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Zum Ende der Seite springen Custom-Maps auf dem Server & Redirect: wohin? 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Grau[CB]
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gerade eben ist mir was aufgefallen...


die neue map habe ich auf dem server


beide .ff im CoD4/usermaps/
und die .iwd

im Mods/Pam4/logs/

aber mein client hat alle 3 Dateien unter Cod4/usermaps/ und keine im Modsfolder...


und es läuft......???

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Grau[CB]
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und nun zum Feierabend...muß Frau um 8:30h zur Arbeit fahren....omg


noch 3h Schlaf...


nächste map draufgemacht


offices_v2


diesmal startet die map nur, wenn das .iwd file in Mods/Pam4/
liegt

.ff wie gehabt im CoD4usermaps/mp_offices_v2

auf dem server + auf dem client...



ich fasse zusammen


1 map (mp_sharqi_b1) geht überhaupt nicht obwohl sie genau nach Beschreibung gesetzt wurde

1 map (mp_qmx_maxmata) geht obwohl das iwd file beim client im usermaps folder ist und beim server unter /Mods/Pam4/logs
werde das dann auch in /Pam4 machen und nochmal checken...aber erst heute mittag

und die 3. map (mp_offices_v2)funktioniert ausschließlich im vorgegebenen Rahmen laut readme

Cod4/usermaps/mapname/mapfiles.ff

Mods/DeinMod/mapfiles.iwd

und jetzt gut Nacht....meine Frau macht so merkwürdige Schnaufgeräusche...??

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Grau[CB]: 08.02.2008 04:51.

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das liegt auch nur an dieser sharqi mist map

Die Lösung für Sharqi war das löschen der mod.ff und NEUEM mod-ordner (mods/blabla- damit kein client eine mod.ff datei drin hat), damit hab ich die zum laufen gebracht.

Aber du hast schon recht , das es sehr sehr anstrengend ist mit CoD4.

Nach deinem Problem mit den Custommaps kommt bei mir noch dazu das es gewisse maps gibt die empfindlich auf den AWE mod reagieren (rotation, spielmodi, mod.ff , noblips , etc)

kurzum heute nachmittag / abend fang ich zum X-ten mal an den Server neu mit AWE und c-maps aufzusetzen.

the show must go on smile

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Grau,
bei deinen Versuchen und Tests solltest du drauf achten, dass auch dein Client sauber ist, sprich die sharki-Map auch bei ihm nirgendwo drin ist, bevor er auf den Server connected, sonst hast du gar keine aussagekräftigen Ergebnisse!

Also erst mal Server entsprechend einrichten, dann den usermaps-Ordner und den pam4-ordner vom CLIENT sprich Spieler säubern, dann erst connecten und schauen ob es funktioniert.

Ich schließe das daraus, weil du bei deinen Versuchen plötzlich auch die iwd-Datei im Ordner "usermaps/mp_sharki_b1" des Spielers drin hast, obwohl dein Server sie eben nicht dort hat...

Das mit dem Ordner pam4/log lass bitte, das ist nicht zielführend da dies mit Custom-Maps überhaupt nichts zu tun hat.
Otze wollte mit dem Screen lediglich deutlich machen, wie seine Strukturen aussehen.
Aber vergiss dabei nicht dass er auf seinem Server nicht nur C-Maps hat, sondern auch nen Mod und Ultrastats laufen lässt.


Und Boomel macht es deutlich:
Dadurch dass Hinz und Kunz derzeit Maps auf den Markt wirft, kann das ein oder andere Problem in der Map selbst liegen. Da kannste noch soviel tüfteln und rumprobieren; du wirst keine Lösung finden da es dann nicht deine schuld ist und du es gar nicht ändern kannst.


Dass alle drei Dateien inklusive iwd irgendwann endlich im usermaps/mp_blabla liegen können, ist das was wir uns alle momentan wünschen damit das Chaos ein Ende hat.
Leider muss man da wohl auf den nächsten Patch warten. Der 1.5er hat es nur teilweise behoben, deshalb klappt das wohl bei der qmx_Matmata, aber nicht unbedingt bei anderen auch.

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jupp die einteilung

ff-files in den usermaps/map_name ordner und iwd in den mod ordner -

alle anderen maps kommen mir nicht auf den server.

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Zitat:

Original von Grau[CB]
lustig ist...die nächste map läuft gleich und ich habe das iwd file in


- mp_qmx_matmata.ff
- mp_qmx_matmata_load.ff
- mp_qmx_matmata.iwd

läuft einwandfrei, vom ersten Pups an...und sieht nicht übel aus

mods/pam4/logs/

gemacht, also selbst erstellt....


Warum zur Hölle in den Ordner logs verwirrt

Ich hab doch gesagt, den Ordner erstellt mir ein Kommandozeilenprogramm via Taskplaner, der ist nicht vom Spiel! Da wird lediglich meine im Zugriff befindliche games_mp.log alle Stunde hineinkopiert...

DIe Maps offices, sharqi, matmata laufen bei mir von der ersten Minute an problemlos, IWD im Modordner, FF im usermaps Ordner...

ToM

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okay, vielen Dank...

zumindest weiß ich jetzt, daß ich nicht der einzige Idiot bin..... Zunge raus


nee, die Sharqi map kommt weg....unsere Prämisse


map muß funktionieren von Anfang an mit

/usermaps/folder der map/hierreinalle.ff

/mods/Pam4 oder wer auch immer/hierrein.iwd

beim geringsten Problem, kommt sie gleich wieder runter, die map.

Sowas wie gestern, gebe ich mir nicht mehr....

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Leute beklagen, daß sie die maps runterladen und danach wieder, und wieder und wieder....


ich habe alles genauso auf dem server gemacht wie verlangt und es gibt nervige Probleme.


Ich selbst habe die maps bei mir nicht vom server runtergeladen, sondern vorher installiert und es klappt....


wie kann ich dieses download vom server feature abschalten, ich hab keinen Bock auf dutzende emails von gefrusteten downloadern.

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jetzt haben wir nochwas festgestellt...

die map

mp_qmx_matmata

lädt tatsächlich, wenn man über Konsole

/rcon map mp_matmata

eingibt

eine mp_matmata.iwd
und
eine mp_matmata.ff

runter vom server, obwohl ich diese maps überhaupt nicht auf den server hochgeladen habe ????

was ist das jetzt?

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wenn jemand an dem übernervenden Dialog interessiert ist



http://www.computerbase.de/forum/showthr...126#post3786126


ein admin fordert über admin tool eine map an, die es garnicht auf dem server gibt ( sie ist schlichweg nicht da )
aber trotzdem startet der server einen upload

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Grau,
merkwürdig. Wenn du sie aufrufen kannst und sie heruntergeladen wird, ist sie definitiv auf deinem Server drauf. Vielleicht verwechseln deine Spieler auch die iwd mit der ff... ich muss mir heut abend mal anschauen wie die Dateien der matmata bei mir heissen.

Tu dir mal den folgenden Gefallen:

  • Setz mal ein Passwort auf deinen Server. Damit DU in Ruhe testen kannst. Es nutzt dir nix den Server jetzt schon öffentlich laufen zu lassen, wenn derart große Probleme bestehen.
  • Server BEREINIGEN!
    Du hast ganz am Anfang, als die Diskussion ins Rollen kam erzählt, dass du die Maps in ca. 6 Ordnern hochlädst. Offensichtlich sind noch irgendwelche Reste irgendwo verteilt!
    Dafür spricht auch dass deine Spieler laden und laden und laden. Wird auch häufig dadurch verursacht, dass verschiedene Versionen der einzelnen Dateien auf deinem Server sind.
  • DEINEN Spieler-Ordner bereinigen! Wenn du den Problemen deiner Spieler auf die Spur kommen willst, musst du schon selber Versuchskaninchen spielen und schauen, ob der Download von deinem Server richtig läuft. Dazu gehört es auch die Maps höchstpersönlich vom Server runterzuladen.
  • Nochmal von Anfang an die von uns mehrfach empfohlenen Schritte gehen. erst mal EINE Map neu hochladen. *.ffs in den usermaps-Ordner, *.iwd in deinen Modordner.
  • Server beenden und neu starten.
  • Map via rcon starten
  • Auf dem Server connecten und schauen was passiert.


Dieser Test ist nur dann aussagekräftig, wenn vorher alles saubergemacht worden ist.

Ich connecte mal auf deinem Server heut abend und hoff mal dass ich sehen kann wo er was hinlädt. Leider ist meist das Ende der DL-Zeile aus dem Monitor-Bild verschwunden.

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Ich war heut Morgen mal kurz drauf, da hat aber der Redirect DL nicht funktioniert...

Grau, ich Stimme auch für Wallys Idee: 1 Admin, 1 Neuinstallation...

Viele Köche Du weisst ja...

ToM

PS: Warum schreibst Du in dem Thread den Modordner Pam gross?? Immer Kleinschrift verwenden...

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 08.02.2008 13:11.

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Grau, hab da mal kurz drübergelesen was im computerbase-forum steht.

Wenn ich das richtig verstehe wollt ihr die Download-Probleme umgehen, indem du keinen Redirect mehr einrichtest. Die Leute sollen sich die Maps irgendwo ziehen und dann gemäß deinen Angaben bei sich draufpacken.

ups... leider ist es so dass das nicht jeder auf die Reihe bekommt, das auch genau gemäß dem Server einzurichten. Wenn die dann auf einmal Probleme haben mit dem DL, liegts nicht an dir oder deinem Server!!

Deshalb ist es umso wichtiger dass du alleine für dich den Test fährst und wenns endlich funktioniert und deine Spieler immer noch Probleme haben, liegts definitiv bei denen und da kannst du auch nicht mehr weiterhelfen.

Wie gesagt.... ich will mir das mal live anschauen.

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Deshalb ist es umso wichtiger dass du alleine für dich den Test fährst und wenns endlich funktioniert und deine Spieler immer noch Probleme haben, liegts definitiv bei denen und da kannst du auch nicht mehr weiterhelfen.


Doch, kann er. Das Zauberwort heisst Redirect Download. Schafft, wenn richtig angelegt, so ziemlich all seine Probleme aus der Welt. Der Client bekommt die richtige Version der Map dahin, wo er sie haben soll, und das recht schnell.

ToM

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Ich meinte das ja auch in Bezug auf seine Methode, keinen Redirect einzurichten und den Spielern einfach zu sagen: zieh die und die map und tu die Dateien da und da rein.

Redirect, vernünftig eingerichtet, ist tatsächlich die Lösung. Dazu müssen aber die Strukturen auf dem Server und dem Webspace stimmen.
Und dazu muss Grau bereit sein, den Server mal zu sperren, zu säubern und komplett von vorne anzufangen. Auch wenns erst mal mühsam ist.

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ich sage es nochmal, der server ist nichts anderes als eine IP auf irgendeinem Cluster in irgendeiner Wand von 10000 servern von 1000 Firmen in Hamburg, den ich nie zu Gesicht bekommen werde.

Ich habe nie CoD4 installiert auf dem Teil, das Einzige was geht ist maps upzuloaden, folder erstellen und PB Sachen, logs abchecken...

Mod auswählen und .cfg für alles und jeden erstellen geht auch noch...


das wars aber dann auch...redirekt, webspace und Kram macht der Prov. wie er will....da braucht es 3h für 50 mb....


der eine oder andere lädt die maps ja runter vom server, das Problem ist aber, die maps machen sachen, die jibbet garnicht...da werden .iwd geladen, die habe ich nie upgeloaded, sind nicht zu sehen....

wie map_matata oder so...die habe ich nie upgeloaded aber Leute bekommen die files geschickt....was machst da? Garnichts mehr, schüttelst nur noch den Kopf was für ein Salat das ist...

ich mache schon alles wie besprochen, usermaps, modsordner usw. alles wie gehabt, aber es geschehen pro map immer wieder Haarsträubende Dinge...

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ich habe alles bereinigt, keine datei ist mehr im zone/german

weder beim server noch bei mir...

immerhin läuft die mp_qmx_matmata wenn man sie downgeloaded hat vom server ( was geht )

Bei mir lief diese offices_v2 auch, noch nicht probiert mit anderen Leuten....aber schon sagen sie mir, es gibt eine _V3

Klasse...die hatte ich heute mittag auch gesehen aber heute nacht nicht, ich wäre dafür, daß alle maps die fertig sind immer ein mp_mapname_final im Namen haben, dann weiß man es ist endlich vorbei mit den

halben Sachen


mit denen man bombardiert wird....( ich verstehe die Jungs ja, sie wollen mit anderen zocken, aber da macht man beta tests auf nem passworded server, bis die map fertig ist, dann gibt man sie frei ... aber rumjammern wenn Firmen, die davon leben, zu früh releasen )

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Zitat:

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wahrscheinlich ist dem so....ich habe noch eine Vermutung, die haben irgendwo die maps rumliegen, wo ich sie nicht sehen kann....

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oder ich mache es ganz anders, ich rename alle maps, sodaß sie nicht mehr verwechselt werden können, lasse alle meine Kumpels von [CB] die auch renamen und neue Mitspieler laden unsere renamed files runter, so gibt es nie Konflikte?

also village dann

village_cb.ff
village_cb_load.ff
village_cb.iwd

dann ist die village bei neuen clients immer noch auf deren PC und sie können den server joinen von dem sie es haben...auf unserem server haben sie eine version nur kompatibel mit unserem server ?

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