daher diverse Fehler besser reproduzieren. Ich bin Betatester, und bei uns benutzen wir auch hin und wieder zip´s. Find ich praktischer als diesen Installer Quatsch. Es sei denn es muss was in die regestry geschrieben werden, aber auch dann ist ja nur ne .reg-Datei nötig und ein Doppelklick. grosses Grinsen

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Ja das mag sein aber das kann doch nicht sein das es noch so fehlerhaft ist, mir kommt es so vor als ob es noch eine Beta Version ist.

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