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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Map-Vorstellungen » Map Bacalao by Lessing (mp_bacalao) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Map Bacalao by Lessing (mp_bacalao) 5 Bewertungen - Durchschnitt: 9,005 Bewertungen - Durchschnitt: 9,005 Bewertungen - Durchschnitt: 9,005 Bewertungen - Durchschnitt: 9,00
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Lessing
Steuerzahler


Dabei seit: 22.06.2006
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Mp Bacalao





Ich möchte hier nicht mehr allzuviel schreiben wenn man mehr Infos haben will zu der Map dann schaut doch bitte hier nach:

Vorstellung MP Bacalao

Gametypes:
DM, TDM, SD, SAB, DOM, HQ

Die Map kann hier runtergeladen werden.

Download:

rapidshare
indefighter clan


Wer direkt mal spielen will kann das auf diesem Server hier:

==IF==Indefighter CoD 4 Server IP:
62.75.222.230:30500

fastdownload ist aktiviert!

Viel Spaß mit der Map.

---

Edit by yoda:

Maptest Bacalao

---

ACHTUNG!
Neu gepackte Version, die auch ein wenig anders als die bisherigen Maps installiert werden muss, damit die Skins nutzbar sind und es nicht zu Problemen bei den Clients führt!

Bitte die Installations-Anleitung GENAU beachten!!!


Autor: Lessing
Unterstützte Spiel-Modi: DM TDM SD SAB DOM HQ
Anzahl der Spieler: 10-20
Konsolenname: mp_bacalao
Grösse der Map: 29,3 MB

Beschreibung der Map:

Ziemlich geniale Dschungel-Map, die mit einem eigenen Skin-Pack daher kommt.

***

Zitat Lessing:

Bei den Tests ist uns aber aufgefallen dass das Chancengleichheit doch ziemlich leidet mit den bestehenden Playermodells. Die roten Klamotten der Opfor Jungs waren meilenweit zu sehen und so richtig läuft dass mit der Einbindung der SAS und Spez. Playermodels ja nicht. Also habe ich mir die Mühe gemacht und die Playermodels für die Map geskinnt. Das betrifft beide Seiten!

Auf Marines Seite habe ich neue BW Skins erstellt (ich bin eigentlich keine Fan dieser Klamotten) aber da die Map auch im IW Board vorgestellt wurde war das ein Muss
Ich habe zweierlei Uniformtypen bei den BW Skins verwendet. Die moderne Fleckentarnung und die alte Woodland. Soll ja nicht langweilig werden.

Als kleines Dankeschön für die ganze Hilfe habe ich noch die Logos der beiden Clans, die die Hauptarbeit geleistet haben in die Uniformen integriert. Sehr dezent wie militärische Abzeichen auf der Mütze der Opfor und auf dem Seitenärmel der BW Camo. Sry soll keine Werbung sein, wie gesagt nur
ein Dank!

Mehr Infos über die Map und ihre Helfer könnt ihr der, dem .zip File beiliegenden, .pdf Datei entnehmen.

***

Wer einen Kommentar, Kritik, Anregungen, etc. zu dieser Map abgeben möchte, kann das direkt hier tun, Lessing schaut da immer wieder mal rein:
Map Bacalao by Lessing

---

Installation:


Custom Maps sollten aus einem MOD-Ordner heraus gestartet werden!

Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare

Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_bacalao" und darin die Dateien
mp_bacalao.ff
mp_bacalao_load.ff
mp_bacalao.iwd
zu finden sein.

Die Datei mp_bacalao.iwd MUSS im Ordner /usermaps/mp_bacalao liegen!

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 12.03.2008 22:43.

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=]rMc[=Vaddi
Steuerzahler


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Da haben wir schon sehnsüchtigst drauf gewartet. Werd die heute mittag gleich mal auf'n Server packen *freu*

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Manchmal sollte man Haldol als Raumspray verwenden..

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von =]rMc[=Vaddi: 12.03.2008 10:55.

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Die Map ist sehr schön geworden; herzlichen Glückwunsch smile . In Deiner .iwd-Datei sind allerdings Dateien, die nicht hinein gehören wie:

mp/mp_bacalao.arena
materials/compass_map_mp_bacalao + loadscreen_mp_bacalao
maps/mp_bacalao.csv

LG
Bernie

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BadMan
Turnbeutelvergesser


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Sehr schöne Map
Die .iwd kann auch in den usermaps ordne liegt das vielleicht an den Datei

Zitat:

bangingbernie

mp/mp_bacalao.arena
materials/compass_map_mp_bacalao + loadscreen_mp_bacalao
maps/mp_bacalao.csv


Nur die uniformen werden nicht geladen außer die iwd ist im mod Ordner
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wgs./w@Lly
The Wall


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Na endlich smile
Mal schauen ob ich xiaos grünen kuli finden kann grosses Grinsen

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"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Zitat:

Nur die uniformen werden nicht geladen außer die iwd ist im mod Ordner


...wo sie auch hingehört.

Die anderen Dateien sind bereits nach dem kompilieren in der .ff-Datei; deshalb in der .iwd-Datei überflüssig.

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Atze69
Osterhase


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Alle meine Jumps gefixt... n1 schöne Map smile

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i LOL'd

<3 BVB!

Zitat:

Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Na da bin ich ja mal gespannt wie ein Flitzebogen. Werde heute Abend direkt mal drüber laufen. Bilder sehen 1A+ aus geschockt

P.S. Arena File. Das ist doch sowieso total überflüssig, da es eh nicht ausgelesen wird?

Grüße
Private Grob
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Lessing
Steuerzahler


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Die überflüssigen Files waren von Anfang an drin. Zu dem Zeitpunkt war noch nicht klar was überhaupt benötigt wird. Ich habe jetzt nur leider vergessen sie zu entfernen. Egal wie genau man es macht irgendwas vergisst man immer smile
Sry

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 12.03.2008 14:37.

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Eisenarsch
Eisenarsch


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Ich glaube ich habe den Torsten zu Wuschig gemacht gestern *gg*

Noch nen kleinen Bug gefunden grosses Grinsen

Ich bin schon süchtig nach der Map. Rambo lässt grüssen! Zunge raus
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Lessing
Steuerzahler


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@bangingbernie

Zitat:

die iwd ist im mod Ordner.....wo sie auch hingehört.


Ach bernie was soll ich dir dazu noch sagen. Laut IW Version History ist genau das mit dem 1.5 Patch bereinigt. Die .iwd Datei wird in den Userordner übertragen und von da verwendet (so die Theorie). Die Realität sieht dann wieder ganz anders aus. Bin heute von einem User aus dem englischen Sprachraum angesprochen worden wegen den Skins und seiner Mod und das er die doch in den Modordner kopieren müßt und und und. Dann hat er sich um 9.00 heute morgen bei den =IF= auf dem Server eingeloggt und 10 minuten später war ein Posting im Board was denn nun der richtige Weg wäre und wieso es bei ihm nicht klappt und auf dem Server wo er eben war doch und überhaupt. Ich glaube nicht dass er eine Antwort von IW auf seine Frage erhalten wird dafür sind einfach zu viele Bereiche unbeantwortet geblieben, es sei denn ein kompetenter CommMember antwortet Augenzwinkern
Ich habe mir alle erdenkliche Mühe gemacht das die Map für alle gerecht zu spielen ist und ich hatte es schon im Gefühl dass das Resultat wiedermal nur Probleme sein werden.
Ich habs einfach nur versucht und das Resultat ist wiedermal Konfusion.
Ich hoffe die werden mit dem 1.6 Patch insofern nachbessern das ENDLICH andere Playermodells verwendet werden können ansonsten schmeisse ich meine derzeit erstellten, unfertigen Maps weg.
Ich bins echt leid mit vielen anderen (richtig kompetenten) Menschen in der Comm. den Job der IW Entwickler zu machen.

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BountYHunTercGn
Zu-Hause-Esser


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Daumen hoch! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich bin eben auch mal was über die Map gedüst und muss sagen...Lessing du hast dich mal wieder selber übertroffen!!!!

Das einzige was mich ein bissen stört ist das ich jetzt auf ALLEN Maps die PlayerSkins habe... Naja, ich habs noch nicht im Einsatz gesehen daher kann ich noch nicht sagen welchen Einfluss das auf den Spielspaß hat (auf den Stock Maps). Was ich mir gar nicht vorstellen kann, sind die grünen Uniformen in der Wüste...

Nichts desto trotz...Super Arbeit!!! Du Tier! Verneig mich!

Micka, streng dich an, sonst wechsel ich das Lager!! LOL

Gruß!

BountYHunTercGn

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Lessing
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@BountYHunTercGn

Zitat:

...mich ein bissen stört ist das ich jetzt auf ALLEN Maps die PlayerSkin....


Tja, es ist wiedermal dasselbe. Nix fluppt so wie es eigentlich sollte. Die Skins müssen wieder raus aus der .iwd!
Die Server bei denen dann der include woodland blah blah Befehl läuft haben dann vernünftige Klamotten an die anderen schauen in die Röhre bzw. spielen mit roten Kopftüchern.
Nimm die Skindateien aus der .iwd raus und lass nur die compassdatei und den loadscreen drin. Dann wieder packen und ruff uffn Server.

Eine andere Lösung kann ich auch nicht anbieten.

Meine weiteren Maps (Nummer 2 ist fast fertig) verfolge bis zu einer endgültigen Lösung nicht mehr weiter. Das Problem mit den Skins war seit COD2 bekannt geändert wurde nichts. Die _team.gsc ist verbuggt mit einigen Mods läuft sie mit der Standardserverconfiguration nicht. Das Anwählen der Woodland Player Types (SAS vs. Spezn.) entfällt demnach. Da ich dem eingeschlagenen Kurs treu bleiben möchte kann ich mit der Marines vs. Opfor Konstellation leider keinen reissen.

Wie gesagt ich versuchs mal mit kegeln, ist auch ein nettes Hobbie smile

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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 12.03.2008 20:45.

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Eisenarsch
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Was ich nicht verstehe Torsten,

du hast für die 2 Map neue Skins, und die beissen sich in keinster Weise mit der Bacalao. Irgend wie kann ich das nicht verstehen verwirrt
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Hm...
Was wäre denn, wenn man aus Deiner Map + evtl. folgenden/weiteren einen eigenständigen MOD bastelt? Kann leider selbst derzeitig kaum was machen, Notfall-PC läuft auf Krücken, Monitor lässt mich total hängen und lässt mich nur sporadisch mal was machen, Ersatz ist erst mal nicht drin, kann also selbst nicht viel ausprobieren/testen... Von den Bildern her sieht´s aber klasse aus, wäre schade, wenn Du Deine klasse Arbeit hinwerfen würdest.

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Lessing
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@Eisenarsch

Vielleicht weil beide Maps jetzt über Skindateien verfügen?
Vorher als wir getestet haben waren noch gar keine Skins in der Procesion geladen und die Marines und Opfor Modelle waren die Stockmodelle. Auf der Bacalao liefen die Skins einwandfrei, nichts kam sich ins Gehege. Jetzt häufen sich aber die Meldungen das die Leute Probleme mit den Skins haben. Ich habe keine Erklärung dafür warum dass bei euch alles problemlos läuft und woanders nicht.
Aber wie gesagt ich habe auch keine Ahnung von den verschiedenen Mods und wie man es besser machen könnte.

Wir können nichts anderes machen als auf Patch 1.6 warten die Skins entfernen, SAS vs Spez. einstellen und hoffen dass dann alles läuft oder auch nicht smile
Wie gesagt mir ist es eh langsam scheissegal.

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 12.03.2008 21:11.

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Nightwing
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Eigenständiger Mod, naja. Was ist, wenn jemand die Map zwar will, jedoch nicht seinen Mod wechseln will? Das iss ne Zwickmühle. Die Skins werden mit der Map geladen und gelten dann, das iss wie n Skinpack. Da kannsch nur hoffen, das der Patch auch sowas wichtiges fixt, wie IWD's in usermaps Ordner zu legen und nicht nur die dubbelige Killcam (die mich eh peripher tangiert).

Ich selbst hab schon ein Skinpack am Laufen, sodass ich nur 1 fehlende Datei aus der map.iwd in mein Skinpack übernommen habe, da sonst das eine das andere überschreiben würde (hoffe, das iss okay so, Lessing. Wenn nicht, darfsch hier meckern Zunge raus )

Warten wir mal ab, was da noch so kommen mag...

ToM

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@Nightwing

Zitat:

...hoffe, das iss okay so, Lessing....


Absolut!!!
Ich mache so eine Map damit wir Spaß haben sie zu spielen. Egal wie du sie gangbar machst. Mach es und hab Spaß auf der Bacalao.

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BountYHunTercGn
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@Eisenpopo

Wie hast du die Map aufm Server? .ff in usermaps und .iwd im modordner oder .ff und .iwd in usermaps??
Vielleicht liegt da ja der Hund begraben?! Würde das ganze gerne noch schnell ausprobieren aber das Bett ruft...

Gruß!

BountYHunTercGn

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Nur nebenbei zur Info:
Hab Deinen Thread bearbeitet, Torsten, und den Link zum OL-/Bullet-Group-Download + Beschreibung eingefügt.

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