Fraktionen Problem (SAS vs Speznas nicht InGame zur Auswahl)      |
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Bei mir funktioniert es gar nicht
So soll es ausschauen:
game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "russian";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";
Im Zone File habe ich folgende Zeile hinzugefügt:
include,mptypes_woodland
Wenn ich dann das Spiel starte kommen natürlich die Fehlermeldung das einiges fehlt und wenn ich dann wieder ins Zone File gehe soll ich folgendes hinzufügen:
xmodel,body_mp_usmc_specops
xmodel,body_mp_usmc_sniper
xmodel,head_mp_usmc_tactical_baseball_cap
xmodel,body_mp_usmc_recon
xmodel,body_mp_usmc_assault
xmodel,body_mp_usmc_support
xmodel,body_mp_arab_regular_cqb
xmodel,head_mp_arab_regular_headwrap
xmodel,viewhands_desert_opfor
xmodel,body_mp_arab_regular_sniper
xmodel,head_mp_arab_regular_sadiq
xmodel,body_mp_arab_regular_engineer
xmodel,head_mp_arab_regular_ski_mask
xmodel,body_mp_arab_regular_assault
xmodel,head_mp_arab_regular_suren
xmodel,body_mp_arab_regular_support
xmodel,head_mp_arab_regular_asad
Tja und da sieht man ja ganz klar, das die Araber reinkommen sollen.... Sollen Sie aber nicht
Wenn ich im Spiel dann tab drücke, steht da immer noch Opfor vs. Marines, ebenfalls laufe ich auch als Araber rum
Kann mir jemand helfen?
Grüße
Private Grob
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Verstehe ich das jetzt richtig, du bist aber schon den Schritt weiter, das bei dir keine Araber mehr rumlaufen?
Poste mal bitte das Zonefile, vielleicht kann ich es manuell ändern.
Zonefile findest du unter:
Call of Duty 4 - Modern Warfare/zone_source/mp_deinemap.csv
Grüße
Private Grob
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=OSZ=LoSt.BoY
Hat kein Zuhause
   
Dabei seit: 08.02.2008
Beiträge: 89

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ok hier meine gsc
main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_factory_fx::main();
maps\mp\_explosive_barrels::main();
maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_factory");
ambientPlay("ambient_farm");
VisionSetNaked("mp_factory");
game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "russian";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";
setdvar( "r_specularcolorscale", "3" );
setdvar("compassmaxrange","2200");
}
und hier die csv
ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_factory.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_factory.gsc
impactfx,mp_factory
material,compass_map_mp_factory
rawfile,minimap.cfg
rawfile,maps/mp/mp_factory_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_factory_fx.gsc
rawfile,vision/mp_factory.vision
rawfile,maps/mp/_explosive_barrels.gsc
rawfile,maps/mp/_explosive_barrels.gsc
sound,common,mp_factory,!all_mp
sound,generic,mp_factory,!all_mp
sound,voiceovers,mp_factory,!all_mp
sound,multiplayer,mp_factory,!all_mp
include,mptypes_woodland
xmodel,body_mp_usmc_specops
xmodel,head_mp_usmc_tactical_mich_stripes_nomex
xmodel,body_mp_usmc_sniper
xmodel,head_mp_usmc_tactical_baseball_cap
xmodel,body_mp_usmc_recon
xmodel,head_mp_usmc_nomex
xmodel,body_mp_usmc_assault
xmodel,head_mp_usmc_tactical_mich
xmodel,body_mp_usmc_support
xmodel,head_mp_usmc_shaved_head
xmodel,body_mp_arab_regular_cqb
xmodel,head_mp_arab_regular_headwrap
xmodel,viewhands_desert_opfor
xmodel,body_mp_arab_regular_sniper
xmodel,head_mp_arab_regular_sadiq
xmodel,body_mp_arab_regular_engineer
xmodel,head_mp_arab_regular_ski_mask
xmodel,body_mp_arab_regular_assault
xmodel,head_mp_arab_regular_suren
xmodel,body_mp_arab_regular_support
xmodel,head_mp_arab_regular_asad
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_destroyed
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_hood
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_door_lf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_door_lb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_door_rf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_door_rb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_f
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_f_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_b
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_b_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_lf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_lf_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_rf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_rf_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_lb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_lb_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_rb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_rb_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_lb2
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_lb2_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_rb2
xmodel,vehicle_80s_wagon1_glass_rb2_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_light_lf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_light_lf_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_light_rf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_light_rf_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_light_lb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_light_lb_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_light_rb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_light_rb_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_bumper_f
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_bumper_b
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_mirror_l
xmodel,vehicle_80s_wagon1_green_mirror_r
xmodel,weapon_saw_MG_setup
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_destroyed
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_hood
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_trunk
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_wheel_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_door_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_door_lb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_door_rf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_door_rb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_f
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_f_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_b
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_b_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_lf_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_rf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_rf_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_lb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_lb_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_rb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_glass_rb_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_light_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_light_lf_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_light_rf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_light_rf_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_light_lb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_light_lb_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_light_rb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_light_rb_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_bumper_f
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_bumper_b
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_mirror_l
xmodel,vehicle_80s_sedan1_brn_mirror_r
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_destroyed
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_hood
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_trunk
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_wheel_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_door_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_door_lb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_door_rf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_door_rb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_light_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_light_lf_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_light_rf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_light_rf_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_light_lb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_light_lb_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_light_rb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_light_rb_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_bumper_f
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_bumper_b
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_mirror_l
xmodel,vehicle_80s_sedan1_green_mirror_r
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_destroyed
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_hood
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_door_lf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_door_lb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_door_rf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_door_rb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_light_lf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_light_lf_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_light_rf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_light_rf_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_light_lb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_light_lb_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_light_rb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_light_rb_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_bumper_f
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_bumper_b
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_mirror_l
xmodel,vehicle_80s_wagon1_red_mirror_r
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_destroyed
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_hood
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_trunk
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_wheel_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_door_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_door_lb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_door_rf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_door_rb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_light_lf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_light_lf_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_light_rf
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_light_rf_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_light_lb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_light_lb_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_light_rb
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_light_rb_dam
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_bumper_f
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_bumper_b
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_mirror_l
xmodel,vehicle_80s_sedan1_silv_mirror_r
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_destroyed
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_hood
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_door_lf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_door_lb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_door_rf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_door_rb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_light_lf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_light_lf_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_light_rf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_light_rf_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_light_lb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_light_lb_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_light_rb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_light_rb_dam
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_bumper_f
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_bumper_b
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_mirror_l
xmodel,vehicle_80s_wagon1_brn_mirror_r
xmodel,vehicle_80s_wagon1_tan_destroyed
xmodel,vehicle_80s_wagon1_tan_hood
xmodel,vehicle_80s_wagon1_tan_door_lf
xmodel,vehicle_80s_wagon1_tan_door_lb
xmodel,vehicle_80s_wagon1_tan_door_rf
fx,misc/cgoshp_drips_a
fx,smoke/car_damage_whitesmoke
fx,smoke/car_damage_blacksmoke
fx,smoke/car_damage_blacksmoke_fire
fx,props/car_glass_large
fx,props/car_glass_med
fx,props/car_glass_headlight
fx,props/car_glass_brakelight
fx,smoke/hallway_smoke_light
fx,props/barrel_ignite
fx,props/barrel_fire_top
fx,fire/oil_field_fire
fx,smoke/steam_large_vent
fx,fire/firelp_barrel_pm
fx,weather/rain_mp_farm
fx,fire/firelp_large_pm
fx,ambient_runners/mp_farm_rain_splash01
fx,ambient_runners/mp_farm_water_noise_ud01
fx,ambient_runners/mp_farm_water_noise01
fx,dust/dust_wind_slow_yel_loop
fx,smoke/steam_large_vent_shaft
fx,dust/dust_spiral02
fx,smoke/ground_smoke_launch_a
fx,smoke/icbm_smoke_add
xmodel,com_barrel_piece
xmodel,com_barrel_piece2
hoffe das hilft dir weiter
mfg
__________________

www.senil-mit-stil.de
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Könnte das evtl. ein Bug vom Game sein?
Mir ist bereits einige Male beim Map-Testen aufgefallen, daß ich im Auswahl-Menü OpFor vs Marines zur Auswahl habe - gehe ich ins Game rein, erscheint dann bei manchen Maps "SAS" oder "Speznas"... Kann mich ehrlich gesagt an keine Custom Map erinnern, in der im Menü SAS vs Speznas stand...
Kommt mir so der Gedanke, nicht daß ihr euch blöde sucht und am Ende ist es einfach nur ein dämlicher Bug von CoD4 selbst...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

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Bei mir wird es jetzt noch besser.
in meiner map.gsc steht
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
in meiner .csv steht:
include,mptypes_desert
Ich gehe ins Spiel zur Auswahl stehen:
Marine vs. Opfor
im Spiel selber habe ich folgende Charaktere
Leute mit Kopftuch
Leute mit rotem Barett
Leute mit Helm
das alles nur in meinem Team
nun das Gegner Team:
Basecap
mit Maske
und Maske mit Helm
Was dat denn?
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Das Problem mit den Fraktionen dürfte an der verbuggten _teams.gsc in der modwarfare Mod liegen. Das kann man aber auf dem eigenen Server selbst beheben.
Lösung 1:
Wenn man die Modwarfare nutzt. einfach die custommaps.iwd aus dem Ordner mods/custommaps in den Ordner mods/modwarfare kopieren. Anschließend die custommaps.iwd noch so umbenennen, das sie alphabetisch nach der z_modwarfare kommt (damit die dort enthaltene _teams.gsc nach der aus der z_modwarfare.iwd geladen wird), z.B. z_modwarfare1.iwd.
Lösung 2:
Aus zwei mach eins.
Dazu muss man lediglich die _teams.gsc in der ModWarfare Mod mit der aus der customMaps.iwd ersetzen.
Dazu zuerst einen Ordner auf dem Desktop erstellen und in diesen die z_modwarfare.iwd entpacken. Dann aus dem Ordner mods/custommaps die custommaps.iwd ebenfalls in diesen Ordner entpacken (die Fragen bezüglich des Überschreibens von Dateien/Ordnern mit Ja beantworten). Dann in dem neu erstellten Ordner aus den beiden Ordnern maps und images ein zip-file erzeugen und in z.B. z_modwarfare1.iwd umbenennen. Die alte z_modwarfare.iwd auf dem Server entfernen und mit dieser ersetzen.
Lösung 3:
Andere Mod.
Hab es zwar selber noch nicht getestet, aber habe irgendwo gelesen, das in der aktuellen AWE-Mod das Problem mit der verbuggten _tesms.gsc ebenfalls behoben sein soll. Dort sollten die Fraktionen auch richtig angezeigt werden.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Lessing
Steuerzahler

Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 220

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@*bM.x!@o~
Ich hab 80% der Zeit beim SKins erstellen damit verbracht, die passenden....
exakt so ist es mir auch gegangen. Ich habe nicht schlecht gestaunt welche Playermodel Komponenten in den einzelnen Teams angesprochen werden. Bei den Opfor Skins habe ich mir die Dateien der SP Modelle anschauen müssen um überhaupt fündig zu werden.
Die haben sich für die MP Playermodels aus allem bedient was irgendwie im Spiel ist. Da nochmal einen Faden rein zu bekommen wird echt ´ne Nummer.
@OLD MAN WITH GUN
Aber genau das ist doch das Problem. Kann man denn zukünftig davon ausgehen das die Serverbetreiber eben diesen Bug bereinigen werden. Wenn nämlich nicht dann steht das Playermodel wieder auf Ma. vs Opf.
Weißt du da schon was näheres ob seitens IW ein Server Patch oder ähnliches geplant ist?
Yoda sagte schon man sollte das vielleicht durch ein CommUpdate beheben. Besteht überhaupt die Möglichkeit das umzusetzen?
@Verni@hter
das was du da beschreibst scheint aber normal zu sein. Ich habe die Helmdateien noch nicht alle gefunden aber zumindest einige. (Vielleicht kann da *bM.x!@o~ mehr zu sagen) In der Skindatei selber sind dann die Baseballcaps hinterlegt. Den Helm mit der Maske habe ich noch nicht gefunden, keine Ahnung wo der herkommt. Bei meinen Playermodels (obwohl sie geskinnt sind) sieht die Auswahl auch so aus wie du das beschreibst. 2 Typen mit Helm und dann die Basecap Fraktion, das sind dann wohl die MP Modelle der Marines.
__________________ www.cod-lessing.de.vu
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 29.02.2008 10:40.
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Bei den Exploit-Fixes CoD2 hat es verdammt gut geklappt...
Oder jemand macht mir eine GENAUE Beschreibung + Lösung (ruhig auf Deutsch, übersetzen kann ich´s selber) und ich leite es mal weiter und lass mal nachfragen, ob es von IW gefixt werden wird...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Lessing
Steuerzahler

Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 220

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@yoda
ich kann dir das gerne zusammen tragen aber ob der von IW angebotene Lösungsweg tatsächlich funktioniert kann ich halt nicht überprüfen. Wie gesagt mit der AWE soll das ja angeblich schon funktionieren. Vielleicht hat ja einer der Serverbetreiber Lust das mal zu checken?
Das habe ich gerade noch gefunden. Vielleicht ist das schon die Lösung:
After looking at Cassiopeia's post, I copied the "_teams.gsc" out of the "customMaps" folder (erst nach dem 1.5 Patch) and placed it in my "mp_mapname.iwd"
Now in my .iwd is:
/images/blah blah.iwi (all of my .iwi's)
/maps/mp/gametypes/_teams.gsc
Now what ever is in my "mp_mapname.gsc" are the proper factions when I run from a dedicated server.
Er schreibt er hätte es bislang nur mit der AWE probiert aber da würde es einwandfrei laufen. Ich werde es nachher mal auf dem Gameserver probieren auf dem ich Zugriff habe. Vielleicht fluppts ja.
__________________ www.cod-lessing.de.vu
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 29.02.2008 13:37.
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