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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Linuxserver starten » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Linuxserver starten 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Linuxserver starten Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich hoffe es ist noch jemand wach. Wie muss denn bei einem gemietetem Gameserver Linux die Startparameter aussehen denn so startet der server nicht mehr..

+exec test.cfg +set sv_pb_enable +set sv_punkbuster "1" +set fs_game "mods/modwarfare"

genau so bei diesen Startparametern

+set dedicated 2 +set net_port 28960 +set fs_game mods/modwarfare +sv_punkbuster 1 +exec test.cfg


Weiß jemand wie des funktioniert?


Gruss

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bangingbernie
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Die start.sh bei unserem Ranked-Server sieht so aus:

./cod4_normal_lnxded +exec mixed.cfg +map_rotate &

Die lnxded musst Du natürlich so nennen, wie sie auf dem Server heist; ebenso die config.

Als config habe ich die Beispielsconfig von hier genommen und etwas abgeändert.

Das war's.

Server IP: 88.198.2.103:28960

Gruss
Bernie

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von bangingbernie: 28.11.2007 00:14.

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Zitat Kellerkind:

Zitat:

Für alle die in /zone keinen englischen Ordner haben muss zwingend +set loc_language 2 in den Startparameter übernommen werden. ie:

./cod4/cod4_lnxded +set fs_homepath /home/games/.cod4-28961 +set fs_basepath /home/games/games/cod4/ +set dedicated 2 +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 1 +set loc_language 2 +exec arsr.cfg +map_rotate

fs_homepath und fs_basepath sollten absolute und nicht relative Pfadangaben sein.


Hier nachlesen: Klick

und hier iss was: Klick

ToM

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Und UNRANKED geht momentan noch nicht problemlos, ist ein Bug in den Linux-Files...

Ryan weiß aber Bescheid und hat schon rundgemailt, daß das gefixt wird.

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Et voilà, hier die Links dazu: Klick & Klick

ToM

PS: Fleissig Yoda Augenzwinkern

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 28.11.2007 00:24.

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Verni@hter
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Was habt Ihr denn für ellenlange Startparameter das war aber bei cod2 nit so. geschockt Ich hab nun versucht den server ranked laufen zulassen mit diesen Startparameter

+exec server.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1

geht ja auch nur.......

es funktioniert kein PB. verwirrt

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Siehe Link... KLICK MICH

Eintrag 3

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Wir beissen uns auch grad ein wenig die Zähne aus... Projekt Server starten wird vertagt auf Morgen *gähn*

Wir hatten auch massive Probleme mit Punkbuster... irgendwas läuft da noch nicht rund.

Gibt es eigentlich schon irgendwo eine empfohlene pbsv.cfg? Punksbusted ist leider schon wieder down unglücklich

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LOL... Schau mal auf die Uhrzeit... Augenzwinkern
Ein Eintrag über Dir sollte helfen... Augenzwinkern

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Hier wird nix vertagt, hier wird geackert bis alles läuft! Augenzwinkern PB läuft nun endlich juhu ich geh am Stock was würden wir nur ohne Yoda und seine Anhänger tun? Nix Server abgeben. grosses Grinsen

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Meine Kontonummer is bekannt...? Augenzwinkern

Wird gesammelt und dann OL-COMM-Party gemacht... Augenzwinkern

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Zitat:

Original von Verni@hter
Was habt Ihr denn für ellenlange Startparameter das war aber bei cod2 nit so. geschockt Ich hab nun versucht den server ranked laufen zulassen mit diesen Startparameter

+exec server.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1

geht ja auch nur.......

es funktioniert kein PB. verwirrt


Natürlich funktionieren auch elementare Startparameter, aber man will ja auch optimiert arbeiten, indem man Serverscripte bastelt, die durch einen kurzen Shellbefehl automatisch Screenprozesse starten, neu starten, beenden oder eine Statusabfrage erlauben. Um meine Server zu starten gebe ich beispielsweise nur noch ./server start ein. Der Server weiß dann automatisch, wo home- und basebath liegen sollen, so daß es keine Überschneidungen gibt, wenn auf einem Rootserver mehrere Gameserver und Punkbuster-Instanzen laufen.
Lange Rede kurzer Sinn: Man betreibt einmal viel Aufwand, aber anschließend spart man viel Zeit und Ärger.

cu Mike

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habe folgenden startparamter als test ob der Server läuft:

./cod4_lnxded +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 1 +set sv_pure 1 +exec server.cfg +set fs_homepath /data/cod4/ +map_rotate +set loc_language 2


leider bekomme ich immer folgende fehlermeldung:
File Handles:
----------------------
0 files in iwd files
ERROR: No languages available because no localized assets were found
Sys_Error: Error during initialization:
Couldn't load fileSysCheck.cfg. Make sure Call of Duty is run from the correct folder.

an was kann das liegen habs mit und ohne +set loc_language probiert aber leider nicht geholfen.

vielen dank für eure antworten
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Herdentier


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Existiert auf deinem Server der Ordner "zone" mit sämtlichen Dateien und Unterordnern?

Welche Sprachversion befindet sich auf dem Server?

cu Mike

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atrsheep
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hat sich erledigt, habe es falsch entpackt. gar keine Ordner da lol grosses Grinsen

hat das die gleiche Ordnerstruktur wie auf dem PC ?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von atrsheep: 28.11.2007 01:14.

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Jep.

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly

Gibt es eigentlich schon irgendwo eine empfohlene pbsv.cfg? Punksbusted ist leider schon wieder down unglücklich


// PsB Recommended config list for CoD4 Retail by Ross Dagley-Cleworth
// Last updated: 05/10/2007
// Version 1.1

pb_sv_MsgPrefix "^3PunkBuster Server" //[PB Message Prefix (default=^3PunkBuster Client)]
pb_sv_MaxDlRate 4 //[KB/sec requested per file (default=4)]
pb_sv_MaxConDls 1 //[Concurrent downloads (default=1)]
pb_sv_KickLen 2 //[Minutes (default=2)]
pb_sv_CvarFreq 6 //[# of range checks per minute]
pb_sv_CvarLogging 0 //[1=Reg. Log, 2=Var Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_CvarWalk 4 //[0=disabled, 1-4=Walk through obtained Cvar lists]
pb_sv_CvarUserPulse 15 //[Frequency to auto-send CvarUser (minutes)]
pb_sv_CvarChangedPulse 99 //[Frequency to auto-send CvarChanged (minutes)]
pb_sv_CQC 1 //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_LogSync 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_SsFloor 1 //[Low screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCeiling 1000 //[High screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCmd "" //[Filename of system command to run after screenshots]
pb_sv_SsWidth 320 //[Requested pixel width of remote screenshots]
pb_sv_SsHeight 240 //[Requested pixel height of remote screenshots]
pb_sv_SsXpct 50 //[Percentage across screen for remote screenshots]
pb_sv_SsYpct 50 //[Percentage down screen for remote screenshots]
pb_sv_SsSrate 1 //[Sample Rate for remote screenshots]
pb_sv_SsDelay 0 //[Maximum delay client waits before capturing screenshot]
pb_sv_SsPath "" //[Path where remote screenshots are saved]
pb_sv_AutoSsFrom 120 //[Min # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSsTo 900 //[Max # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSs 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_ssLogging 0 //[1=Reg. Log, 2=SS Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_ssTimeout 0 //[Seconds]
pb_sv_Sleep 60 //[# of Milliseconds (default=60)]
pb_sv_PowerMin 10 //[Power Points]
pb_sv_PowerDef 1 //[Power Points]
pb_sv_PowerKickLen 5 //[Minutes (default=5)]
pb_sv_HttpPort 0 //[Port #]
pb_sv_HttpAddr "" //[External IP Address]
pb_sv_HttpRefresh 30 //[Seconds]
pb_sv_HttpKey "" //[Key]
pb_sv_HttpMaps "" //[Map list (separate by spaces)]
pb_sv_ScoreKick 0 //[Min score (negative)]
pb_sv_ChangePeriod 999 //[Seconds]
pb_sv_ChangeMax 2 //[Max name changes allowed]
pb_sv_DupNameGrace 0 //[Seconds]
pb_sv_AutoUpdBan 1 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_ExtChar 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_GuidRelax 0 //[1=UNKN, 2=WRONGIP, 4=DUP (add desired values)]
pb_sv_RconReload 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_HttpMapsPath "" //[Path where maps are loaded from in WebTool]
pb_sv_HttpColText1 "FFFFFF" //[Text Color #1 in WebTool (default=FFFFFF)]
pb_sv_HttpColText2 "0000FF" //[Text Color #2 in WebTool (default=0000FF)]
pb_sv_HttpColBack1 "000000" //[Background Color #1 in WebTool (default=000000)]
pb_sv_HttpColBack2 "808080" //[Background Color #2 in WebTool (default=808080)]
pb_sv_HttpColLine1 "FF0000" //[Line Color #1 in WebTool (default=FF0000)]
pb_sv_HttpColLine2 "0000FF" //[Line Color #2 in WebTool (default=0000FF)]
pb_sv_HttpColMsg "FF0000" //[Message Color in WebTool (default=FF0000)]
pb_sv_HttpShowGuid 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_Restrictions 1 //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_FileWhitelist "" //[Folder Filename Filename ... Filename]
pb_sv_EmptyName 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_LogFloor 1 //[Low log filename serial #]
pb_sv_MinName 2 //[Min Characters in Player name (default=0)]
pb_sv_MaxName 20 //[Max Characters in Player name (default=0)]
pb_sv_LanMask "" //[IP Address Mask for LAN Players (default=)]
pb_sv_Lan 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_UpdateGrace 600 //[Seconds to wait before Update Failure kick]
pb_sv_NoGuidGrace 1 //[Seconds to wait before No GUID kick]
pb_sv_AliasFn "" //[Filename (default="pbalias.dat")]
pb_sv_AliasAutoLoad 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_AliasMax 0 //[Max # of Aliases to track for each PB GUID]
pb_sv_AliasMaxEnforce 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_load pbsvlog.cfg //load remote logging settings (if pbsvlog.cfg exists)

;Badname List - pb_sv_badname [grace_period_secs] [disallowed text]

;PB UCON Settings / Lists
pb_sv_usessionlimit 0
pb_sv_ucontimeout 300
pb_sv_uconempty
pb_sv_uconignoreempty

;task for 24/7 streaming (important for match server) , it does not cause any lag and the stream will never stop
pb_sv_task 1 86400 pb_sv_ver

---

Thx to Horrid!

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vielen Dank smile

Heut Nachmittag gehts dann in die zweite Bastel-und-Ärger-Runde... gibt ja mittlerweile viel nachzulesen hier im Board smile

Worauf beziehen sich denn basepath und homepath? Was muss ich wo reinpacken damit die Zuordnung korrekt erkannt wird?

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Ich hab das noch dazu getan..obs was bringt weiß ich nit

pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias IN -1
pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale IN -1
pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 30 100
pb_sv_cvar cl_pitchspeed IN 140
pb_sv_cvar cl_punkbuster IN 1
pb_sv_cvar cl_yawspeed IN 140
pb_sv_cvar com_maxfps IN 40 250


;Cheat Cvar Range List - pb_sv_cvar [cvar_name] [type] [value(s)]
pb_sv_cvar 3rdp0 IN 0
pb_sv_cvar 3rdp1 IN 0
pb_sv_cvar aaaa IN 0
pb_sv_cvar aaim IN 0
pb_sv_cvar aaim1 IN 0
pb_sv_cvar aaoff IN 0
pb_sv_cvar aaon IN 0
pb_sv_cvar aburst IN 0
pb_sv_cvar aburst1 IN 0
pb_sv_cvar aburst2 IN 0
pb_sv_cvar aburst3 IN 0
pb_sv_cvar aburst4 IN 0
pb_sv_cvar aburst5 IN 0
pb_sv_cvar aburst6 IN 0
pb_sv_cvar aburst7 IN 0
pb_sv_cvar aburst8 IN 0
pb_sv_cvar aburst9 IN 0
pb_sv_cvar afire IN 0
pb_sv_cvar aim IN 0
pb_sv_cvar aimkey IN 0
pb_sv_cvar aimkey IN 0
pb_sv_cvar aimvec IN 0
pb_sv_cvar akburst IN 0
pb_sv_cvar akburst2 IN 0
pb_sv_cvar alias IN 0
pb_sv_cvar anrecoil IN 0
pb_sv_cvar autoaim IN 0
pb_sv_cvar autofire IN 0
pb_sv_cvar av2chest IN 0
pb_sv_cvar av2head IN 0
pb_sv_cvar av2neck IN 0
pb_sv_cvar av3chest IN 0
pb_sv_cvar av3head IN 0
pb_sv_cvar av3neck IN 0
pb_sv_cvar avchest IN 0
pb_sv_cvar avex0 IN 0
pb_sv_cvar avex1 IN 0
pb_sv_cvar avexc IN 0
pb_sv_cvar avexh IN 0
pb_sv_cvar avhead IN 0
pb_sv_cvar avneck IN 0
pb_sv_cvar bothelp IN 0
pb_sv_cvar cheats IN 0
pb_sv_cvar esp IN 0
pb_sv_cvar esp_all IN 0
pb_sv_cvar esp_names IN 0
pb_sv_cvar esp_off IN 0
pb_sv_cvar esp_weapons IN 0
pb_sv_cvar fire IN 0
pb_sv_cvar glow IN 0
pb_sv_cvar guid IN 0
pb_sv_cvar gun IN 0
pb_sv_cvar ignorewalls IN 0
pb_sv_cvar melee IN 0
pb_sv_cvar mode IN 0
pb_sv_cvar names IN 0
pb_sv_cvar nofx IN 0
pb_sv_cvar ogc_aim IN 0
pb_sv_cvar ogc_bot IN 0
pb_sv_cvar ogc_fov IN 0
pb_sv_cvar ogc_glow IN 0
pb_sv_cvar ogc_mode IN 0
pb_sv_cvar ogc_names IN 0
pb_sv_cvar ogc_trans IN 0
pb_sv_cvar ogc_wall IN 0
pb_sv_cvar ogc_weapons IN 0
pb_sv_cvar pesp IN 0
pb_sv_cvar pistolburst IN 0
pb_sv_cvar pistolburst2 IN 0
pb_sv_cvar radar IN 0
pb_sv_cvar radarconf IN 0
pb_sv_cvar recoil IN 0
pb_sv_cvar recoil1 IN 0
pb_sv_cvar rfog IN 0
pb_sv_cvar rscope IN 0
pb_sv_cvar script1 IN 0
pb_sv_cvar sesp0 IN 0
pb_sv_cvar sesp1 IN 0
pb_sv_cvar shoot IN 0
pb_sv_cvar thirdp IN 0
pb_sv_cvar thirdpcfg IN 0
pb_sv_cvar thrd IN 0
pb_sv_cvar vec IN 0
pb_sv_cvar vec_crouch IN 0
pb_sv_cvar vec_prone IN 0
pb_sv_cvar vec_stand IN 0
pb_sv_cvar vec1 IN 0
pb_sv_cvar w_bot IN 0
pb_sv_cvar w_chams IN 0
pb_sv_cvar w_cross IN 0
pb_sv_cvar w_fog IN 0
pb_sv_cvar w_pbss IN 0
pb_sv_cvar w_recoil IN 0
pb_sv_cvar w_scope IN 0
pb_sv_cvar w_wallhack IN 0
pb_sv_cvar w_walls IN 0
pb_sv_cvar wall IN 0
pb_sv_cvar wallhack IN 0
pb_sv_cvar wallsm IN 0
pb_sv_cvar weapons IN 0
pb_sv_cvar wf IN 0
pb_sv_cvar wf1 IN 0
pb_sv_cvar wf2 IN 0
pb_sv_cvar wf3 IN 0
pb_sv_cvar wh IN 0
pb_sv_cvar wh1 IN 0
pb_sv_cvar wh2 IN 0
pb_sv_cvar wh3 IN 0
pb_sv_cvar wwall IN 0
pb_sv_cvar wwall1 IN 0

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
vielen Dank smile

Heut Nachmittag gehts dann in die zweite Bastel-und-Ärger-Runde... gibt ja mittlerweile viel nachzulesen hier im Board smile

Kennst ja unser TS Zunge raus

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Worauf beziehen sich denn basepath und homepath? Was muss ich wo reinpacken damit die Zuordnung korrekt erkannt wird?

Bei nur einen Server kannst du es weglassen - es ist nur wichtig wenn mehrer Server sich eine Installation teilen sollen. Dann ist
fs_basepath der Pfad zu der Komplettinstallation und
fs_homepath der Pfad für die Dateien die zu dem jeweiligen Server gehören.

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„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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