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Map mp_facility [Map Release]   |
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Map läuft zwar auf meinem Testserver, aber man kann nicht spielen, da man einen roten Balken vor der Nase hat. Es sieht aus, als ob das playermodel entstellt wird.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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hatte ich auch fehlt ein commando in der csv
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die map funktioniert einwandfrei
ohne rotes fx alle assets wurden hinzugefügt!
mfg
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Hast du ein Update gemacht und etwas gefixt oder gehst du nur von deinen Tests aus?
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Atze69
Osterhase
Dabei seit: 03.01.2006
Beiträge: 1.424

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jop.. map läuft nicht
man kann nicht spielen, da man einen roten Balken vor der Nase hat. Es sieht aus, als ob das playermodel entstellt wird.
wie wäre es mal mit ein wenig zeit fürs mappen nehmen?
es geht nicht darum der erste zu sein... was hast du davon als erster 3 - 4 maps rauszubringen... aber alle buggy und nicht gut zum zocken?
und ganz ehrlich die screenshots sehen nach nix aus.... total billig und schnell gemacht
__________________ i LOL'd

<3 BVB!
Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Atze69: 25.01.2008 09:20.
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Ich glaub der meint specular map. Ganz normal im ingame-Menü über die Grafik-Optionen auf "aus" stellen.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Also ist es keine Servereinstellung, sondern eine Clienteinstellung. (Kann aber fast nicht sein, da man bei poltergeistluxx ohne FX-Bug zocken kann. Daher tippe ich eher auf Servereinstellung)
@poltergeistluxx
Bekommst du das gefixt?
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Weiß nicht, ob das evtl hilft - aber ich hab gerade was von einem ähnlichen Fehler gelesen, da stand dann diesbezüglich das hier:
"You can't use customMaps mod folder- you get red line on screen if you do"
Was immer das heißen mag... Der Ordner customMaps wird doch nur durch die MOD-Tools erstellt, oder? Kann der auf´s Game Einfluß haben, wenn man die gleiche Installation zum Zocken verwendet?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Wenn man ein FX-Zeichen vor dem Gesicht hat, ist die Datei zone_source.csv nicht auf dem aktuellen Stand. D.h. beim compiling der Map fehlt das entsprechende "asset" in "zone_source/mapname.csv". Unter "Update Zone File" sieht man die fehlenden "assets" in der "MissingAssets.csv". Aber das hat OMWG bereits schon mehrmals erklärt....
ModWiki
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Habe die Map mal bei mir getestet (ded. Windows-Server). Also bei mir ist kein rotes FX. Allerdings sieht es so aus, als ob die Map ohne Light-Grid compiliert worden ist und so sehen Licht- und Schatten auf dem Playermodel miserabel aus.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

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Vieleicht gibt es ja wieder Probleme mit Windows und Linux Servern!?
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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