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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Map-Vorstellungen » Map mp_facility [Map Release] » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Map mp_facility [Map Release] 6 Bewertungen - Durchschnitt: 4,006 Bewertungen - Durchschnitt: 4,00
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poltergeistluxx
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Pfeil Map mp_facility [Map Release] Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

Hier eine neue Map von mir und Ccl-Destroyer smile
Die Map ist innerhalb von 2 Wochen entstanden und enthält
ein paar tolle Ecken und Plätze Augenzwinkern

Diese Map ist ideal geeignet fürs Snipern, aber auch für alle
anderen Waffen !

Diese Map unterstützt folgende Spieltypen:
Team Deathmatch, Deathmatch

Die Map Läuft momentan auf meinem Server : 78.143.25.7:28960

Ich hoffe, sie gefällt euch und ihr werdet ein wenig Spass darauf haben und ich freue mich selbstverständlich auf Kritik und positives Feedback.

Beleidigungen bitte per PN, ich bin nämlich ein Frustkiller Augenzwinkern Zunge raus

Nachfolgend dann noch die Screenshots der Map :



Hier die Download-Llinks für die Dateien :


www.paraworld2007.net/usermaps/mp_facility/mp_facility.ff

www.paraworld2007.net/usermaps/mp_facility/mp_facility.iwd

www.paraworld2007.net/usermaps/mp_facili...acility_load.ff

---

Download
Maptest @ OL-Seite

--- edited by yoda: Bilder & Vertipper korrigiert Augenzwinkern ---

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 25.01.2008 23:04.

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MikeTNT
Herdentier


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Map läuft zwar auf meinem Testserver, aber man kann nicht spielen, da man einen roten Balken vor der Nase hat. Es sieht aus, als ob das playermodel entstellt wird.

cu Mike

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Zu-Hause-Esser


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hatte ich auch fehlt ein commando in der csv
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poltergeistluxx
***GESPERRT***


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die map funktioniert einwandfrei
ohne rotes fx alle assets wurden hinzugefügt!

mfg
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MikeTNT
Herdentier


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Hast du ein Update gemacht und etwas gefixt oder gehst du nur von deinen Tests aus?

cu Mike

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Atze69
Osterhase


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jop.. map läuft nicht

Zitat:

man kann nicht spielen, da man einen roten Balken vor der Nase hat. Es sieht aus, als ob das playermodel entstellt wird.


wie wäre es mal mit ein wenig zeit fürs mappen nehmen?
es geht nicht darum der erste zu sein... was hast du davon als erster 3 - 4 maps rauszubringen... aber alle buggy und nicht gut zum zocken?
und ganz ehrlich die screenshots sehen nach nix aus.... total billig und schnell gemacht traurig

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i LOL'd

<3 BVB!

Zitat:

Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!

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MikeTNT
Herdentier


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Auf CODUTILITY scheint jemand die Map ohne FX-Bug zum Laufen bekommen zu haben:

Zitat:

fjopp66 schrieb
if red screen.... turn of "spectacular map"


Was ist damit gemeint? bzw. wo schaltet man "spectacular map" ab?

cu Mike

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wgs./w@Lly
The Wall


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grosses Grinsen
Ich glaub der meint specular map. Ganz normal im ingame-Menü über die Grafik-Optionen auf "aus" stellen.

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"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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MikeTNT
Herdentier


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Also ist es keine Servereinstellung, sondern eine Clienteinstellung. (Kann aber fast nicht sein, da man bei poltergeistluxx ohne FX-Bug zocken kann. Daher tippe ich eher auf Servereinstellung)

@poltergeistluxx
Bekommst du das gefixt?

cu Mike

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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Weiß nicht, ob das evtl hilft - aber ich hab gerade was von einem ähnlichen Fehler gelesen, da stand dann diesbezüglich das hier:

"You can't use customMaps mod folder- you get red line on screen if you do"

Was immer das heißen mag... Der Ordner customMaps wird doch nur durch die MOD-Tools erstellt, oder? Kann der auf´s Game Einfluß haben, wenn man die gleiche Installation zum Zocken verwendet?

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Wenn man ein FX-Zeichen vor dem Gesicht hat, ist die Datei zone_source.csv nicht auf dem aktuellen Stand. D.h. beim compiling der Map fehlt das entsprechende "asset" in "zone_source/mapname.csv". Unter "Update Zone File" sieht man die fehlenden "assets" in der "MissingAssets.csv". Aber das hat OMWG bereits schon mehrmals erklärt....

ModWiki

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poltergeistluxx
***GESPERRT***


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Zitat:

Original von bangingbernie
Wenn man ein FX-Zeichen vor dem Gesicht hat, ist die Datei zone_source.csv nicht auf dem aktuellen Stand. D.h. beim compiling der Map fehlt das entsprechende "asset" in "zone_source/mapname.csv". Unter "Update Zone File" sieht man die fehlenden "assets" in der "MissingAssets.csv". Aber das hat OMWG bereits schon mehrmals erklärt....

ModWiki


wie ich schon schrieb sind alle assets drin, und konvertiert sowie updated!

warum das bei euch mit dem fx erscheint ist mir allerdings rätselhaft ..

ich war auf zwei servern dort war auf einem das rote fx ..

auf meinem da isst es definitif nicht, und auf dem anderen wo die mp läuft auch nicht ..
an was es genau liegt kan ich nicht sagen.

mfg
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Habe die Map mal bei mir getestet (ded. Windows-Server). Also bei mir ist kein rotes FX. Allerdings sieht es so aus, als ob die Map ohne Light-Grid compiliert worden ist und so sehen Licht- und Schatten auf dem Playermodel miserabel aus.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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clutzi
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hab die map getested und da lief alles super doch am nächsten tag war mit einmal der rote streifen da genauso wie bei der mp_camp.. hab aber bis jetz noch nicht rausbekommen wieso, hab auch meherer neu instalationen der maps gemacht immer ohne erfolg..

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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Verni@hter
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Vieleicht gibt es ja wieder Probleme mit Windows und Linux Servern!?

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clutzi
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hmm ok der test server ist windows aber ich werd mal morgen mit linux prbieren.. aber schätz da wird es kein unterschied geben da mike tnt soviel ich weiß nen linux hat..

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MfG clutzismile

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